Anomaly Zone

Anomaly Zone

Ez a téma zárolásra került
Обсуждение ПАТЧА 0.9.8.5. на русском языке
Эта тема - для обсуждения патча 0.9.8.5.
< >
106120/228 megjegyzés mutatása
ЧСС eredeti hozzászólása:
mmm_***** eredeti hozzászólása:
Так тогда игра сталкер превращается просто в стрелялку на зоне пустощей если основное время это захваты баз а вот если на время боя тушить костер тогда будет видно кто из свободных сталкеров кто кому начнет помогать и на какую сторону встанет, получается игра не про разгадку зоны где аномалии и артефакты играют главную роль а укреп точка и ее захват вот мол посмотрите вот чуваки клана ДЕБИЛЫ самые крутые все укреп точки взяли и народ к ним идет толпой, 20 зайцев льва завалят.эти стрелялки просто уже надоели ими весь инет завален думать ненадо главное круче броня и больше толпа и сриком вперд на захват базы Ура Ура Ура!!!!! ( мой ник баламут) я не боюсь
Ну, этот проект мне нравится тем, что здесь каждый волен играть в СВОЙ сталкер. Кто-то исступлённо крафтит и тем счастлив, кто-то только торгует, кто-то почти бесцельно путешествует, заглядывая в потаённые уголки Зоны, кто-то играет в политику, почти не выходя из безопасок, кто-то гоняется за артефактами, кто-то бандитствует, кто-то ловит бандитов, кто-то решил воевать против всех, а кто-то помогать всем без разбора санитарной помощью. А ещё охотники и гладиаторы, наёмники и воры, мошенники, разведчики, администраторы - главы кланов, дипломаты, завхозы... Мне иногда кажется, что перечень бесконечен. не думаю, что вы тоже останетесь без роли. Более того, уверен, что вы будете искать и находить новые грани игры. Терпение, сталкер, Зоны покажет. Я не удивлюсь, если через полгода - год вы окажетесь военныи лидером и стратегом, или талантливым "диспетчером" штурмовой команды. А может быть вы станете ростовщиком?! Доподлинно этого сейчас не знает никто. Это открытый мир бесконечных ролплейных возможностей. Я ведь и сам не собирался становиться лидером топ-клана. Я бегал в учебке антипк-клана и вечера напролёт крошил пкарей. А в перерывах собирал марево на счёт, на время, наперегонки... Но из меня не получилось ни охотника за артами, ни война. Мир Зоны определил меня в Контролёры))) Шучу, в вожаки антипк-клана.
Вот читаю я вас и не пойму: то прокачка трудная (хотя 30 левел вкачивается за месяц - два), то войны много (не хотите - не воюйте). Что вам мешает найти ту роль в Зоне, которая вам будет в кайф? Чем помочь? Угадать ЗА другого сталкера его призвание очень трудно. Моя ьывшая глава клана когда узнала чем занимается в игре мой персонаж долго смеялась. А она не только очаровательна, но и умна. Ей и в голову не пришло рассмотреть во мне мой будущий рольплей.
Да суть то в другом разговор идет о том что бы игра была понятно многим а не избранным полоса здоровья не отражает реального здоровья игрока во многих играх она логически понятна мало уколол аптечкой и она поднимает на столько сколько дает аптечка и ты можешь расчитывать сколько аптечек взять зная свой метаболизм тут сижу у костра полоса зеленая полна сзади крыска маленкая кусь и все я лежу убитый
и появляется капля вкалываю аптечку среднию иду дальше зеленый туман наступил и лежу присмерти а была полная полоса и это только первая карта а вокруг кабаны медведи стараюсь их обойти вижу костер опять полная только вышел сзади маленькикабан кусь и осталось четыре точки здоровья хорошо убил опять к костру сижу и думаю на сколько я здоров что играю в непонятку, про то что в описании к оружию не указывают калибр патронов и не у всех убойность а животных их ХП что бы знать с каким оружием идти на них в следующий раз.посмотреть калибр можно только купив оружие логически игра очень отстает от фаллауда и Е5 где свои действия расчитываешь до секунды иначе погибнешь, а тут гибнешь за секунду расчитывая свое здоровье
mmm_***** eredeti hozzászólása:
Да суть то в другом разговор идет о том что бы игра была понятно многим а не избранным полоса здоровья не отражает реального здоровья игрока во многих играх она логически понятна мало уколол аптечкой и она поднимает на столько сколько дает аптечка и ты можешь расчитывать сколько аптечек взять зная свой метаболизм тут сижу у костра полоса зеленая полна сзади крыска маленкая кусь и все я лежу убитый
и появляется капля вкалываю аптечку среднию иду дальше зеленый туман наступил и лежу присмерти а была полная полоса и это только первая карта а вокруг кабаны медведи стараюсь их обойти вижу костер опять полная только вышел сзади маленькикабан кусь и осталось четыре точки здоровья хорошо убил опять к костру сижу и думаю на сколько я здоров что играю в непонятку, про то что в описании к оружию не указывают калибр патронов и не у всех убойность а животных их ХП что бы знать с каким оружием идти на них в следующий раз.посмотреть калибр можно только купив оружие логически игра очень отстает от фаллауда и Е5 где свои действия расчитываешь до секунды иначе погибнешь, а тут гибнешь за секунду расчитывая свое здоровье
Много тем вы затронули. Постараюсь охватить все.
