SpellForce 3 Reforced
So, nach der Kampagne
So, nun habe auch ich Spellforce 3 durchgespielt und will meine Meinung dazu sagen:
Spellforce 3 ist ein schönes, stimmiges Spiel und es hat mir alles in allem viel Spaß gemacht, auch wenn es seine Schwächen hat. Habe hauptsächlich Kampagne gespielt.


Story:
Schöne Story. Sie ist gut gemacht, sie gefällt mir aber im Endeffekt war sie zu kurz. Ein Eindruck, der zum Teil auch durch die relativ kleine Anzahl an Schauplätzen im Vergleich zur Größe der Weltkarte zum tragen kam.


Bugs:
Ich habe, glaube ich, mit Version1.2 oder so angefangen. Ich muss sagen, von ein paar Kleinigkeiten wie englischen Texten bei deutschen Einstellungen oder kleineren Grafikproblemen(Bevor Tahar im Finale durch die magische Barriere schreitet hält er eine kleine Rede zu seinen Soldaten. Alle stehen still und jubeln, nur die Orks laufen ohne Ausnahme auf der Stelle) ist mir eigentlich nichts untergekommen. Das einzig wirklich nennenswerte hat mit der Quest mit den zwei Trollen in Farlonsheim zu tun. Mir war nicht klarr, dass der Questgeber tot ist, wenn man Storytechnisch zum zweiten mal dort hinkommt. Die Quest wurde nicht als gescheitert angeführt, nachdem ich diese Karte Richtung Mulandir verlassen hatte.
(Ich war auch mal der Meinung, dass die Blaupausen verbuggt sein, das war aber ein Irrtum meinerseits.)
Außerdem wurde es mir als gescheitert angeführt, dass ich meine Verbündeten(die Totenmänner) beim ersten Besuch in Aonirs Klinge nicht mir Rohstoffen versorgt hätte, obwohl ich das getan habe, bis der Button dazu grau geworden war und das sowohl Alistair als auch Druul bei mir gestorben sind, scheint nicht von Dauer gewesen zu sein. Ersterer ist in Graufurt wieder aufgetaucht und hat gemeint, ich hätte ihn laufen gelassen und Shar ist plötzlich aufgetaucht und hat gesprochen, als ob ich ihn vom töten seines Bruders abgehalten hätte. Beides so nicht passiert.


Rassen:
Ist nicht das erste RTS mit nur drei Rassen und wird wohl auch nicht das Letzte sein. Glaube, Spellforce 2 hatte zu Beginn auch nur drei Rassen, ist aber bei mir schon etwas länger her. Ich habe kein Problem mit drei Rassen, solange sie unterschiedlich genug sind und alles in allem bekomme ich bei Menschen, Elfen und Orks durchaus das Gefühl.


Gebäude:
Allerdings vermisse ich bei den Gebäuden der drei Rassen eine gewisse Differenz. Ich meine, alle haben Holzfäller, Steinbrüche, Eisenschmelzen, Fischerhütten, Türme und so weiter. Okay, Orks haben ihr Totem, Menschen einen stärkeren Turm und die Elfen den Schrein Elens aber es gibt keine Unterschiede bei den Ressourcen von Arya, Lenya und der Aschewurzel(oder wie sie hieß) einmal abgesehen.
Wie wäre es denn, wenn die Elfen wieder den Förster von Spellforce 1 zurückbekommen, der das Holz in ihren Gebieten langsam nachwachsen lässt? Die Orks könnten durch ein Gebäude Eisen von gefallenen Feinden sammeln und die Menschen könnten vielleicht das Nahrungslager wiederbekommen, welches Nahrungskosten für Einheiten in diesem Sektor reduziert?
Sind nur Ideen aber ich bei den Gebäuden lassen die Unterschiede eben ein wenig nach. Da hilft die Unterschiedliche Anzahl an Arbeitern auch nicht wirklich.


