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weiß jemand noch was?
Aber jetzt verkauft Molly plötzlich zeitweise wieder, dafür sind die Verkäufe von Brad eingebrochen
- Preis beachten: Der Preis in der Product App zwischen Originalrpeis und maximal 1.6 fachen setzen, je höher desto weniger Leute kaufen es, über 1,6x kauft niemand mehr. Ich selbst setze es auf 1,4x um nicht zuviele Käufer zu vergraulen
- Drogenqualität beachten: anfänglichen 2 Gebiete kaufen ab "poor"/rot, die nächsten 2 Gebiete wollen bereits blau und die letzten lila. (ich hatte aus versehen einem Dealer poor Drogen für die mittleren Gebiete gegeben und es hat sich nicht verkauft)
- Drogeneffekte beachten: Kunden kaufen bevorzugt Drogen mit ihren Wunscheffekten (zu Spielbeginn gut gesehen, habe die 4 Weed Arten parallel hergestellt und haben sich untersch. stark verkauft), Wenn man später auf Meth, Coca mit 2-3 Mixes geht kann es dadurch passieren dass man kaum noch Käufer findet weil die Effekte darauf nicht erwünscht sind. Besser ist es einen Mix mit 8 Effekten zu basteln (zigfacher Grundpreis und hohe Nachfrage).
- Kundengeld Limit: Kunden haben eine maximale Geldmenge bei sich welche je nach Gebiet unterschiedlich ist, die anfänglichen Kunden haben das geringe Geld. Wenn man also versucht die aktuell beste Coca Droge für 750 mit Aufschlag 1200 zu verkaufen werden es sich die anfänglichen Kunden evtl nicht mehr leisten können (mit meinen aktuellen 800 geht es noch)
- Dealer-Kunden Zuordnung: kann sein dass vergessen wurde Kunden dem Dealer zuzuordnen
Aktuell verkaufe ich bspw. Coca (max Qualität orange, 8 Effekte), Grundwert 580, erhöht auf 800 (1.4 fache) und verteile Bricks an die ersten 4 Dealer und alle verkaufen problemlos. Jeder Dealer hat 8 Leute aus seinem Gebiet zugeordnet für kurze Laufwege.