Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Man gibt jetzt Aufgaben in einer Liste an, die dann abgearbeitet wird.
Bin ich im Moment auch noch unschlüssig, wie ich das finde. Bin mit den Änderungen noch nicht warm geworden.
für die Überarbeitung der Produktion haben wir uns endschieden, dass es nciht mehr nötig ist, genau einem Arbeiter eine spezielle Aufgabe zuzuweisen. Statt dessen erstellst du eine Auftragsliste und jeder verfügbare Arbeiter wird sich daran machen, diese Liste zu erfüllen. (oder du lässt alles automatisch laufen)
Einer der Vorteile dieser Umsetzung ist dass zB kranke oder abwesende Mitarbeiter nicht deine ganze Produktionskette zum erliegen bringen. Ihre Abwesenheit wird von den vorhandenen Mitarbeitern aufgefangen.
Wenn du einen Mitarbeiter manuell etwas anderes machen lässt, wird seine Arbeit unterbrochen. Jeder Arbeiter hat in seinem persönlichen Menü mehrere Optionen. Du kannst diese Optionen sehen indem du den Arbeiter anwählst, das Menü öffnet sich unten links.
Eine davon erlaubt dir, die Arbeit zu unterbrechen oder wieder aufzunehmen. Damit kannst du deinen Arbeiter, wenn er etwas anderes erledigt hat, wieder zu seiner ursprünglichen Arbeit zurück schicken, ohne dass du ihm wieder gezielt eine Arbeit zuweisen musst. Der Arbeiter wird einfach das tun, was als nächstes gebraucht wird.
Es ist somit unmöglich geworden gleichzeitig den Gasthof mit Fett, Schweinefleisch, Rindfleisch, Weizen und Gerste zu versorgen.
Die Möglichkeit das Verkaufslager mal kurz zu deaktivieren ist auch weg und die Preise fehlen ebenso.
Würde in meinen Höfen auch gerne die komplette Palette Wasser, Weizen, Gerste und Schweine parallel produzieren, aber die neue Bestellfunktion macht mir da einen Strich durch die Rechnung, und lässt entweder alles seriell herstellen (wiederholende Liste), oder kreuz und quer und nicht meinem Bedarf entsprechend (automatisch).
Nicht falsch verstehen, die Bestellfunktion ist in vielen Bereichen ein sinnvolles und tolles Feature, aber wenn ich auf "manuell" stelle, dann möchte ich die Mitarbeiter wirklich manuell zuweisen können.
Wie von meinem Vorredner beschrieben, schaffe ich es so nicht auch nur eine Bäckerei effizient zu versorgen.
ich wünsche mir die alte variante zurück.
ich werde damit nicht warm, so ist es unspielbar für mich
Die Gilde macht Riesenfortschritte. Man bekommt für sein Geld eine Gegenleistung. Ich kann mir bei Gilde 3 vorstellen, dass die Kosten den Nutzen mittlerweile übersteigen. Und trotzdem arbeitet man weiter daran, um uns, die Konsumenten zufriedenzukriegen. Und ich bin zufrieden. Natürlich gibt es hier weiterhin Optimierungsbedarf. Aber wer keine Lust hat, ein EA-Spiel mit zu gestalten, der soll doch bitte sein Geld anders investieren. Schrott ist nämlich, sein Geld in einen EA-Titel zu stecken und die Eierlegende Wollmilchsau zu erwarten. Auch ich habe noch so viele Ideen und Wünsche zu dem Spiel. Aber die sind abgehakt. Die werden nicht kommen. Vermutlich genauso wenig wie ein Gilde 4.
Da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, werden sicher auch die Probleme, die du und damit auch andere haben, behoben werden. Aber es braucht Zeit. Wenn du die Entwicklung beschleunigen willst, spende eben mehr Geld. Dann können sich die Devs auch mehr Arbeitskräfte leisten.
Ausserdem ist es ja so, dass bestimmte Betriebe, gewisse Rohstoffe für die Weiterverarbeitung brauchen, die sie nicht selbst herstellen bzw. sammeln können. Diese Betriebe sind die Looser der Automatikfunktion (z.B. der Töpferer, welcher Wasser und Tonerde braucht - beides muss ich selbst oder via Fuhrknecht besorgen).
Daher gibt es meines Erachtens nur eine zielführende Lösung: Jeder Dorf-Betrieb muss anfangs manuell geführt und im späteren Spielverlauf so aufgerüstet werden können, dass er vollautomatisch laufen kann (inkl. die Besorgung/Produktion von notwendigen Rohstoffen, wie z.B. Wasser). Diese Art Aufrüstung würde ich allerdings nicht vom notwendigen Kleingeld abhängig machen sondern von der Erfahrung/Stufe der Mitarbeiter. So bin ich gezwungen, jeden neuen Betrieb zuerst manuell zu führen, und erst wenn das Team eingespielt ist, läuft dann vieles automatisch (halt ähnlich wie im richtigen Leben).