Einheiten:
Schere-Stein-Papier. Sitzt, passt, wackelt und hat Luft. Die Orks bekommen eine frühe Kavallerie und die Elfen eine frühe Fernkampfeinheit mit großer Reichweite. Kein Problem und jede Einheit sieht gut aus. Das einzige, kleine Problem hier hat mit der Schützeneinheit von Tech-Stufe2 der Elfen zu tun. Warum auch hier Nahrung und Eisen, statt Nahrung und Holz? Ist immerhin ein Bogenschütze und es wäre nur eine kleine Änderung mit einer größeren Wirkung gewesen.


Maps:
Wunderschön. Gilt sowohl für die große Weltkarte als auch für die einzelnen Schauplätze. Sie sind detailreich, sie sehen gut aus und manchmal ertappe ich mich doch dabei, der damals als überflüssig empfundenen 3rd-Person-View nachzutrauern. Das ist als Kompliment zu verstehen. ;)
Trotzdem, eine Karte Story-technisch dreimal besuchen zu müssen, ist ein wenig zu viel des Guten. Dreimal die Wildnis Iskanders? Dreimal das Auge? Zumindest das Konklave hätte man an einem neuen Ort stattfinden lassen können. (Und vielleicht eine reine RPG Mission?)
Außerdem gibt es zu wenig Schauplätze im Vergleich zur Größe der Weltkarte und das Mulandir in drei Maps aufgeteilt wurde, ist für mich einfach zu viel. Ich weiß nicht, ob Nexus und Kern des Nexus hätte sein müssen. Zwischen Mulandir und Nexus okay aber das?
Nebenbei gibt es auch zu wenig Karten für Gefechte. Warum nicht einfach noch ein paar Karten aus der Kampagne nehmen? Gefechtskarten für die Kampagne wären natürlich auch ganz nett und zumindest gäbe es dann schon mal die Karten.


Gefährten:
Ein schöner, bunter Haufen mit ein paar sehr guten Ideen(ein männerliebender Zwerg war mir neu aber warum nicht?) und guten Hintergrundgeschichten. ABER!
Warum zum dreifach verfluchten Drecks***************** nochmal hat man bei Yria keine Romanze eingebaut? Ich meine, okay, nicht der Fokus des Spiels und so aber manche Gespräche zwischen den beiden...
Und mir geht das ganz ehrlich nur bei Yria so. Bis zur letzten Sekunde dachte ich noch, da kommt noch was aber nein, die Flasche Wein wird mit allen Freunden geteilt! Schade. Ein kleiner Satz am Schluss hätte schon gereicht, finde ich.


Quests:
Ich muss sagen, ich kümmere mich nicht mehr groß um Quests, sobald sie beendet wurden aber ich kann mich nicht erinnern, dass eine Quest für mich langweilig oder so gewesen wäre. Es gibt da allerdings zwei Dinge: Zum einen der Bug mit den zwei Trollen in Farlonsheim(siehe oben) und zum anderen die Quest, wie viel Fleisch der Goblingottkönig haben will. Eine kleine Anzeige wäre da sehr hilfreich gewesen. Ich habe die Quest ehrlich gesagt auch deshalb nicht beendet. Habe ihm schon über 40 Stück gegeben aber sollte immer noch mehr kommen und ich hatte keine Ahnung, wie viel mehr.


