The Guild 3

The Guild 3

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mosch6 (AUT) Jul 24, 2021 @ 9:43am
An die Entwickler: 2 Berufsideen, 1 Mapvorschlag und 5 Feature Vorschläge
Mir fehlen noch 2 Berufe, 1 Map und 5 Feature die extrem geil für das Spiele wären:

1. Beruf: Bankie, für den Fernhandel benötigt (Geldwechsel mit Dynamischen Wechselkursen), kann Schuldscheine und Beglaubigte Dokumente herstellen (Handeslizenzen z.b.), Man kann Konten einrichten (und diese auf Wunsch veruntreuen oder illegeale Transaktionen auf Kundenwunsch durchführen wie z.b. Bestechung die so nicht nachgewiesen werden kann, Lösegeld abwicklung usw, ) und natürlich der Geldverleih (Mit Verschiedene Ausgängen wie z.b. Schuldner Stirbt, man Muss Schläge schicken um das Geld zu bekommen (man kann es aber auch lassen), der Schuldner Zahlt einfach usw.

2. Beruf: Händler, man kann vom Betrieb aus Mitarbeiter (je Erfahrener desto mehr Profit) auf Handelsmissionen entsenden bzw. eine Karawane erstellen (auf Wunsch mit Eskorte, sprich Söldner oder Schergen bzw. Fixe Wachen einstellen, ohne Eskorte kann alles gestohlen werden, je besser Ausgebildet und Ausgerüstet die Eskorte ist um so höhe die Chance das Geld und Ware ankommt wo es soll), Handelsvereinbarungen abschließen (für Handelsrouten, Handeslizenz entfällt). Handelslizenzen werden Benötigt auf Reisen, da man sonst Schumggelt und alle Konfisziert werden könnte (oder man Bestich im Notfall die Wachen im Zielland, was nicht immer von erfolg gekrönt ist und Teuer)
Mehr Gewinn wenn man Verschiedene Währungen im Betrieb hat, die Mitarbeiter die auf Handelsmission gehen nehmen dann die jeweilige Währung mit, dadurch werden Sie effizienter (sie müssen im Zielland nicht erst währung zu schlechten Konditionen wechseln).
Direkter Verkauf von Waren auf der Straße (evtl. Marktstand Mieten oder Kaufen in der Stadt).

Nun zu den Dingen.

1 Feature: Krieg, wie in Gilde 2 wo man vom Zeughaus in den Krieg ziehen konnte mit Soldaten und als Offizier, diesesmal kann man aber auch auf der Map von anderen Mächten angegriffen werden (Invasion), wenn die Invasion erfolg hat werden Geißeln von den Mächtigen Familien genommen (Lösegeld ist zu Zahlen oder eine Gefährliche Mission Starten um die Zu Befreien, oder man findet sich damit ab) , Waren werden geplündert, Evtl. Neue Machthaber und Dynastie erscheinen, Gebäude werden Zerstört, Waren werden Knapp, Katastrophe für die gesamte Wirtschaft.

Umgekehrt kann man all das auch Bekommen wenn man selbst den Krieg gewinnt.
Außerdem Kann der Söldner Beruf seine Mitarbeiter in alle Welt entsenden um für andere Länder und Dynastien in den Krieg zu ziehen.
Je besser ausgebildet und Ausgerüstet umso Wahrscheinlicher das Sie lebend zurückkommen, außerdem Bringen Sie so mehr Ruhm, Beute und Sold mit, je mehr Sie euch mögen und je besser Sie Verpflegt werden umso mehr Moral haben Sie und Desatieren nicht (mit Beute oder wenn alles Verloren Scheint, was eine Schande für den Söldnerhauptmann wäre (Besitzer des Betriebs).

Evtl, kann man ein Gesetzt erlassen (über das abgestimmt werden muss) das eigene Söldner in der Stadtwache dienen (oder allgemein Söldner in der Stadtwache dienen (was sehr Lukrativ und eine erhebliche Macht für den Söldnerhauptmann darstellt (Besitzer der Söldnerbetriebe).
Aber wehe dir eine andere Dynastie hat auch Söldner in der Stadtwache.