1. Если "мышка кусь и лежу убитый" - вам рано заходить далеко, играйте у респа, выполняйте квесты прокачайтесь до того уровня, когда мышка перестанет вашего персонажа перекусывать пополам, потом - "го на охоту!".
2. "Сзади кусь" - всегда оглядыавйтесь по сторонам, мобов и врагов встречайте огнём, а не местом околоспины.
3. Всегда проверяйте наличие "капли", выходите из безопаски с нею только в самых крайних случаях.
4. Полоска индикатор заполненности актуально возможного здоровья, это показатель того можно ли его поднять ещё без (костра, безопаски, медика). А не показатель всего здоровья. Если вам нужна точная оченка уровня вашего здоровья, то вы его всегда найдёте во вкладке "экипировка", справа внизу закладка "характеристики". Нужно - смотрите и рассчитывайте.
5. Но вообще-то тут не шахматы и не библиотека)) Зона непредсказуема, просчитать всё, исходя из хп и патронов..., вам не удастся.
6. паопробовать оружие в деле можжно только купив и постреляв,как в жизни. Почитать о нём можжно посмотрев закладку "информация" в магазине, или на форуме, или на сайте в инфе об оружии, или спросив у более опытных сталкеров.
7. Здоровье мобов непостоянно, как и в реальной жизни. Вы на охоте видели на кабанах таблички с обозначением того сколько пуль нужно и куда выпустить, чтобы нанести урон в определённый процент от его здоровья?!
8. Другие игры - такие другие. Мне нравится эта, а мой сынок по-детству играл ещё и в фаллаут (он, конечно, проще). А подрос - играет тут.
ЧСС eredeti hozzászólása:
mmm_***** eredeti hozzászólása:
Да суть то в другом разговор идет о том что бы игра была понятно многим а не избранным полоса здоровья не отражает реального здоровья игрока во многих играх она логически понятна мало уколол аптечкой и она поднимает на столько сколько дает аптечка и ты можешь расчитывать сколько аптечек взять зная свой метаболизм тут сижу у костра полоса зеленая полна сзади крыска маленкая кусь и все я лежу убитый
и появляется капля вкалываю аптечку среднию иду дальше зеленый туман наступил и лежу присмерти а была полная полоса и это только первая карта а вокруг кабаны медведи стараюсь их обойти вижу костер опять полная только вышел сзади маленькикабан кусь и осталось четыре точки здоровья хорошо убил опять к костру сижу и думаю на сколько я здоров что играю в непонятку, про то что в описании к оружию не указывают калибр патронов и не у всех убойность а животных их ХП что бы знать с каким оружием идти на них в следующий раз.посмотреть калибр можно только купив оружие логически игра очень отстает от фаллауда и Е5 где свои действия расчитываешь до секунды иначе погибнешь, а тут гибнешь за секунду расчитывая свое здоровье
Много тем вы затронули. Постараюсь охватить все.
1. Если "мышка кусь и лежу убитый" - вам рано заходить далеко, играйте у респа, выполняйте квесты прокачайтесь до того уровня, когда мышка перестанет вашего персонажа перекусывать пополам, потом - "го на охоту!".
2. "Сзади кусь" - всегда оглядыавйтесь по сторонам, мобов и врагов встречайте огнём, а не местом околоспины.
3. Всегда проверяйте наличие "капли", выходите из безопаски с нею только в самых крайних случаях.
4. Полоска индикатор заполненности актуально возможного здоровья, это показатель того можно ли его поднять ещё без (костра, безопаски, медика). А не показатель всего здоровья. Если вам нужна точная оченка уровня вашего здоровья, то вы его всегда найдёте во вкладке "экипировка", справа внизу закладка "характеристики". Нужно - смотрите и рассчитывайте.
5. Но вообще-то тут не шахматы и не библиотека)) Зона непредсказуема, просчитать всё, исходя из хп и патронов..., вам не удастся.
6. паопробовать оружие в деле можжно только купив и постреляв,как в жизни. Почитать о нём можжно посмотрев закладку "информация" в магазине, или на форуме, или на сайте в инфе об оружии, или спросив у более опытных сталкеров.
7. Здоровье мобов непостоянно, как и в реальной жизни. Вы на охоте видели на кабанах таблички с обозначением того сколько пуль нужно и куда выпустить, чтобы нанести урон в определённый процент от его здоровья?!
8. Другие игры - такие другие. Мне нравится эта, а мой сынок по-детству играл ещё и в фаллаут (он, конечно, проще). А подрос - играет тут.
Доходчиво написано для новичков почаще бы так писали а то они кроме пули в спину редко что хорошего видят на первых порах,потыкаются как слепые котята и уходят.
aleksei.rz eredeti hozzászólása:
ЧСС eredeti hozzászólása:
Много тем вы затронули. Постараюсь охватить все.
