Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
One big thing is that with Dark Angel Cyborgs can easily avoid one of their biggest weaknesses and thats EMP attacks (the Golgotha can't fly so its easier to deal with even if they have more health). An idea might be that either Mirages or the base Federacy Anti-Air turret gets EMP effects on their missiles what forces them down on the ground where you can pick them of more efficent (cause lets face it federacy has the edge with the Snipers agaisnt the Cyborgs)
I can't realy talk much about Sentinels since im not at the Sentinel campain yet but fighting against them hasnt been to much of an issue (although Behemoths can be a real pain to beat if you have no counterunit)