2 Feature: Putsch bzw. gewaltsame Übernahme der Regierung, wenn von einer anderen Dynastie initiert kann man sich anschließen (als Verbündeter muss man es oder das Bündnis zerbricht), Nichts tun und den Dingen seinen Lauf lassen oder Dagegen Ankämpfen (evtl . Gewinne von Betrieben, Ware und Geld bei Erfolg, wird dem Verlierer weggenommen und enteignent), Glück dem der ein Handelsbetrieb, Söldnerbetrieb, Diebegilde, Räuberlager oder Schergen hat (Gut ausgebildete Kämpfer, aber auch Handwerker und Bauern können Kämpfen),

Putsch Entweder durch offenen Kämpfe oder kann auch im Stillen und Geheimen bewerkstelligt werden (Attentate auf Amtsträger oder Herrscher mit anschleßender Einschüterungsversuch der Opposition (Gefangennahme, Morde, Zusammenschlagen usw.), aber Vorsicht, man macht sich damit viele Feinde und auch man Selbst kann einem Attentat zum Opfer fallen, bzw. in verschieden Gebieten/Dörfer kann es zu Wiederstandsnester kommen).

Wenn die Übernahme fehl schlägt Gnade einem Gott, dann wird das Spiel sehr Schwierig, Glück dem der ein Bestimmtes Dorf/Gebiet halten kann, man ist dann Vogelfrei und wir immer wieder Angegriffen (Bis Man Tot ist und die Nächsten Gildenmitglieder sind ebenfalls in Gefahr, oder durch Zeit oder Maßnahmen die Wogen geglättet hat (Bestechung in der Bank, erneuter Attentatsversuche usw,)

3 Feature: Innenansichten von Gebäude, wo man den Leuten zusehen kann. (Ohne das ist ein Gilde kein Gilde)

4 Feature: Diebe fungieren auch als Spione, man kann mit Ihnen Informationen Sammeln, Attentate ausführen, Informationen Stehlen, Angst und Terror Verbreiten usw.
Außerdem kann man Sie in aller Welt entsenden (Je besser Ausgebildet und Ausgerüstet usw usw.)

5 Feature: Surivel Modus: Man Muss Essen, Trinke und Schlafen oder man Stirbt.

1 Map: Vorarlberg, Südtirol, Tirol, Salzburg und Teile Bayerns (München) auf einer Map.

(Grüße aus Tirol an dieser Stelle ;-) )
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Realkojack Jul 25, 2021 @ 3:33am 
Klingt aus meiner Sicht alles vieeel zu kompliziert und außerdem zu kampflastig.
Ich bin froh, endlich mal ein Spiel spielen zu können, wo es nicht nur um ständiges Krieg spielen geht, sondern der Aufbau des Handelns im Vordergrund steht. Da ist man schon genug mit beschäftigt.
claudiapichlmeier Jul 25, 2021 @ 4:05am 
Hy Realkojack!
Ich bin ganz Deiner Meinung! Viel zu viel Krieg! Dafür möchte ich mich nicht mal in einem Spiel anstrengen!
mosch6 (AUT) Jul 25, 2021 @ 11:04am 
Punkt 1: Von meinen Vorschlägen waren genau 2 - 3 kampfslastig.

Punkt 2: In der Gilde geht es genauso wie in den Patrizia und Fugger Spiele darum eine Dynastie aufzubauen und zu führen.
Der Handel ist genauso wie Intrigen und Krieg ein mittel zum Zweck.

Punkt 3: Wenn es Leute so stört dann halt als DLC oder mit Option das Putsch und Krieg abschalten zu können.
claudiapichlmeier Jul 25, 2021 @ 9:18pm 
Hey Mosch6
Noch mal zum mit schreiben !!!!
Ich wollte dieses Spiel beinahe komplett verbannen, da es mir sowieso schon zu kampflustig war. Ja zum Glück, konnte ich einige der Dinge abschallten. Das ändert jedoch nicht meine Meinung !!!
Stell Dir vor, es wäre tatsächlich Krieg !!!!!!
Nicht nur irgendwo in der Ferne, sondern genau vor Deiner Haustüre !!!!

