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Il est vrai que la fin était prévisible, soit comment faire le choix le plus dure pour Max. Mais après il est vrai que tout ce joue sur ce qu'on peu ressentir pendant le jeu. Soit tu tourne le sacrifice vers Chloé donc tu l'aime pas ou c'est à contre coeur (mais tu sauve la ville), soit tu préfère sacrifier la ville donc tu aime Chloé mais tu es sadique parce que tu laisse les reste de la population mourir.
Franchement la fin me plaît (même si les choix sont évident) et on retrouve bien le symbole de Chloé (papillon bleu) mais également la biche autour du coup de Max à la fin.
Après chacun son avis sur la fin, dans mon cas satisfaction !
Je n'étais ni vraiment surprise, ni réellement à fond dans le jeu au final.
M'enfin ça reste bon.
Après, qui sait? Il paraît qu'il y a peut-être une saison 2!
J'ai adore le texte de Pompidou dans le "nightmare" (cauchemar?)
Concernant le choix en lui-même, pour moi, nous n'avons absolument aucune preuve que la tornade soit causée par le pouvoir de Max ou le sauvetage de Chloé. Au contraire, Max a eu sa première vision de la tornade avant de sauver Chloé. Donc le choix "logique" est de ne pas la sacrifier et de laisser les habitants d'Arcadia Bay prendre soin d'eux-même. Pourquoi serait-ce à Max de sauver tout le monde ? En plus c'est une idée de Chloé, et on ne peut pas dire qu'elle soit tellement douée pour prendre de bonnes décisions...
Et d'un point de vu plus méta, ça revient à choisir entre nier tout les choix précédents et dire que tout le jeux n'aura servi à rien ou assumer ses choix et faire avec. J'aurais préféré pouvoir choisir entre sauver Chloé ou la carrière d'artiste de Max à San Francisco, par exemple.
L'épisode n'est pas non plus merdique, il y a eu des bonnes choses comme le passage des "portes sans fins", le "musée" des événements de Max et Chloé, le bruit des oiseaux qui tombent pendant qu'on ait en classe et voir une autre Max Caulfield nous démonter et dire nos quatre vérités ! Et même les nombreuses morts marrantes de David Madsen face à Jefferson...
Mais au final, je suis un peu resté face à mon écran "Et c'est tout ? Et les explications pour les spirits animals ?" Sans compté les nombreux recours aux photos... Ok c'est cool 1 fois, mais après, je trouve que Dontnod en a un peu trop abusé... Ok, montrer que Max utilise plusieurs réalitées alternatives c'est bien mais bon, je trouvais qu'on tournais un peu en rond par rapport aux autres épisodes...
C'est pour cette principale raison que je trouve que l'épisode 5 n'a (en tout cas pour la majorité) pas plus... Après c'est juste un jeu, mais Dontnod nous avais habitué à du contenu de qualité...
J'aurai aimé que le passage "San Francisco" soit la véritable fin de Life is Strange, ca aurait bien conclu ce jeu je trouve... Et aussi qu'on ait les réponses de la part de Samuel...
C'est vraiment dommage que le jeu se soit terminé de cette manière mais bon ca reste un bon jeu !
De toute façon, pour la fin de Life Is Strange, c'est quand même compliqué... C'est vrai c'etait vraiment prévisible ! Mais en même temps, j'arrive pas à trouvé une meilleure fin :
- celle "à la San Francisco" mais que la tornade arrive, je sais pas si ca aurait plu à tout le monde mais je l'a trouve assez cool
- une autre où Max, voit, pendant qu'elle était bloquée, le fantôme de Rachel qui lui explique comment "boucher" le trou de ver qu'elle a créé avec son pouvoir ... Et donc que la tornade n'arrive plus. Peut être un peu trop SF celle là...
- Une autre où Max va voir les tribus indiennes (dans le jeu, on nous dit que des tribus locales s'insurgent contre l'arrivée de Pan Estates) qui lui donne une substance pour annuler la "Malédiction"... Sans photos donc parce trop de photos tue les photos... Je l'aime assez celle-là, en plus j'imagine bien voir des anciens récits de la part d'ancien voyageurs du Temps...
- Une autre où le fantôme de Rachel nous aurais expliqué, près du Tobanga, l'origine du pouvoir de Max...et nous aurais expliqué qu'il étais trop tard et que c'est la véritable fin du monde
Malheureusement, tout ce qu'on a fait depuis le début n'a pas de réel impacte sur la fin du jeu.
Surtout si tu choisis de sauver Arcadia Bay, car finalement les choses prennent leur cours normal (En gros si tu avais pas sauver Chloe, Nathan et Jefferson auraient été en prison, Kate n'aurait pas fait une tentative de suicide, on aurait probablement retrouvé le corps de Rachel car Nathan aurait tout balancé (et il n'y aurait pas eu d'Histoire).
Et si tu sauves Chloe c'est un peu "on s'enfou de ce que se passe pour les autres( Joyce, Warren, l'ecole, Kate si tu l'as sauvé etc...), puisque les deux se barrent d'Arcadia Bay". Après que le pouvoir de Max est crée une putain de merde.
