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Du zahlst für sie jede Runde das Gehalt.
Das ist auch der Grund, wenn Du nichts produzierst, warum Du dann in die Miesen rutschst ;-)
Erst dachte ich mir, dass es bei den Gauner-Berufen etwas anders läuft und dachte mir, ich schau es mir mal bei Schankwirt an.
Gebäude gebaut, Arbeiter angestellt und losgelegt.
Ich stieg aus der ersten Runde mit 150 Talern aus und am Anfang der nächsten Runde hatte ich immer noch 150 Taler.
Mal ganz nebenbei... wie bedient man Leute in der Schänke?
Die stehen alle Schlange obwohl ich einen Mitarbeiter dazu eingeteilt habe.
Müsstest Du EIGENTLICH auch in dem Kassenbuch für jedes Jahr sehen, dass da für "Angestellte" ein Betrag steht.
Beachte bitte, es ist NICHT wie in Gilde 2 zu Anfang einer Runde, sondern immer nach einer vollen Runde (wenn ich mich nicht vertue).
Stellst Du den Arbeiter um 12 Uhr ein, wird um 12 Uhr in der nächsten Runde abgerechnet.
Für jede andere Uhrzeit entsprechend.
Also Mitternacht ist nur ein Indikator, wenn Du um Mitternacht einstellst. ;-)
Dazu hast Du in der Produktionsseite links unten in jedem Gebäude mit Dienstleistung den oder die entsprechenden Punkte:
Du kannst einstellen wie viele Leute bedienen sollen und was sie machen sollen.
Ich hänge nachher noch nen screenshot an.
Das kommt nicht in die Arbeitsauftrag-Leiste, sondern wird separat nur "an"/"aus" gemacht mit der Menge an möglichen Arbeitern.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2827224468
Wichtig dabei: damit sie das machen, müssen sie sich physisch im Betrieb befinden. Sprich: wenn bei dem Schmuggelgebäude alle Arbeiter nur Kunden anwerben, dann wird kein Kunde bedient, da sie für das Anwerben in Dauerschleife nicht ins Gebäude zurück kommen.
habe es irgendwie selbst rausgekriegt mit dem bedienen.
etwas umständlich und schwierig rauszufinden, aber gut
Aber freut mich, wenn ich helfen konnte :)
Während in den alten Games die kleinen Produkte rasend schnell hergestellt wurden, wenn die Arbeiter einen sehr hohen Rang hatten, merke ich beim dritten Teil irgendwie gar nichts und wenn die Produktivität noch so hoch sein mag.
Vielleicht täuscht es mich auch nur, da nun alles per Balken und nicht mehr in % angegeben wird.
Guter Tipp ist da rüste deine Arbeiter mit Wetzsteinen aus ( gehen 3 pro Arbeiter ) was die Produktivität um 12% steigert