Doch kein einziger Mensch würde dort hingehen oder mit machen !!!!!
Wärst Du nicht auch froh, wenn ein lieber fremder Mensch Dich verschonen würde?
Man kann sich selbst auch mit Liebe und Umsicht, anderen Menschen gegenüber, schützen.

Die Welt braucht nicht noch tausend Vorschläge wie man noch Krieg führen könnte.
Realkojack Jul 26, 2021 @ 9:11am 
Das Spiel beinhaltet schon reichlich Gelegenheiten zum Schlagabtausch. Die Straßenräuber sind für meinen Geschmack schon genug.
slartibartfass Jul 27, 2021 @ 10:53am 
@mosch6
Zu 1, Geldverleiher, Bankier: Das fehlt mir auch in G3. Schliesslich wurden die wirklich mächtigen Dynastien nicht durch Arbeit von Handwerkern geschaffen. Man sehe sich die Medici oder Fugger an.
Zu 2, Händler: Da stecken viele Ideen in deinem Text. Wohl nicht alle einfach zu realisieren (z.B. verschiedene Währungen). Was mir am gegenwärtigen Stand von G3 nicht gefällt ist die Sache mit dem Fernhandel und den Handelsreisen. Das lohnt sich nicht. Ausser für bestimmte Waren, an welche ich nur mit Fernreisen heran komme. Aber die auch nicht wieder soo wertvoll und wichtig für das weitere Spiel sind. An zusätzliche Erfahrungspunkte komme ich so. Geld bringen die lange dauernden und riskanten Fernreisen gar keines ein. In der damaligen Zeit war das aber ganz anders. Da konnte eine Ladung Pfeffer das Einkommen eines Königshauses aufwiegen.
Der Fernhandel mit anderen Städten lohnt sich schlicht und einfach nicht. Grosse Geschäfte im Handel wurden oft nach dem Prinzip der Arbitrage gemacht. Jemand hat einen Informationsvorsprung, z.B. weil er überall Informanten platziert hat. Da ist im Ansatz in G3 vorhanden, aber nicht wirklich implementiert. Ab und zu kommt eine Meldung über solche Möglichkeiten. Nicht von meinen Informanten sondern irgendwie öffentlich. Wenn ich dann nachschaue, sind die Preisdifferenzen lächerlich gering oder sogar negativ. Es lohnt sich gar nicht, da hin zu gehen. Es müsste viel mehr dabei heraus schauen, aber auch aufwändiger sein. Zum Beispiel die von dir angeführten Karawanen. Man müsste gewisse Vorinvestitionen tätigen. Informanten installieren, etc. Mit dem Risiko eines teilweisen oder totalen Verlustes, aber andererseits auch mit der Möglichkeit überdurchschnittlicher Gewinne.

Zu den anderen Punkten:
Krieg: Gefällt ich nicht. In G2 hat sich das auf die Finanzierung von Kriegen beschränkt. Nicht unrealistisch. Selbst beteiligt haben sich die Geldsäcke ja nicht. Aber ich vermisse das nicht wirklich. Würde mich aber auch nicht stören. Mehr kriegerische Elemente möchte ich aber nicht in diesem Spiel.

Putsch: Es ist mir nicht ganz klar, was du damit ins Spiel bringen willst. Im jetzigen Spiel ist vieles möglich, was du erwähnst: Du kannst den Landesherrn ermorden und dann einen Kandidaten aufzustellen. Wenn man die Folgen dieser Tat verkraften kann. Das kannst du auch mit anderen Konkurrenten machen. Du kannst entführen, erpressen. Es gibt also bereits viele Möglichkeiten für den Bad Guy. Unter Umständen mit Erfolg. Nur die Verschwörung mit anderen Dynastien für solche Zwecke geht nicht. Und in die Ämter kommst du nicht (direkt) mit Gewalt. Auf die Möglichkeit verzichte ich aber gern. Das würde mir dann zu hektisch und unberechenbar.

Innenansichten: Für mich verzichtbar. In G2 haben die mich durchaus fasziniert, zu Beginn. Aber nach Hunderten von Stunden habe ich da nie mehr reingeschaut.

