Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
и появляется капля вкалываю аптечку среднию иду дальше зеленый туман наступил и лежу присмерти а была полная полоса и это только первая карта а вокруг кабаны медведи стараюсь их обойти вижу костер опять полная только вышел сзади маленькикабан кусь и осталось четыре точки здоровья хорошо убил опять к костру сижу и думаю на сколько я здоров что играю в непонятку, про то что в описании к оружию не указывают калибр патронов и не у всех убойность а животных их ХП что бы знать с каким оружием идти на них в следующий раз.посмотреть калибр можно только купив оружие логически игра очень отстает от фаллауда и Е5 где свои действия расчитываешь до секунды иначе погибнешь, а тут гибнешь за секунду расчитывая свое здоровье
1. Если "мышка кусь и лежу убитый" - вам рано заходить далеко, играйте у респа, выполняйте квесты прокачайтесь до того уровня, когда мышка перестанет вашего персонажа перекусывать пополам, потом - "го на охоту!".
2. "Сзади кусь" - всегда оглядыавйтесь по сторонам, мобов и врагов встречайте огнём, а не местом околоспины.
3. Всегда проверяйте наличие "капли", выходите из безопаски с нею только в самых крайних случаях.
4. Полоска индикатор заполненности актуально возможного здоровья, это показатель того можно ли его поднять ещё без (костра, безопаски, медика). А не показатель всего здоровья. Если вам нужна точная оченка уровня вашего здоровья, то вы его всегда найдёте во вкладке "экипировка", справа внизу закладка "характеристики". Нужно - смотрите и рассчитывайте.
5. Но вообще-то тут не шахматы и не библиотека)) Зона непредсказуема, просчитать всё, исходя из хп и патронов..., вам не удастся.
6. паопробовать оружие в деле можжно только купив и постреляв,как в жизни. Почитать о нём можжно посмотрев закладку "информация" в магазине, или на форуме, или на сайте в инфе об оружии, или спросив у более опытных сталкеров.
7. Здоровье мобов непостоянно, как и в реальной жизни. Вы на охоте видели на кабанах таблички с обозначением того сколько пуль нужно и куда выпустить, чтобы нанести урон в определённый процент от его здоровья?!
8. Другие игры - такие другие. Мне нравится эта, а мой сынок по-детству играл ещё и в фаллаут (он, конечно, проще). А подрос - играет тут.
но из снайперки кабану в глаз должен лечь кабан нет он еще бежит хрюкает и 10 патронов только его останавливает в голову про задницу молчу туда и рожка не хватает
жирный больно попался а взять нечего а на 300 рублей уже нстрелял так вот чтобы игрока заинтересовать упертые вроде меня долбят паучков что бы набрать лимон денег потом сходить в рябинушку или на везувий умирая и вставая купить обмундирование и потом вернуться и начать изучать карту первой зоны и где логика
хотя по логике я должен изучая карту первой зоны экипироваться и подготовить персонажа к переходу на другой уровень и это будет логично. правильно пишут в гайде и дают описание как пройти туда где можно купить броник и не парится на первой зоне
для чего тогда програмисты старались писали квесты рисовали карты если большинство прочитав так и делают значит они рабротали вхолостую.и зачем тогда описания если я все буду спрашивать у игроков да и чат такой отсталый что в немм общаться себе дороже проще написать разработчикам у них команда добрая подскажут не бросят в беде и денег не будут просить за показ дороги на рябинушку
Второй секрет - клан. И дело не в том, что в клане есть все ресурсы (и информационные и человеческие и материальные и территории, связи). дело в том, что игра в клане - новый уровень Игры. К нам приходили ребята, которые до этого по полтора года играли сами. И знаете как реагировали? "Да я и половины в Зоне не знал и не понимал!" Для них начиналась новая, совсем другая игра.
1. Играть одиночкой или в клане? Интереснее в клане. Легче ли? Смотря как посмотреть. Клан - не только плечо друга, но и локоть. Нельзя кидануть - пострадает клан и бывшие свои будут гонять по всей Зоне и презирать. Нельзя трусить и откупаться от варов - презрение своих. Нельзя срать в личку своим и варам - накажут примерно. Нельзя на все положить болт и грести только под себя - ты ОБЯЗАН жить не только своими интересами, но и интересами клана. Иначе - на выход, как пес. Нельзя убивать кого хочешь - отвечает клан (тебя прикроют, но с тебя и спросят!). Да, нужно платить 100 вексов в месяц в казну (это копается за 2-3 часа , эквивалент половине бутылки средней водки). К тому же некоторые просто не способны адекватно общаться или действовать в группе. Одиночки по жизни. Таким лучше играть одиночками. Но тогда возникают естественные вопросы:
2. А зачем одиночке боевая броня и боевое оружие?! Воевать с кланами? Ну, вообще-то это бред. Но если хотите в одно рыло нагибать десяток взрослых мужиков - платите! Или донатьте, или копайте безвылазно. Но, вообще-то судьба одиночек - барыжество, мародрство, бандитство, воровство, кидалово, охота, экологический туризм. Все это можно делать в недаонатной броне: Железная крыса, шапка мазая, штаны партизан, недонатная сайга, армрюкзак, апты, и го!!! заниматься любым из выше перечисленного. Одиночкам не с кем и не за что воевать в донатброне и донатстволами. И не нужно вам узнавать ТТХ оружия, скрафтите или приобретите выше перечисленное и идите охотиться на кабанчиков. Большие события - судьбы клановых, а не одиночек.
3. Лучшее оружие в Зоне - 5 уровня - недонатное. Много времени - собирайте необходимое и скрафьте. Много работаете и некогда задротить - купите готовое на заработанное.
4. Чтобы наш проект жил - нужны финансы. Это бизнес проект, а кровь бизнеса - деньги. Не должно быть так, чтобы мажор придя после школы, купил пуху и валил пачками клановых мужиков, которые часть своей зарплаты притащили сюда, чтобы задонатить и отдохнуть в пострелушках. Мега -донатеры тоже имеют право играть и НЕ заслужили к себе презрения, ведь они оплачивают существование нашего с вами удовольствия - Игры данного проекта.
5. Легче прокачки чем сейчас не было никогда. захотите - будете по 2-3-4 ляма опыта вкачивать за сутки. Все стало очень просто.
6. Ввели колесо - против него ополчились игроки - колесо убрали. И появились те, кто жалеет об этом)) Нужно учиться получать выгоду от нововведений и быстрее приспосабливаться.
Играйте в удовольствие! Если что нужно -спрашивайте. С уважением, ЧСС.
Нестабильная работа клиента в Любече - первый раз подвис с перезапуском: раньше - разве-что пропадение текстур в клиенте на локации возле Любеча!
Вообще непонятная перегрузка граф. карты локацией Любеч: Ограниченное пространство + фикс. текстуры - умирание елементарного клиета - 0 оптимизации граф. системы!
Что бы небыло идиотских вопросов - играю не на минимуме и не на максимуме - но дикие фризы только тут видел: ФПС от -08 до 79 на ура! И не говорите, что клиент или комп голимый! Спецом (сейчас в отпуске) провел замер производительности! Без нагрузки сервака (в будний день с утра и до обебда ) фризов - 0!!! Вывод не столько оптимизация клиента (но храмает: ФПС гуляет от 10 до 70) сколько - сервер не справляется с перегрузочной способностью на выходных! И мне можно сказки не расказывать - в сфере телекоммуникаций имею очень хорошее образование!
Это не баг, это фича, автобег. Удобная, кстати. Можно инвентарь чистить, можно переписываться :).