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insgesamt ist deine Kritik sehr ausgereift und umfassend. Mir gefällt der Basenbau an sich nicht, weil ich in meine Augen zu viel Kontrolle verliere gegenüber anderen Spielen in dem Bereich.
Was die Schwierigkeitsgrade angeht, so spiele ich nicht auf schwer. Ich bin aber auch kein RTS Experte. Im Vergleich zu WC 3 damals (und auch zu Spellforce 1 + 2, welche in meinen Augen WC 3 in allen Belangen - Rollenspiel, Mechanik, Basenbau, Grafik - überlegen waren) empfinde ich das Balancing der Champions insgesamt aber besser, als in den Vergleichsspielen. Klar sie sind natürlich stark, aber nicht so stark, dass sie gleich eine Armee von 100 Truppen zerlegen.
Was das spawnen angeht, so habe ich das noch nicht in dieser Form erkannt. Zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad, denke ich schon, das das zerstören der Ressourcengebäude den Gegner massiv schwächt. Zudem ist es so, das Haupthäuser so oder so Truppen bauen können. Aber eben nur Basiseinheiten. Wenn du beobachtet haben solltest, dass am Haupthaus auch Kavalerie und andere erweiterte Truppentypen gebaut werden können, dann wäre das natürlich eine rein künstliche Erhöhung der Schwierigkeit.
Ich habe auch nicht, wie du gesehen, das Skillpunkte automatisch verteilt wurden.
Einen klitzekleinen Makel hat deine Kritik am Ende jedoch. Es gibt THQ nicht mehr. Hier handelt es sich um den Publisher Nordic Games, der die Namensrechte und diverse Marken von THQ gekauft hat (weshalb er übrigens auch diverse Spiele hat neu aufleben lassen - Titan Quest oder Red Faction z.B.). Sprich der Publisher hat außer dem Namen rein gar nichts mit THQ zu tun. Man hat aus Marketinggründen lediglich den Namen Nordic Games in THQ Nordic geändert. Nordic auch nur, weil die Firma in Schweden beheimatet ist.
Zudem wurde das Spiel von einem sehr kleine deutschen Entwickler erstellt. Dies ist Grimlores erstes Spiel überhaupt. Natürlich ist es nicht perfekt. Ich empfinde es auch im Vergleich zu den Vorgängern nicht besser. Aber vielleicht sollte man dem Entwickler ein wenig Welpenschutz gönnen. Die ersten Spiele von Blizzard seinerzeit waren deutlich weniger ambitioniert - und damit meine ich die Spiele vor SC oder WC.
Deine Kritik im restlichen Teil, bleibt jedoch valide, auch wenn ich manche Dinge in dieser Form nicht erlebt habe. Ich würde mich zwar wundern, wenn das gesamte Spiel im RTS generalüberholt wird, allerdings scheint man bei Grimlore gewillt viele der Problem - vor allem Questbugs - schnell zu beheben. Und wer weiß vielleicht gibt es auch ein größeres Update. Insgesamt bin ich jedoch froh, dass diese Serie wiederbelebt wurde. Denn, wie schon eben angeklungen, ich halte von Warcraft 3 nicht besonders viel. Gerade der Rollenspielteil war doch eher mickrig. Und genau da empfand Spellforce 1 und 2 als bessere Spiele.
Wünschenswert aus meiner Sicht wäre es sicherlich, wenn es einen zweiten Teil, DLCs oder Expansions geben sollte, dass Grimlore ein wenig aus den Fehlern dieses Releases gelernt hat und zumindest, was die Questbugs angeht die Messlatte höher legt.