Diebe fungieren auch als Spione usw: Sehe ich eher als Aufgabe der Schergen. Einiges davon können die bereits. Ich könnte mir am ehesten vorstellen, die Schergen als Informanten einzusetzen (siehe Handel). Dazu müsste deren Anzahl wohl noch erhöht werden können.

Bei all den Ideen ist auch zu bedenken: Die Ressourcen sind begrenzt, bei Personal, Finanzen, Hard- und Software. Irgendwo müssen die Entwickler immer Grenzen setzen.
mosch6 (AUT) Jul 27, 2021 @ 12:14pm 
@slartibartfass

Ich glaube gar nicht mal das viele dieser Ideen besonders Schwierig zum Umsetzen sind.
Mein Ansatz bei meiner Idee zum Handel war es dies etwas Risikoreicher, lohnender und Spannender zu machen.
Allerdings soll es kein Game Changer wie bei Gilde 2 sein (weil fast nur der Spieler es macht und man so eig. von der Armen Kirchenmaus innerhalb von kürzester Zeit extrem Reich wurde und es so eig. zu Stark war), vor allem aber sollte man diese Zwei für diese Zeit enorm wichtigen Berufe auch entsprechend nutzen können mit Feature, Betrieb und Co. und nicht als "Mögliches Beiwerk" betrachten.

Übrigens ist mir aufgefallen das noch ein 3 Beruf fehlt: Das Bordell.

Nun zum Krieg und Putsch: Hier war meine Denkweise das Spiel spannender, abwechslungsreicher und Risikoreicher zu machen.
Gerade in dieser Zeit waren viele Kriege und Politische Unruhen,
Hier muss ich dir übrigens leider widersprechen: Auch der Adel war als Offiziere auf dem Feld der Ehre, wenn auch sehr oft nicht an vorderster Front (manche gar haben nie einen Mann getötet, sonder waren immer nur bei der eigenen Leibgarde gut aufgehoben) , aber es galt als Ehrenhaft und Ruhmreich Offizier im Herr der Herscher zu sein, das es Gunst, Beute und Ansehen versprach. Fast alle Offiziere waren Adelige.

Das Ding ist einfach: Wenn du genug Geld im Spiel hast kann dir nichts mehr passieren.
Du kannst dir alles Kaufen, kannst die genug Schergen Leisten, Krankheiten können immer Behandelt werden und führen so auch nicht zum Tod wenn man sich drum kümmert.
Was also wenn es solcher Enormen Ereignis wie Krieg, Putsch und Pandemien die nicht so leicht zu kurieren sind im Spiel gibt?

Es wäre immer eine bestimmte Bedrohung da die man sich nicht bloß "schön Kaufen" kann und die eingeschliffenes Komplett aufbrechen können, gleichzeitig auch Lohnend sein können und eine echte Option bieten können um mit anderen Dynastien gleichzuziehen oder sich von Ihnen Abzuheben (manche sind durch Krieg und Söldnertum zum Geldadel aufgestiegen (Stichwort Wallenstein)
Mir ist bewusst das einige das nicht wollen, deshalb als DLC unter dem Motto: "Achtung Hardcore, nichts für Weichkekse"

Diebe als Spione = Hier war der Ansatz zu sagen: Ich will mit Informationen direkt Geld verdienen.
Ich zocke zur Seit AC Brotherhood und Gilde 2 und daher kam mir die Idee.

Sicher sind Ressourcen wie Geld und Leute nicht unendlich, gerade wohl bei diese Spiel das einen Sehr Holprigen Weg hatte, weil die ersten Entwickler das wohl mehr als bezahltes Hobby gesehen haben. (Mein Eindruck)

Aber ein Spiel über diese Zeit zu machen, es Wirtschaftssimulation zu nennen und dann die mitunter wichtigsten Wirtschafts Aspekte dieser Zeit (Krieg, Söldner, Bank, Handel, Politik) nicht oder nur halbherzig in das Spiel zu integrieren ist einfach nur Irrsinn.''
Ich und einige andere werden sicher auch bereit sein ein paar Thaler mehr auf den Tresen zu legen für DLCs (wenn es sinnvolle und gute DLCs sind).
Die Grunddinge sollte aber schon vorhanden sein.
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