Schedule I

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FIX: Lag / Stuttering in Schedule 1 – Employee Stuck Bug [EN/DE]
🛠️ FIX: Lag / Stuttering in Schedule 1 – Employee Stuck Bug
If your game suddenly starts to lag or stutter, it’s often caused by an employee getting mentally stuck, unable to reach a destination in their path.

Fun Fact: They can still technically reach the location by walking through objects – but the pathfinding system panics, which causes the lag.

✅ How to Fix It:

1. Remove beds one by one:
Open the employee list and remove one bed at a time.
(Botanists are often the issue.)

As soon as the lag stops, you’ve likely found the stuck employee.
Warning: Sometimes multiple employees are stuck – fixing one might help briefly, but lag can return until all are fixed.

2. Manually check employee paths:
Walk the route the employee would take.
Look out for pillars, tight hallways, or misplaced furniture.

3. Adjust your layout:
Move or remove anything blocking the path – especially in the Docks Warehouse ($50,000), where pillars are everywhere.

🧪 Example:
In my case, a Botanist couldn’t reach their plants due to pillar placement in the warehouse.
Once I cleared that, the lag instantly disappeared.

💡 Tip:
These bugs can cause severe performance issues.
Keep employee paths clear and wide, and test walkways by walking them yourself while building.


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GERMAN:

🛠️ FIX: Lag / Ruckler in Schedule 1 – Mitarbeiter bleibt hängen
Wenn dein Spiel plötzlich ruckelt oder laggt, liegt das oft daran, dass ein Mitarbeiter gedanklich festhängt, weil er einen Ort nicht erreichen kann.

Fun Fact: Er erreicht den Ort trotzdem, indem er durch Objekte läuft – aber der Pfadfinder „jammert“ intern rum, und genau das verursacht das Laggen.

✅ So behebst du das Problem:

1. Betten einzeln entfernen:
Öffne die Mitarbeiterliste und entferne nacheinander das Bett eines Mitarbeiters.
(Sehr häufig sind Botaniker betroffen.)

Sobald das Ruckeln aufhört, hast du den festhängenden Mitarbeiter gefunden.
Achtung: Manchmal betrifft es mehrere Mitarbeiter – du kannst also einen beheben, aber später laggt es wieder, weil ein anderer steckt.

2. Wege manuell prüfen:
Laufe den Pfad ab, den der Mitarbeiter nehmen müsste.
Achte auf Säulen, enge Gänge oder Möbel, die den Weg blockieren könnten.

3. Layout anpassen:
Entferne oder verschiebe blockierende Objekte – besonders wichtig im Warenhaus ($50.000), das durch seine Säulen oft problematisch ist.

🧪 Beispiel:
Bei mir war es ein Botaniker, der durch die Säulen im Warenhaus nicht zu seinen Pflanzen kam.
Nach dem Entfernen der Blockade war das Ruckeln sofort verschwunden.

💡 Hinweis:
Solche Bugs können die Performance massiv beeinträchtigen.
Halte Wege möglichst frei und breit, und teste sie beim Bauen am besten, indem du sie selbst abläufst.


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McKl1992 Apr 12 @ 9:56pm 
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Lucid Apr 12 @ 11:54pm 
Thanks, I removed all beds, and also the cleaner wouldn't clean despite trash on the floor so had to remove it myself and then frame drops reduced.
Thank you!
Can also mod your game, there are some mods that remove collision from workers which fixes pathing issues.
thank you your are an life saver
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