1. Если "мышка кусь и лежу убитый" - вам рано заходить далеко, играйте у респа, выполняйте квесты прокачайтесь до того уровня, когда мышка перестанет вашего персонажа перекусывать пополам, потом - "го на охоту!".
2. "Сзади кусь" - всегда оглядыавйтесь по сторонам, мобов и врагов встречайте огнём, а не местом околоспины.
3. Всегда проверяйте наличие "капли", выходите из безопаски с нею только в самых крайних случаях.
4. Полоска индикатор заполненности актуально возможного здоровья, это показатель того можно ли его поднять ещё без (костра, безопаски, медика). А не показатель всего здоровья. Если вам нужна точная оченка уровня вашего здоровья, то вы его всегда найдёте во вкладке "экипировка", справа внизу закладка "характеристики". Нужно - смотрите и рассчитывайте.
5. Но вообще-то тут не шахматы и не библиотека)) Зона непредсказуема, просчитать всё, исходя из хп и патронов..., вам не удастся.
6. паопробовать оружие в деле можжно только купив и постреляв,как в жизни. Почитать о нём можжно посмотрев закладку "информация" в магазине, или на форуме, или на сайте в инфе об оружии, или спросив у более опытных сталкеров.
7. Здоровье мобов непостоянно, как и в реальной жизни. Вы на охоте видели на кабанах таблички с обозначением того сколько пуль нужно и куда выпустить, чтобы нанести урон в определённый процент от его здоровья?!
8. Другие игры - такие другие. Мне нравится эта, а мой сынок по-детству играл ещё и в фаллаут (он, конечно, проще). А подрос - играет тут.
Доходчиво написано для новичков почаще бы так писали а то они кроме пули в спину редко что хорошего видят на первых порах,потыкаются как слепые котята и уходят.
ВО многом соглашусь но в магазине при покупке оружия вы читаете сначало характеристики а не после как купили и обратно за копейки только можно продать.
но из снайперки кабану в глаз должен лечь кабан нет он еще бежит хрюкает и 10 патронов только его останавливает в голову про задницу молчу туда и рожка не хватает
жирный больно попался а взять нечего а на 300 рублей уже нстрелял так вот чтобы игрока заинтересовать упертые вроде меня долбят паучков что бы набрать лимон денег потом сходить в рябинушку или на везувий умирая и вставая купить обмундирование и потом вернуться и начать изучать карту первой зоны и где логика
хотя по логике я должен изучая карту первой зоны экипироваться и подготовить персонажа к переходу на другой уровень и это будет логично. правильно пишут в гайде и дают описание как пройти туда где можно купить броник и не парится на первой зоне
для чего тогда програмисты старались писали квесты рисовали карты если большинство прочитав так и делают значит они рабротали вхолостую.и зачем тогда описания если я все буду спрашивать у игроков да и чат такой отсталый что в немм общаться себе дороже проще написать разработчикам у них команда добрая подскажут не бросят в беде и денег не будут просить за показ дороги на рябинушку
mmm_***** eredeti hozzászólása:
ВО многом соглашусь но в магазине при покупке оружия вы читаете сначало характеристики а не после как купили и обратно за копейки только можно продать.
но из снайперки кабану в глаз должен лечь кабан нет он еще бежит хрюкает и 10 патронов только его останавливает в голову про задницу молчу туда и рожка не хватает
жирный больно попался а взять нечего а на 300 рублей уже нстрелял так вот чтобы игрока заинтересовать упертые вроде меня долбят паучков что бы набрать лимон денег потом сходить в рябинушку или на везувий умирая и вставая купить обмундирование и потом вернуться и начать изучать карту первой зоны и где логика
хотя по логике я должен изучая карту первой зоны экипироваться и подготовить персонажа к переходу на другой уровень и это будет логично. правильно пишут в гайде и дают описание как пройти туда где можно купить броник и не парится на первой зоне
для чего тогда програмисты старались писали квесты рисовали карты если большинство прочитав так и делают значит они рабротали вхолостую.и зачем тогда описания если я все буду спрашивать у игроков да и чат такой отсталый что в немм общаться себе дороже проще написать разработчикам у них команда добрая подскажут не бросят в беде и денег не будут просить за показ дороги на рябинушку
После прохождения первоначальных квестов в Любече и на Гуре вы должны сменить куртку и штаны чак, ружьё ТОЗ на броник таш, вязанку, АК-74, пистолет ТТ, качнуть 10 уровень, набрать хорошей бесплатной еды, автомобильных аптек... Познакомиться со сталкерским сообществом, выбрать клан по душе. только тогда стоит уходить в глубь Зоны (в смысле окрестности Любича). На локацию Везувий стоит идти после 14-15 уровня опыта. А если достойный уважения клан - можно идти куда угодно, хоть 1 уровнем. Информацию об оружие можно смотреть в магазине ДО покупки.
ЧСС eredeti hozzászólása:
mmm_***** eredeti hozzászólása:
ВО многом соглашусь но в магазине при покупке оружия вы читаете сначало характеристики а не после как купили и обратно за копейки только можно продать.
