Sultan's Game

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策划看这里!游玩中游戏存在的问题及优化建议(千字的体验反馈)
优要让玩家的关注点,回归到策略选择上,而不是反复的点击查阅之类的操作上。


问题1.获得新手牌管理混乱
卡牌回收混乱,上回合人物等牌使用后次日结算,默认返回到点击“下一天”时最后所在的1/2/3/4分类中,而非打出前所在的分类。导致每次结算需要重新分类。

建议:
a.旧牌返回原分类,新牌单独显示(或当前回合查看牌库时,短暂高亮等)
b.卡牌背包,目前只能点击,需要添加快捷键如“~”/TAB之类,便于快速翻看


问题2:牌组信息臃肿
卡牌累积后无法快速查阅选中、查阅。

建议:
a.更新速览功能,只需要鼠标移动到卡牌对应位置,无需点击就可以查看对应属性。类似新事件出现后,鼠标移动过去就显示全名这个效果。
b.合并一次性消耗的策略属性卡,同策略,不按照等级+名字单独罗列节约显示画面(目前已经是有几十条消耗品时,最常见的占了大半)。比如直接同名合并,加一块颜色选中区和对应数量。玩家只在使用时,才需要选金银铜。如背包中“洞见”卡面上添加4种颜色圈,圈内带数字,代表卡牌等级和数量。


问题3:人员动向查阅困难
人员卡牌在牌库位置的变动,严重影响操作。装备类的卡牌交互信息操作复杂,目前需要繁琐操作才能卸下装备后,找到对应地点,对应人,再进行安装。尤其是还要反复比对属性,导致装备一次,鼠标可能要点击十几次,甚至数十次。到后面拥有大量人员/卡牌后后,找人找装备,严重影响游戏体验。

建议:
a.人员在游戏界面左侧单独设置一块区域,用于速览所有人员,以及当前回合所执行的命令/地点,类似暗黑地牢的人员列表。
b.所有事件安排完成后可以一次性全部锁定,或一次性全部取消锁定(但不会导致手牌全部从事件安排中返回到背包)

问题4:标签作用优化,选牌变找牌

目前的标签是告诉你能用在哪里。如消耗的策略卡,目前只能在分组中用“!!!”,而且凸出显示的,也经常不是应该用的,只是刚好在最左侧。

建议:
a:既然你每次事件添加的道具是有明确指向的,那么就应该所有消耗品都合并在同一组,当玩家在看右侧需要判定的属性时,对应的涉及到的策略卡就应该直接高亮。而不是让玩家在装备/人员/策略/地点的卡牌海中找。
b.更深一层,如果移动到当前判定属性时,能直接显示目前卡组中每个手牌提供的属性,而不是让玩家点开查看就更好了。目前游戏中,只会显示一个判定属性的总和。

问题5:右侧的事件列表提供的信息作用很低,几乎只能是当做查看上一天事件快进后的结果用

建议:
a.按照 天,事件,结果进行显示。这块的美术差一点没关系,只需要提供的信息完整,可以复盘就行。字小,字多根本不是问题。
Last edited by Albus_Dumbledore.; Apr 10 @ 3:30am