On peut affirmer que la Tornade est lié au pouvoir de Max, car il n'y a pas de tornade après la mort de Chloe ou d'animaux mort ou tout autre chose qui pourrait nous laisser penser le contraire.
Bref, la fin est baclé.
Ils auraient pu jouer sur une chose, c'est qu'au 1er episode, Max voit Chloe avec un trou dans le bide.... or on ne meurt pas forcement d'une balle. Donc on aurait pu faire une fin ou finalement Chloe est gravement blessée et pas morte (mais ça revient tjs au problème, que ce nous avons fait depuis le début de sert à rien à part passer une semaine avec "sa meilleure amie")
Tout à fait d'accord.
J'ai le même sentiment : je me dis que tout ce trip mystique finalement a vite été zappé dans le dernier épisode. Max et Chloé le résument même par "science ou magie on n'en saura rien".
ça m'a fait sourire parce que c'est exactement la prise de tête qu'on a eue ici il y a deux mois, mais d'un autre côté juste résumer toute l'ambiance du jeu par cette phrase, il manque qq chose quoi...
Je pensais revoir Samuel aussi, je pensais en savoir plus sur le pouvoir de Max, voir développer le thème des mauvaises actions Preshiot... Bref tout ce dont ond a parlé ensemble pendant 2 mois.
Je pense c'est ça qui déçoit le plus de monde, c'est qu'on s'est tous cassé la tête à la fin de l'Episode 4, et que personne n'a vu de réel développement de ce qu'il imaginait, à part des évidences (photo de Warren, David sauve Max,etc.)
On a un épisode 5 très actif, parfois trop, et dans des sphères qui éloignent des repères qu'on avait du reste du jeu, même s'il est bien construit car cohérent (à part 2 ou 3 détails).
Perso j'ai arrêté de comprendre à partir du cauchemard, je trouve ce passage inutile voire pas bon pour la trame globale, un HS qui éloigne. Il n'apporte rien à la problématique >>Max reprend des forces, elle s'affirme, etc.<< puisque les deux fins sont injustes. Elle dépasse ses peurs grâce à Chloé mais ça mène directement à devoir choisir de la tuer (car c'est un meurtre), ou de sacrifier Arcadia Bay (c'est un meurtre aussi).
Franchement dans ces deux choix, rien de positif après tout ce périple.
A la rigueur ce qui m'a le plus surpris c'est la mort de Nathan, franchement je m'attendais à ce Jefferson aie manipulé son tel, mais pas qu'il l'aie butté...
Pour finir le pouvoir de Max ? Je dirais qu'elle a du se demander très fort un jour et secrètement comme nous tous "si seulement je pouvais remonter le temps et changer le cours des choses". La morale serait "tout a un prix"
Je ne vois pas d'autre explication, sinon le jeu n'a servi à rien, il n'y a pas de réelle leçon, pas de morale, ce qu'elle cherche dans son cauchemard n'existe pas dans le jeu...
Que tu dises la vérité à David ou pas pour la mort de Chloé, pareil pour Joyce, etc.
Que tu gardes l'argent au moment de le rendre à Franck dans l'épisode 4
ça sert à quoi ?
Mais je suis aussi déçu, ça se termine trop vite, il n'y a pas assez de réponses, pas d'explication, pourquoi les pouvoirs, qu'est ce que ce papillon? D'ou viennent les pouvoirs? Plein de trucs du genre, et en fait, à force on dirait que, l'explication est plus du genre, il n'y a pas d'explication rationnelle, c'est juste une sorte de fable, une leçon de morale, et il ne faut pas vraiment chercher plus loin.
J'aurai aimé plus de réponses, une fin plus rationnelle, et il y a aussi beaucoup d'incohérence, par exemple la première fois que Max remonte dans le temp sdans cet épisode, qu'elle est du coup au début de l'épisode 1, mais en sachant tout sur ce qui se passe, la suite aurait du être différente, elle n'aurait pas du rencontrer chloé de la même façon etc, alors que au final si, beaucoup de timeline n'ont pas vraiment été pensées jusqu'au bout, c'est un peu dommage et ça a cassé mon immersion à un moment.
J'ai aimé la fin de tous les cauchemars, timeline qui se mélangent, de la peur qu'a Max de tout ça, mais je reste un peu déçu de ce qui en ressort.
Ca reste quand même un bon paquet d'émotions et j'ai adoré l'ambiance de ce jeu, et là je reste sur le menu, à écouter la musique, tout en déprimant sur cette fin et en lisant les avis des gens!
Pareil pour cette scène, mais surtout quand elle revient de San Francisco : elle déchire sa photo du héros quotidien >> la réalité où elle la donne en cours n'existe pas >> du coup comment David Madsen arrive au bunker puisqu'elle n'a pas pu le prévenir non plus ?
Faut-il comprendre : il y arrive malgré tout, mais suite à l'enquête dans la chambre de Chloé ?
Je dois faire une erreur là...
Exactement ça, il ne ressort rien de cette scène, ni morale, ni force, ni compréhension...
C'est dommage.