но из снайперки кабану в глаз должен лечь кабан нет он еще бежит хрюкает и 10 патронов только его останавливает в голову про задницу молчу туда и рожка не хватает
жирный больно попался а взять нечего а на 300 рублей уже нстрелял так вот чтобы игрока заинтересовать упертые вроде меня долбят паучков что бы набрать лимон денег потом сходить в рябинушку или на везувий умирая и вставая купить обмундирование и потом вернуться и начать изучать карту первой зоны и где логика
хотя по логике я должен изучая карту первой зоны экипироваться и подготовить персонажа к переходу на другой уровень и это будет логично. правильно пишут в гайде и дают описание как пройти туда где можно купить броник и не парится на первой зоне
для чего тогда програмисты старались писали квесты рисовали карты если большинство прочитав так и делают значит они рабротали вхолостую.и зачем тогда описания если я все буду спрашивать у игроков да и чат такой отсталый что в немм общаться себе дороже проще написать разработчикам у них команда добрая подскажут не бросят в беде и денег не будут просить за показ дороги на рябинушку
После прохождения первоначальных квестов в Любече и на Гуре вы должны сменить куртку и штаны чак, ружьё ТОЗ на броник таш, вязанку, АК-74, пистолет ТТ, качнуть 10 уровень, набрать хорошей бесплатной еды, автомобильных аптек... Познакомиться со сталкерским сообществом, выбрать клан по душе. только тогда стоит уходить в глубь Зоны (в смысле окрестности Любича). На локацию Везувий стоит идти после 14-15 уровня опыта. А если достойный уважения клан - можно идти куда угодно, хоть 1 уровнем. Информацию об оружие можно смотреть в магазине ДО покупки.
так в том и дело что в описании оружия не пишут калибр и не всех убойная сила стандартного патрона, а внзу таблицы только здоровье персонажа по уровню а не по линейки жизни оно не меняется с травмой так что узнать истиное состояние здоровья нельзи нигде, броника таш нету нигде даже у гурмана я уже перепробовал все броники и штаны на первой карте они ничего не дают самую малость штаны чак 2 уровня за 68000 и все и то далеко в них не убежишь востановить негде только ремонт максимум защиты от паучков немного эаметно. хочу играть не в клане а одиночкой выполнять квесты изучать зону но это нереально или с таким гимором дают задание но не говорят куда и приходится сначало найти это место потом брать квест разве это логично игра должна учить развивать мышление а тут мышление надо выкинуть в корзину за ненадобностью достаточно смотреть куда все бегут и за ними потихоньку и подбирай что они не взяли и зачем квесты нужны. сей час модно в городан на натуре выполнять квесты так там подсказки есть а тут нет и этого.
ЧСС eredeti hozzászólása:
mmm_***** eredeti hozzászólása:
ВО многом соглашусь но в магазине при покупке оружия вы читаете сначало характеристики а не после как купили и обратно за копейки только можно продать.
но из снайперки кабану в глаз должен лечь кабан нет он еще бежит хрюкает и 10 патронов только его останавливает в голову про задницу молчу туда и рожка не хватает
жирный больно попался а взять нечего а на 300 рублей уже нстрелял так вот чтобы игрока заинтересовать упертые вроде меня долбят паучков что бы набрать лимон денег потом сходить в рябинушку или на везувий умирая и вставая купить обмундирование и потом вернуться и начать изучать карту первой зоны и где логика
хотя по логике я должен изучая карту первой зоны экипироваться и подготовить персонажа к переходу на другой уровень и это будет логично. правильно пишут в гайде и дают описание как пройти туда где можно купить броник и не парится на первой зоне
для чего тогда програмисты старались писали квесты рисовали карты если большинство прочитав так и делают значит они рабротали вхолостую.и зачем тогда описания если я все буду спрашивать у игроков да и чат такой отсталый что в немм общаться себе дороже проще написать разработчикам у них команда добрая подскажут не бросят в беде и денег не будут просить за показ дороги на рябинушку
После прохождения первоначальных квестов в Любече и на Гуре вы должны сменить куртку и штаны чак, ружьё ТОЗ на броник таш, вязанку, АК-74, пистолет ТТ, качнуть 10 уровень, набрать хорошей бесплатной еды, автомобильных аптек... Познакомиться со сталкерским сообществом, выбрать клан по душе. только тогда стоит уходить в глубь Зоны (в смысле окрестности Любича). На локацию Везувий стоит идти после 14-15 уровня опыта. А если достойный уважения клан - можно идти куда угодно, хоть 1 уровнем. Информацию об оружие можно смотреть в магазине ДО покупки.
