The Guild 3

The Guild 3

View Stats:
TheYastro Feb 8, 2022 @ 3:45am
Multiplayer Verbindung zum Host verloren - Spielstand laden
Ein Freund und ich haben ein neues Spiel begonnen - Map Wien & Pressburg.
Alles super keine Probleme. (Die NPC´s die immer im Kreis laufen weil sie die Pfade verlieren oder keinen Platz zum bewegen haben ausgenommen).

Nachdem ich (Host) gespeichert hatte, wollten wir am nächsten Tag wieder weiterspielen. Dies war leider nicht möglich. Spielzeit vom Spiel ca. 4 Stunden bisher.

Beim ersten Spielstand dachten wir, evtl. liegt es am Update welches vor kurzem war. Wir konnten den Spielstand nicht mehr laden, bzw. ich alleine konnte spielen, mein Kollege aber nicht joinen.

Gut, neuer Spielstand erstellt. Alles nochmal neu gespielt. Jetzt haben wir ca. 5 Stunden Spielzeit. Wieder gespeichert. Wir dachten natürlich, dass es am Update liegt..

Nächster Tag:
Wollten wieder laden. Erneut konnte mein Kollege nicht joinen. Ich konnte aber alleine für mich weiterspielen.

Was wir bisher versucht haben:
Ports; Neues Spiel; Jemand anderem joinen; Kollege hostet; Router reset; heilige Computergötter preisen; imaginäre kopflose Hühner auf einer Roulettescheibe entscheiden lassen;

Spaß beiseite.

Es hat alles nicht funktioniert.
Nachdem man gespeichert hat, kann man nicht mehr neu laden.

Warum sind wir uns so sicher?
Da wir einfach nach allen hilflosen Versuchen ein neues Spiel erstellt haben. Siehe da...
Kollege kann joinen.

Hat noch jemand dieses Problem?
Gibt es eine Lösung?
Haben wir die falschen Götter angehimmelt?
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Georg  [developer] Feb 8, 2022 @ 7:32am 
Hallo TheYastro!
Ich nehme mal an, dass neue Spiele immer klappen - ihr im alten Spiel aber micht mehr joinen könnt? In diesem Fall wäre es eien große Hilfe, wenn Ihr uns ein Fehlerticket mit angehängtem Savegame erstellen könntet. So können wir überprüfen, ob wir den Fehler auf anderen Testgeräten reproduzieren können.
Einfach auf Redmine auf das "+" links oben klicken.
https://redmine.thqnordic.com/projects/the-guild-3-early-access
Savegames solltet Ihr unter: C:\Users\[yourusername]\Saved Games finden.
Vielen Dank für Eure Hilfe!
TheYastro Feb 8, 2022 @ 8:56am 
Danke werden wir euch hochladen.
Vielen Dank für die Antwort.
Georg  [developer] Feb 8, 2022 @ 10:56am 
Vielen Dank für die Save Games - Bugeintrag ist angekommen! Mit welchen Familien spielt Ihr denn da üblicherweise? Das könnte uns dabei helfen das Problem nachzustellen.
TheYastro Feb 8, 2022 @ 1:50pm 
Familie Prok und Weger
Georg  [developer] Feb 9, 2022 @ 3:31am 
Wir haben die Savegames kurz überprüft. Bei uns funktionieren sie - leider - ohne Probleme. Kommt Ihr gar nicht ins Game rein oder versucht der Client zu laden u. irgendwann beim Laden oder nach dem Start des Spiels fliegt er wieder raus? Save Games mit größerem Spielfortschritt schicken natürlich ein höheres Datenvolumen übers Internet, was eventuell zu Problemen führen könnte. Oder werdet ihr gleich beim Verbindungsversuch rausgekickt?
Es wäre ideal, wenn ihr es nochmals probieren könntet u. uns dann die log files von beiden Spielern (host u. client) an das Bugticket anheften könntet. Normalerweise findet ihr die logs in: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\The Guild 3\logs
Wir werden sie dann an unsere Programmierer weiterleiten.
Andere Spieler berichten davon, dass ihnen das Löschen folgender Datei geholfen hat:
"MpUserInfo.dat" in C:\Users\DeinUserName\AppData\Local\Guild3 - siehe
https://steamcommunity.com/app/311260/discussions/5/3199245116726434442/
Dies sollte eigentlich keinen Unterschied machen, aber ihr könnt das mal ausprobieren. Ihr könnt darüber hinaus auch die Dateien CharacterUserInfoSecondInstance.dat, CharacterUserInfo.dat, DeviceId, DeviceIdSecondInstance und MpUserInfo.dat löschen - sie werden alle beim nächsten Gamestart neu erstellt. Es handelt sich hierbei um die Settings für euren MP Namen, den als Standard ausgewählten Charakter etc. Um auf Nummer sicher zu gehen, könnt Ihr die Files zuvor an einem anderen Platz speichern u. sie später wieder ins Verzeichnis reinkopieren, falls Ihr sie benötigt.
Vielen Dank für Eure Hilfe!
Last edited by Georg; Feb 9, 2022 @ 5:07am
TheYastro Feb 13, 2022 @ 12:44am 
Ich alleine kann mein Spiel laden im Multiplayer. Mein Kollege kann aber nicht joinen. Nur bei einem komplett neuem Spielstand. Der Client versucht zu laden und irgendwann beim Laden fliegt er raus.

Werden demnächst die Logfiles senden.

MpUserInfo.dat hatten wir auch schon gelöscht. Leider kein Erfolg.
Die restlichen Dateien werden wir auch noch probieren zu löschen und dann starten.
TheYastro Feb 20, 2022 @ 10:52am 
Sorry für die lange Wartezeit. Wie haben beide die Datei MPUserInfo gelöscht - wurde gelöscht vorm starten - beim Letzten Mal hat es nicht geklappt. Wir sind gerade ganz verwundert, da das Game auch binnen 30 Sekunden connected hat. Normalerweise dauert es länger.

Um den Fehler evtl. erneut zu forcen, wollten wir ohne es nochmal zu löschen nochmal hosten/joinen. Aber auch beim Zweiten Mal ohne Probleme und ohne Fehler gejoint.

Benötigt ihr immer noch die Log datei? obwohl es funktioniert?

Danke für euren super schneller Support! Man merkt euer Engagement!
Georg  [developer] Mar 9, 2022 @ 5:12am 
Sorry für die späte Antwort! Danke für das interessante Feedback! Gebt uns bitte Bescheid, falls wieder Probleme auftreten sollten.
Pate74 Apr 13, 2023 @ 10:49am 
Wir haben auch das Problem alle Datein gelöscht geht trotzdem nicht könnt ihr helfen? Welche Infos benötigt ihr und wohin müssen wir das schicken
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Per page: 1530 50