SpellForce 3 Reforced

SpellForce 3 Reforced

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Kampangen RTS Part/ Allgemeine Spielmechanik
Hey Leute,
also ich habe jetzt einige Spielstunden der Kampange hinter mir. Ich habe sie gleich auf schwer gestartet weil ich aus WC3 wusste wie schnell Helden zu overpowerd sind, einfach um eine größere Herausforderung zu haben. Was mir jetzt in mehrern Missionen aufgefallen ist: wenn man eine Mission startet die Basenbau enthält, ist es schlauer/ einfacher mit seiner Heldentruppe direkt zum gegnerischen Hauptgebäude zu laufen und das asap zu zerstören als sich überhaupt um seine basis zu kümmern.
Die Gründe sind einfach:
baut man eine basis wird man einfach überrant vom gegner. er baut "unendlich" schnell "unendlich" viele Truppen.
Dazu kommt das die Steuerung der eigenen Truppen Mumpitz ist. Mausbefehle reichen völlig aus, was dann aber in Babysitten ausartet. Man hat die klassischen Befehlquadrate unten rechts die alle sinnlos sind. Möchte man das die Truppen einen Bereich verteidigen damit man an einer anderen Front vorrücken kann ist es möglich seinen Truppen den Befehl "Defensive Haltung" zu geben. Diese entspricht in dem Spiel aber eher dem Stopp befehl. Hey mein Hüter wird in defensiver Haltung von einem Hellebardier angegriffen. Mein Hüter hat 1 weniger reichweite also greift er ihn nicht an. Gut stelle ich ihn auf agressive Haltung. Oh Warum rennt mein Hüter jetzt in der gegnerischen Basis rum? Ich hoffe ihr versteht worauf ich hinauswill.
Selbst Star Craft 1 konnte das schon besser und das ist wie alt?
Der nächste Punkt ist das der Gegner in der Kampange einfach Truppen gespawnt bekommt und zwar in so einer Menge das man gerade mal standhalten kann. Irgendwie darf die KI mehr Einheten haben die alle nichts kosten. Rückt man vor wird die eigene Base von 100 Truppen überrant obwohl ich 300 Gegner geschlagen haben. Hat man dann den gegnerischen Posten eingenommen ist man nur umringt von noch mehr Gegner. Da anscheinend jeder Außenposten Einheiten spawnt. JA SPAWNT nicht produziert. Da hätte man auch gleich die Ganze Map manuell schön zuflastern können und nicht der AI es überlassen sie generisch zu füllen. Warum soll ich die gegnerische Kaserne zerstören wenn die Einheiten eh am Hauptgebäude gespawnt werden? Bei einigen Missionen ist das so frustrierend wenn man Sie auf dem RTS weg bestreiten will während es auf dem RPG weg teilweise zu einfach ist. (Allein weil man da nur 4 Einheiten steuert und nicht eine "Armee" babysitten muss weil die Agressionsradien der Einheiten total sith-mäßig sind)
Was mir heute Abend auch noch aufgefallen ist: wenn ich einen Spielstand neulade kann es sein, dass die ganzen upgrades für Einheiten micht mitgeladen werden. In der vorhergegangen Mission hatten meine Hüter, weil ich vorher den Plan gekauft habe 1138? Lebenspunkte. In der Mission jetzt wieder nur noch 800 noch was. Wieso habe ich 15k Gold ausgegeben für 2 Upgrades die ich nur bekomme wenn das Spiel mal Laune hat? Soll ich eine Mission so oft starten bis ich die upgrades habe? Wo ist da der Spielspaß?
Was mir noch aufgefallen ist: gebt einem Helden der ein lvl-up hat NIE einen Trank zu respecen. Ich musste die map 4 mal neustarten weil einfach Skills dann gesperrt waren: um es besser zu sagen: ich habe noch keine Skillpunkte verteilt gehabt bei gor, trotzdem war sein elementmagier feuerskilltree fast komplett ausgebaut. was natürlich dann nicht im zaubererbuch aufgeführt war und alle verbunden skills gesperrt hat weil die verwendeten punkte dann einfach rausgekantet wurden vom spiel. Ansonsten will ich über den RPG teil nicht meckern. die bugfixes sind in der hinsicht sehr vorbildlich.