вот это дело!наконец то возможность поговорить с челом который находится в клане и в зоне уже давно!начнем с покупки оружия-беру ствол а описание (вообщето это не описание вообще) нулевое. именно в этой игре информация чем стреляет ствол является главной(зная чем стреляет прикидываешь сколько тебе это будет стоить,где эти патроны продаются,а где их можно выменять или понять что эти не на что не меняются)поняв на что меняются начинаешь понимать что качать! просто тебе как главе клана это вообще не понять почему это является проблемой(у тебя в клане есть спецы по всем вопросам и поэтому все эти вопросы легко решаемы),а вот для одиночек каждый винтик этой игры надо понять самому. кстати что б ты знал когда я пришел в игру в описании ствола чем стреляет патроны были , а вот сейчас почему то пропали-не скажешь почему? Но самый главный бред в том что имея в руках оружие ты не можешь убить игрока(при защите или нападении неважно), такого не может быть ни в жизни и тем более любой другой игре мира: КРОМЕ ЭТОЙ! даже будь ты в экзоскелете тебя могут убить из ПМ так было в любой версии "сталкера" так есть в онлайн игре Т.Ч. таким же бредом является то что из этого оружия ты стрелять можешь а из этого нет ,таког быть не может даже в принципе,потому что ты берешь ствол в руки и начинаешь стрелять,НО ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ! раньше в чате отображался урон наносимый цели по которой ты стреляешь и я мог понять 1 как метко я стреляю(посчитав число попаданий) 2 какой урон я наношу конкретной цели( у медведя и кабана прообиваемость разная) таким образом я мог понять с каким оружием на кого ходить. совершенно не отображается прокачка в цифрах(ее эффективность) теперь насчет кланов-в вас нельзя стрелять(строго защищаясь) сразу в Ч.С ,а вот вы валите в легкую. пример: я в "рябе"-вдруг сообщение всем сталкерам одиночкам дается 5 минут чтобы покинуть эту территорию-иначе будет произведен отстрел: те кто вышел их завалили сразу(естественно с отъемом хабара) . на Х.О. вообще не суйся только на свой страх и риск ,но там все равно завалят. а ты мне тут втираешь типа: хочешь исследуй зону,хочешь и тд-ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ!почему я это пишу тебе-просто прочитал твои восторженныу отзывы об игре(если надо могу еще написать с десяток "косых" об этой игре)
debri2 eredeti hozzászólása:
вот это дело!наконец то возможность поговорить с челом который находится в клане и в зоне уже давно!начнем с покупки оружия-беру ствол а описание (вообщето это не описание вообще) нулевое. именно в этой игре информация чем стреляет ствол является главной(зная чем стреляет прикидываешь сколько тебе это будет стоить,где эти патроны продаются,а где их можно выменять или понять что эти не на что не меняются)поняв на что меняются начинаешь понимать что качать! просто тебе как главе клана это вообще не понять почему это является проблемой(у тебя в клане есть спецы по всем вопросам и поэтому все эти вопросы легко решаемы),а вот для одиночек каждый винтик этой игры надо понять самому. кстати что б ты знал когда я пришел в игру в описании ствола чем стреляет патроны были , а вот сейчас почему то пропали-не скажешь почему? Но самый главный бред в том что имея в руках оружие ты не можешь убить игрока(при защите или нападении неважно), такого не может быть ни в жизни и тем более любой другой игре мира: КРОМЕ ЭТОЙ! даже будь ты в экзоскелете тебя могут убить из ПМ так было в любой версии "сталкера" так есть в онлайн игре Т.Ч. таким же бредом является то что из этого оружия ты стрелять можешь а из этого нет ,таког быть не может даже в принципе,потому что ты берешь ствол в руки и начинаешь стрелять,НО ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ! раньше в чате отображался урон наносимый цели по которой ты стреляешь и я мог понять 1 как метко я стреляю(посчитав число попаданий) 2 какой урон я наношу конкретной цели( у медведя и кабана прообиваемость разная) таким образом я мог понять с каким оружием на кого ходить. совершенно не отображается прокачка в цифрах(ее эффективность) теперь насчет кланов-в вас нельзя стрелять(строго защищаясь) сразу в Ч.С ,а вот вы валите в легкую. пример: я в "рябе"-вдруг сообщение всем сталкерам одиночкам дается 5 минут чтобы покинуть эту территорию-иначе будет произведен отстрел: те кто вышел их завалили сразу(естественно с отъемом хабара) . на Х.О. вообще не суйся только на свой страх и риск ,но там все равно завалят. а ты мне тут втираешь типа: хочешь исследуй зону,хочешь и тд-ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ!почему я это пишу тебе-просто прочитал твои восторженныу отзывы об игре(если надо могу еще написать с десяток "косых" об этой игре)
Сейчас не могу ответить подробно (у сына был выпускной - устал пить, скоро в командировку, а есть недоделанные дела на весь день). Отвечаю кратко. В этой игре не только можно играть множество рольплеев (другой рольплей - другая грань Зоны), ее можно по-разному видеть. Вы (и не только вы, а многие) акцентируете внимание на экономике и безопасности. Да, это важно: все просчитать, найти пути эффективного заработка. Для многих важна боевка - тоже нельзя не согласиться. Для кого-то ветки крафта или поиски артов. Список можно продолжать. А я знаю (на мой взгляд) универсальную основу всего этого: ОБЩЕНИЕ. тогда и информацию продадут дешевле (вплоть до халявы), и с кланом любым (даже воровским) можно решить вопросы. Нужно общаться, быть позитивным и адекватным. И люди потянутся к тебе))
Второй секрет - клан. И дело не в том, что в клане есть все ресурсы (и информационные и человеческие и материальные и территории, связи). дело в том, что игра в клане - новый уровень Игры. К нам приходили ребята, которые до этого по полтора года играли сами. И знаете как реагировали? "Да я и половины в Зоне не знал и не понимал!" Для них начиналась новая, совсем другая игра.