Blaupausen:
Das ist ehrlich gesagt ein Punkt, wo ich hauptsächlich zu meckern habe. Mir geht es da vor allem um drei Dinge:
1. Mir wird beim Händler nicht angezeigt, welche Blaupausen ich bereits habe. Ich kann extra nachsehen, nur muss ich den Händler dann von neuem Ansprechen. Eine kleine Anzeige würde das ändern.
2. Jede Einheit hat drei passive Blaupausen(Forschungspläne wie die Gezackte Axt für Ork-Rohlinge nicht mitgerechnet). Bei Händlern habe ich aber immer nur Kostenreduktion und Steigerung der Lebenspunkte gefunden(ehrlich gesagt auch sonst fast nirgendwo). Die Baupläne für besseren Angriff habe ich nirgendwo gesehen und das es die gibt weiß ich auch nur, weil ein Späher der Geisel Aonirs so freundlich war, einen entsprechenden Bauplan fallen zu lassen, während ich unterwegs war, Elfische Verbündete zu bekommen. Gibt es diese dritte Reihe nur von gefallenen Gegnern? Das wäre ziemlich schlecht, weil man nämlich ziemlich oft Schrott bekommt.
3. Mir ist es mehr als einmal passiert, das ich Blaupausen in Kisten/Truhen/Gegnern gefunden habe und mich gefreut habe. Nur um dann festzustellen, dass ich diese bereits längst hätte. Könnten bereits aktivierte Pläne aus der Gleichung verschwinden und Platz machen für welche, die man noch nicht hat? Waren übrigens in erste Linie Forschungspläne.


Items:
Hätte es ein Gewicht für Items gegeben, hätte ich am Schluss Tonnen von Fellen, Zähnen, Golemteilen, Funken der Essenz und sonstigem Zeug mit mir herumgeschleppt. Alles unter Questgegenstände zu finden, nie eine Quest dazu gefunden. Dort wäre eine zusätzliche Kategorie hilfreich, damit Questgegenstände auch wirklich unter sich bleiben.


RTS-Part:
Einigeln wie in früheren Teilen? Nicht drin. An sich mag ich die Idee mit den Sektoren aber in späteren Maps sah ich mich immer öfter dazu gezwungen, meine Helden und meine Starteinheiten(von denen es teilweise ganz schön viele gab) zu nehmen und einfach gleich den Gegner anzugreifen oder von seinen Truppen erdrückt zu werden. Warten und Basis aufbauen? Nicht nötig. Meine Helden waren zum Schluss so stark, dass ich nicht mal mehr wirklich Einheiten gebraucht hätte. Da fehlt es am Balancing.


Ich glaube, ich habe alle Punkte angesprochen, welche ich ansprechen wollte aber noch eine Sache:
Ich hoffe wirklich, dass noch mehr zu diesem Spiel kommt und am liebsten wären mir mehr Karten und Quests für die Kampagne und als neues Volk die Dunkelelfen. Oder sollte die Schlussbemerkung mit Problemen in Windwall ein Hinweis sein?


EDIT:
Jetzt ist mir doch noch was eingefallen:
Kann es sein, dass meine Helden keine Erfahrung bekommen, wenn eigene Türme(übrigens ganz schlecht, dass die ebenfalls komplett mit Arbeitern besetzt werden müssen, warum nicht einfach einen schon drinhaben und mit zusätzlichen Schützen/Arbeitern verstärken?) oder eigene Einheiten Gegner töten? Ich hoffe in diesem Fall, dass das ein Bug ist. Auf diese Art Erfahrung zu sammeln war damals in Spellforce für mich etwas einzigartiges.
Автор останньої редакції: Cortes; 28 груд. 2017 о 0:12
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Zu deinem Edit: Ja es gibt keine Erfahrung, wenn Türme Feinde töten. Es sei denn man stellt einen Helden dazu, dann bekommt man die EP. Ich persönlich habe meine Helden auf 3-4 Sektoren mit ner Rotte Türme im Rücken aufgeteilt(am besten mit Menschen; sind am stärksten), um so evtl ,mal auf den maximalen Gruppenlevel zu kommen-------aber: Dann greift die KI entweder nur noch mit Katapulten an, oder man wird letztlich doch überrannt, wenn die KI zu viele Sektoren hat.
Würde mich freuen, wenn dies auch geändert würde!
Автор останньої редакції: Luzifer_117; 3 січ. 2018 о 9:19
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Опубліковано: 27 груд. 2017 о 14:31
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