Alles in Allem muss! der RTS Part ganz schön poliert werden. Der Befindet sich teilweise auf dem Level von mitte 90er Games und das von einem THQ Spiel :(
Ich hoffe wirklich da kommt noch was...ansonsten hatte ich von meinen 50 Spielstunden bestimmt auch 40 Spaß
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Metalraiser Dec 27, 2017 @ 2:47pm 
Hallo,

insgesamt ist deine Kritik sehr ausgereift und umfassend. Mir gefällt der Basenbau an sich nicht, weil ich in meine Augen zu viel Kontrolle verliere gegenüber anderen Spielen in dem Bereich.

Was die Schwierigkeitsgrade angeht, so spiele ich nicht auf schwer. Ich bin aber auch kein RTS Experte. Im Vergleich zu WC 3 damals (und auch zu Spellforce 1 + 2, welche in meinen Augen WC 3 in allen Belangen - Rollenspiel, Mechanik, Basenbau, Grafik - überlegen waren) empfinde ich das Balancing der Champions insgesamt aber besser, als in den Vergleichsspielen. Klar sie sind natürlich stark, aber nicht so stark, dass sie gleich eine Armee von 100 Truppen zerlegen.

Was das spawnen angeht, so habe ich das noch nicht in dieser Form erkannt. Zumindest auf normalem Schwierigkeitsgrad, denke ich schon, das das zerstören der Ressourcengebäude den Gegner massiv schwächt. Zudem ist es so, das Haupthäuser so oder so Truppen bauen können. Aber eben nur Basiseinheiten. Wenn du beobachtet haben solltest, dass am Haupthaus auch Kavalerie und andere erweiterte Truppentypen gebaut werden können, dann wäre das natürlich eine rein künstliche Erhöhung der Schwierigkeit.

Ich habe auch nicht, wie du gesehen, das Skillpunkte automatisch verteilt wurden.

Einen klitzekleinen Makel hat deine Kritik am Ende jedoch. Es gibt THQ nicht mehr. Hier handelt es sich um den Publisher Nordic Games, der die Namensrechte und diverse Marken von THQ gekauft hat (weshalb er übrigens auch diverse Spiele hat neu aufleben lassen - Titan Quest oder Red Faction z.B.). Sprich der Publisher hat außer dem Namen rein gar nichts mit THQ zu tun. Man hat aus Marketinggründen lediglich den Namen Nordic Games in THQ Nordic geändert. Nordic auch nur, weil die Firma in Schweden beheimatet ist.
Zudem wurde das Spiel von einem sehr kleine deutschen Entwickler erstellt. Dies ist Grimlores erstes Spiel überhaupt. Natürlich ist es nicht perfekt. Ich empfinde es auch im Vergleich zu den Vorgängern nicht besser. Aber vielleicht sollte man dem Entwickler ein wenig Welpenschutz gönnen. Die ersten Spiele von Blizzard seinerzeit waren deutlich weniger ambitioniert - und damit meine ich die Spiele vor SC oder WC.

Deine Kritik im restlichen Teil, bleibt jedoch valide, auch wenn ich manche Dinge in dieser Form nicht erlebt habe. Ich würde mich zwar wundern, wenn das gesamte Spiel im RTS generalüberholt wird, allerdings scheint man bei Grimlore gewillt viele der Problem - vor allem Questbugs - schnell zu beheben. Und wer weiß vielleicht gibt es auch ein größeres Update. Insgesamt bin ich jedoch froh, dass diese Serie wiederbelebt wurde. Denn, wie schon eben angeklungen, ich halte von Warcraft 3 nicht besonders viel. Gerade der Rollenspielteil war doch eher mickrig. Und genau da empfand Spellforce 1 und 2 als bessere Spiele.

Wünschenswert aus meiner Sicht wäre es sicherlich, wenn es einen zweiten Teil, DLCs oder Expansions geben sollte, dass Grimlore ein wenig aus den Fehlern dieses Releases gelernt hat und zumindest, was die Questbugs angeht die Messlatte höher legt.
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Date Posted: Dec 27, 2017 @ 1:56pm
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