ЧСС eredeti hozzászólása:
debri2 eredeti hozzászólása:
вот это дело!наконец то возможность поговорить с челом который находится в клане и в зоне уже давно!начнем с покупки оружия-беру ствол а описание (вообщето это не описание вообще) нулевое. именно в этой игре информация чем стреляет ствол является главной(зная чем стреляет прикидываешь сколько тебе это будет стоить,где эти патроны продаются,а где их можно выменять или понять что эти не на что не меняются)поняв на что меняются начинаешь понимать что качать! просто тебе как главе клана это вообще не понять почему это является проблемой(у тебя в клане есть спецы по всем вопросам и поэтому все эти вопросы легко решаемы),а вот для одиночек каждый винтик этой игры надо понять самому. кстати что б ты знал когда я пришел в игру в описании ствола чем стреляет патроны были , а вот сейчас почему то пропали-не скажешь почему? Но самый главный бред в том что имея в руках оружие ты не можешь убить игрока(при защите или нападении неважно), такого не может быть ни в жизни и тем более любой другой игре мира: КРОМЕ ЭТОЙ! даже будь ты в экзоскелете тебя могут убить из ПМ так было в любой версии "сталкера" так есть в онлайн игре Т.Ч. таким же бредом является то что из этого оружия ты стрелять можешь а из этого нет ,таког быть не может даже в принципе,потому что ты берешь ствол в руки и начинаешь стрелять,НО ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ! раньше в чате отображался урон наносимый цели по которой ты стреляешь и я мог понять 1 как метко я стреляю(посчитав число попаданий) 2 какой урон я наношу конкретной цели( у медведя и кабана прообиваемость разная) таким образом я мог понять с каким оружием на кого ходить. совершенно не отображается прокачка в цифрах(ее эффективность) теперь насчет кланов-в вас нельзя стрелять(строго защищаясь) сразу в Ч.С ,а вот вы валите в легкую. пример: я в "рябе"-вдруг сообщение всем сталкерам одиночкам дается 5 минут чтобы покинуть эту территорию-иначе будет произведен отстрел: те кто вышел их завалили сразу(естественно с отъемом хабара) . на Х.О. вообще не суйся только на свой страх и риск ,но там все равно завалят. а ты мне тут втираешь типа: хочешь исследуй зону,хочешь и тд-ТОЛЬКО НЕ В ЭТОЙ ИГРЕ!почему я это пишу тебе-просто прочитал твои восторженныу отзывы об игре(если надо могу еще написать с десяток "косых" об этой игре)
Сейчас не могу ответить подробно (у сына был выпускной - устал пить, скоро в командировку, а есть недоделанные дела на весь день). Отвечаю кратко. В этой игре не только можно играть множество рольплеев (другой рольплей - другая грань Зоны), ее можно по-разному видеть. Вы (и не только вы, а многие) акцентируете внимание на экономике и безопасности. Да, это важно: все просчитать, найти пути эффективного заработка. Для многих важна боевка - тоже нельзя не согласиться. Для кого-то ветки крафта или поиски артов. Список можно продолжать. А я знаю (на мой взгляд) универсальную основу всего этого: ОБЩЕНИЕ. тогда и информацию продадут дешевле (вплоть до халявы), и с кланом любым (даже воровским) можно решить вопросы. Нужно общаться, быть позитивным и адекватным. И люди потянутся к тебе))
Второй секрет - клан. И дело не в том, что в клане есть все ресурсы (и информационные и человеческие и материальные и территории, связи). дело в том, что игра в клане - новый уровень Игры. К нам приходили ребята, которые до этого по полтора года играли сами. И знаете как реагировали? "Да я и половины в Зоне не знал и не понимал!" Для них начиналась новая, совсем другая игра.
