Skill Legends Royale

Skill Legends Royale

关于选技大乱斗的攻略分享
关于选技大乱斗的一些心得

每个人玩这个游戏都有不同理解,有人爱堆输出,有人爱均衡发展,也有人前期卖血拉克制,本人以克制开始。
一般解5个流派,经过计算,经济勉强能支撑,但是前期谁都打不过,就需要有回血的宝物。克制一般是削弱百分之60,也就意味着花500元让对方花3000元以上的流派只有一半左右收益。
每一局所禁的流派不同,所以需要拿干扰的也不同,根据模型选择1-2个流派为主流派,把自己所要克制的流派包含在自己的主流派里面,比如玩暴击,要拿暴击抵御,其一是暴击是输出流派,削弱对手输出,第二是让对手少拿克制,从而增加自己输出。然后拿自己最怕的流派的克制,比如玩攻最怕招和闪,所以也要把自己最怕的流派克制拉满,然后根据场上对手的水平来拉克制,比如月下囚徒玩什么,对应着要把他主流派克制拉满,然后再看看对手主流派是触发什么,也把克制拉满,比如怒触发毒,就把毒解拉满,如果怒是盾来触发,把护盾干扰拉满,总之就是解他妈的,解它触发的,解触发它的,解它本身,前面解5个流派,到后面如果经济够,8个流派都要全解,本人经常7解才吃鸡。
当然这里强调一点,能量损耗是每局必解的,有命怒要解,因为起来就无解,如果没有命,也要解,一招死的英雄还是有那么几个的。怒气损耗一般不建议点,当然看情况,如果是怒毒冰伤局,也要解。有一种局势过于复杂,禁用流派为弱势流派,比如精灵,易伤,场面上玩暴击,大招,毒冰等百花齐放的局,就少拉克制,先玩胡一个流派,再看情况解。
说再多也没有多少用,只是提供一种思路,每一局的情况都不相同,宝物,流派,模型都不一样,所以还是得多玩,多琢磨,不断的总结。
本人闪避玩得最多,因为篇幅有限,下面介绍一下本人玩闪避的经验,闪避最怕的并不是枷锁,枷锁只能排第三。
最怕毒,没有之一,因为闪避不会闪毒,并且玩毒的人,普攻暴击很弱,回盾也不多,所以没有给你闪避其他技能的机会,如果不闪,闪避将站不住,也没有输出,到最后被毒死,玩闪需要解毒,当然如果只有单一毒没有冰伤怒的情况下,可以不解。
第二怕的是大招,现在的机制是大招必晕,晕着不会闪避,所以玩闪有的局可以不解毒,但必须解招,为什么只能排第2,因为眩晕不一定拿得到,而且有冰减速弹道的存在。
第三是枷锁,这里就不多说了
第四是命,完美反射打4星命伤害差不多减半,如果配上忘却疼痛,在没有魔法暴击的情况下,几乎没有多少伤害。
第五是冰,在一些没有命的局,容错率比较低的情况下,冰可以减缓弹道,用高输出把对手快速打死。
第六是伤,核心是时间诅咒。
护盾专精也有一定的效果,只是效果不佳。
闪避怕那么多东西,为何还有那么多少热衷于玩闪呢,因为很多人认为闪避很无脑,堆4星拿完美就行了。这样造成很多人玩闪会把自己玩成把靶子,没有输出。也容易造成抢不到闪避的技能。
这里讲一下本人是如何玩闪的,玩闪避很吃宝物,比如回血宝物,比如快速拿到技能,快速升星的宝物,这里要权衡,个人认为最好的是60次刷新和稀有加2。
模型还是守望者吧,其他感觉拿不到闪避提升就要跪。当然有毒有招就不要强行玩闪了,需要的克制太多当然如果你看中的是闪命,怕拿太多闪避技能浪费,也是可以的。
主枷锁,次闪避提升,有闪命拿闪命,魔法闪避要拿满,怒闪,灵巧反击也是好东西,玩闪避一定要有输出,至于是闪回盾,还是闪毒伤就需要在局势里面才知道了,当大家都在抢闪的时候,就见什么拿什么吧,具体太细节的就不说了,只是提供一种大体思路、
我们讨论了闪避怕什么,当在闪避无敌的情况下,不可能只有你一个人玩闪,也有同行,当无毒无招,自己又没有枷锁的情况,一个很好的办法就是,保住命去拿遗产,还有一个办法就是单一输出,慢慢耗死同行,就是前面闪避惧怕的东西,4星命,忘却疼痛,时间诅咒,输出可以只需要一个医疗爆炸,也可以具体看,如果同行魔法闪避没有满,也可以拿一个魔法输出。
这个游戏还是比较深奥了,还在有很大的提升空间,因为时间精力有限就写这么多了,希望能给玩家带来一些启发。