конечно в этом есть доля истины не отрицаю,но каждый в этом мире живет по своему.по своим правилам и только потому что так решили разработчики (а решения их по огромному спектру вопросов абсолютно неверны) я подстраиваться не собираюсь.попробую обосновать;ты не маленький мальчик ,значит поймешь! главная задача этого проекта выкачать деньги из игроков!почему я так решил: например колесо!ты сам мог убедиться что в этом здравого смысла ноль(хотя тебя это почти не коснулось потому что ты идешь группой в донатной броне и у тебя есть врач) поэтому ты вообще не видишшь здесь никакой проблемы. а у нас это выглядело так(меня за неделю опустошили на миллион)как? а очень просто -главня идея колеса была обескровить игрока (на деньги) потому что пока у игрока есть деньги он может хоть как то ,но держаться ! а вот когда закончились деньги то надо или уходить или идти за донатом или в клан(а клан это обязательныый донат). почему думаешь из калаша нельзя никого убить(ведь абсурд) но только не в случае с разрабами (игрок рано или поздно приходит к мысли что нужно идти за донатным оружием,но продаваемая броня не держит урона , значит опять донат(броня)!почему напрочь отсутствует описание вообще всего(нормального описания),а для того что бы было непонятно что покупаешь,а когда купишь зачастую приходится продавать(опять отъем). почему такая неподьемная прокачка? да для того что бы человек посчитал сколько ему нужно очков для того что бы прокачать самое необходимое ,а посчитав ужаснуться и понять что один не потянет-значит опять донат или клан,а это в кассу сам понимаешь кого. возможно ты посчитаешь все это бредом , тогда давай проверим. броня(донатная) и просто броня-сравни статы.в донатной две из трех проблемы решены +подмога клана, а в простой? там надо качать все,а где взять столько очков? (значит донат или клан) а вот с оружием они сделали очень грамотный непроходняк потому что не продается такое оружие с которым можно выжить в боевке(только с донатным) здесь без вариантов.если вспомнишь про крафт оружия ,тогда не забудь вспомнить сколько надо качать крафт,починку оружия и брони(это все плюсуется к самому необходимому) так что нереал выжить одному,а значит что............? правильно!а в клан не иду потому что так устроен-не могу жить по расписанию. и с общением у меня более менее,имел беседу с главой клана на разборе,второму обьяснил что творит беспредел-темм самым подставляет весь клан!почему не иду за донатом? у меня принцип по жизни "как люди со мной поступают так и я с ними" а разрабы меня и мне подобных просто не уважают(раз поступают с нами так) поэтому не получат ни копья!скорее всего ты не согласен,но это моя позиция!!!
debri2 eredeti hozzászólása:
конечно в этом есть доля истины не отрицаю,но каждый в этом мире живет по своему.по своим правилам и только потому что так решили разработчики (а решения их по огромному спектру вопросов абсолютно неверны) я подстраиваться не собираюсь.попробую обосновать;ты не маленький мальчик ,значит поймешь! главная задача этого проекта выкачать деньги из игроков!почему я так решил: например колесо!ты сам мог убедиться что в этом здравого смысла ноль(хотя тебя это почти не коснулось потому что ты идешь группой в донатной броне и у тебя есть врач) поэтому ты вообще не видишшь здесь никакой проблемы. а у нас это выглядело так(меня за неделю опустошили на миллион)как? а очень просто -главня идея колеса была обескровить игрока (на деньги) потому что пока у игрока есть деньги он может хоть как то ,но держаться ! а вот когда закончились деньги то надо или уходить или идти за донатом или в клан(а клан это обязательныый донат). почему думаешь из калаша нельзя никого убить(ведь абсурд) но только не в случае с разрабами (игрок рано или поздно приходит к мысли что нужно идти за донатным оружием,но продаваемая броня не держит урона , значит опять донат(броня)!почему напрочь отсутствует описание вообще всего(нормального описания),а для того что бы было непонятно что покупаешь,а когда купишь зачастую приходится продавать(опять отъем). почему такая неподьемная прокачка? да для того что бы человек посчитал сколько ему нужно очков для того что бы прокачать самое необходимое ,а посчитав ужаснуться и понять что один не потянет-значит опять донат или клан,а это в кассу сам понимаешь кого. возможно ты посчитаешь все это бредом , тогда давай проверим. броня(донатная) и просто броня-сравни статы.в донатной две из трех проблемы решены +подмога клана, а в простой? там надо качать все,а где взять столько очков? (значит донат или клан) а вот с оружием они сделали очень грамотный непроходняк потому что не продается такое оружие с которым можно выжить в боевке(только с донатным) здесь без вариантов.если вспомнишь про крафт оружия ,тогда не забудь вспомнить сколько надо качать крафт,починку оружия и брони(это все плюсуется к самому необходимому) так что нереал выжить одному,а значит что............? правильно!а в клан не иду потому что так устроен-не могу жить по расписанию. и с общением у меня более менее,имел беседу с главой клана на разборе,второму обьяснил что творит беспредел-темм самым подставляет весь клан!почему не иду за донатом? у меня принцип по жизни "как люди со мной поступают так и я с ними" а разрабы меня и мне подобных просто не уважают(раз поступают с нами так) поэтому не получат ни копья!скорее всего ты не согласен,но это моя позиция!!!
И вновь поднято много отдельных вопросов. Постараюсь ответить на те, которые мне кажутся наиболее важными.
1. Играть одиночкой или в клане? Интереснее в клане. Легче ли? Смотря как посмотреть. Клан - не только плечо друга, но и локоть. Нельзя кидануть - пострадает клан и бывшие свои будут гонять по всей Зоне и презирать. Нельзя трусить и откупаться от варов - презрение своих. Нельзя срать в личку своим и варам - накажут примерно. Нельзя на все положить болт и грести только под себя - ты ОБЯЗАН жить не только своими интересами, но и интересами клана. Иначе - на выход, как пес. Нельзя убивать кого хочешь - отвечает клан (тебя прикроют, но с тебя и спросят!). Да, нужно платить 100 вексов в месяц в казну (это копается за 2-3 часа , эквивалент половине бутылки средней водки). К тому же некоторые просто не способны адекватно общаться или действовать в группе. Одиночки по жизни. Таким лучше играть одиночками. Но тогда возникают естественные вопросы:
2. А зачем одиночке боевая броня и боевое оружие?! Воевать с кланами? Ну, вообще-то это бред. Но если хотите в одно рыло нагибать десяток взрослых мужиков - платите! Или донатьте, или копайте безвылазно. Но, вообще-то судьба одиночек - барыжество, мародрство, бандитство, воровство, кидалово, охота, экологический туризм. Все это можно делать в недаонатной броне: Железная крыса, шапка мазая, штаны партизан, недонатная сайга, армрюкзак, апты, и го!!! заниматься любым из выше перечисленного. Одиночкам не с кем и не за что воевать в донатброне и донатстволами. И не нужно вам узнавать ТТХ оружия, скрафтите или приобретите выше перечисленное и идите охотиться на кабанчиков. Большие события - судьбы клановых, а не одиночек.
3. Лучшее оружие в Зоне - 5 уровня - недонатное. Много времени - собирайте необходимое и скрафьте. Много работаете и некогда задротить - купите готовое на заработанное.
4. Чтобы наш проект жил - нужны финансы. Это бизнес проект, а кровь бизнеса - деньги. Не должно быть так, чтобы мажор придя после школы, купил пуху и валил пачками клановых мужиков, которые часть своей зарплаты притащили сюда, чтобы задонатить и отдохнуть в пострелушках. Мега -донатеры тоже имеют право играть и НЕ заслужили к себе презрения, ведь они оплачивают существование нашего с вами удовольствия - Игры данного проекта.
5. Легче прокачки чем сейчас не было никогда. захотите - будете по 2-3-4 ляма опыта вкачивать за сутки. Все стало очень просто.
6. Ввели колесо - против него ополчились игроки - колесо убрали. И появились те, кто жалеет об этом)) Нужно учиться получать выгоду от нововведений и быстрее приспосабливаться.
Играйте в удовольствие! Если что нужно -спрашивайте. С уважением, ЧСС.
Развели полный оффтоп. Здесь обсуждение последнего патча с его глюками! Глюки проявились в добавлении в отряд: некоторые ники в отряд невозможно добаить: не invite не inviter не срабатывают! (inviter в последнем патче очень плохо работает).
Нестабильная работа клиента в Любече - первый раз подвис с перезапуском: раньше - разве-что пропадение текстур в клиенте на локации возле Любеча!
Вообще непонятная перегрузка граф. карты локацией Любеч: Ограниченное пространство + фикс. текстуры - умирание елементарного клиета - 0 оптимизации граф. системы!
Что бы небыло идиотских вопросов - играю не на минимуме и не на максимуме - но дикие фризы только тут видел: ФПС от -08 до 79 на ура! И не говорите, что клиент или комп голимый! Спецом (сейчас в отпуске) провел замер производительности! Без нагрузки сервака (в будний день с утра и до обебда ) фризов - 0!!! Вывод не столько оптимизация клиента (но храмает: ФПС гуляет от 10 до 70) сколько - сервер не справляется с перегрузочной способностью на выходных! И мне можно сказки не расказывать - в сфере телекоммуникаций имею очень хорошее образование!
Legutóbb szerkesztette: Sanya; 2015. jún. 22., 0:41
из глюков: глюк-не глюк. Но мне понравился. Убрал забег по двойному нажатию. Но есть одна фигня: если движишся и нажал Ентер (типо чат) по пока снова с чата не выйдеш и не нажмеш клавишу напрвления в котором движешся - то так и будеш бежать!
Soldier_Daisy  [Fejlesztő] 2015. jún. 21., 13:06 
Sanya eredeti hozzászólása:
из глюков: глюк-не глюк. Но мне понравился. Убрал забег по двойному нажатию. Но есть одна фигня: если движишся и нажал Ентер (типо чат) по пока снова с чата не выйдеш и не нажмеш клавишу напрвления в котором движешся - то так и будеш бежать!

Это не баг, это фича, автобег. Удобная, кстати. Можно инвентарь чистить, можно переписываться :).
Так и делаю! Вопрос к разрабам? Почему я будучи охотником не могу с собою нож носить? Носить я его могу - но я сразу оказуюсь в ПВП режиме - нож стоит около 7 к. И я супер богач не могу даже тушки разделевыть без ПВП?
ashkuten eredeti hozzászólása:
Тут по ходу отключать ПВП режим можно только на первых уровнях или голому,смысл игры скорее всего состоит в стравливании игроков и провоцировании на ПК,я на этот сервер пошел в надежде что хоть тут не будет тупых спинострелов неадекватов,что можно будет копать и крафтить в свое удовольствие,с выключеным режимом ПВП,но разочарование было горьким.РАЗРАБЫ я не хочу убивать и быть слитым в спину прыщавым недоумком,мне интересно исследовать крафтить и открывать все новое.
Фигню пишешь, я сюда пришел тоже поиграть в ПВЕ режиме, крафтить, исследовать. Прокачался практически до максимального уровня и все с белым ником )) Сразу скажу - на бруторах и т.д и т.п. я не качался
< >
106120/228 megjegyzés mutatása
Laponként: 1530 50

Közzétéve: 2015. jún. 5., 0:01
Hozzászólások: 228