The Guild 3

The Guild 3

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Paulii24 Jul 15, 2020 @ 2:53am
Automatisierte Produktion
ist es möglich sinnvolle produkte automatisch herstellen zu lassen, sodass ich sinnvolle produktionketten "herstellen" kann?
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Showing 1-15 of 18 comments
Paulii24 Jul 15, 2020 @ 4:41am 
ist es möglich komplexe ketten automatisch zu produzieren?
es scheitert bei mir schon bei der verknüpfung der rinder/schweine - produktion im zusammenhang mit der metzgerei.

stand jetzt ist dass ich alle arbeiter manuell befehligen muss rohstoffe zu sammeln bzw zu verabreiten , sinnvoll zu beladen und sie dort ankommen zu lassen wo ich es möchte.

nochmal die frage : gibt es eine möglichkeit zum beispiel diese produktionkette zu automatiseiren ohne fehler im ablauf?
Paulii24 Jul 15, 2020 @ 6:02am 
zb werden die lagerregeln der fuhrknetche nicht eingehalten und die karren werden sinnlos vollgeladen und können die eigen waren nicht mehr aufnehmen
76561199030978674 Jul 15, 2020 @ 7:13am 
Hallo Paulii24,
die Lagerregeln sind tatsächlich ein Bug.

Produkte kannst du jetzt schon voll automatisch herstellen. Du musst nur das kleine "play" Symbol bei den Portraits der Angestellten klicken, dann machen sie automatisch das Produkt, das am Meisten Gewinn bringt.
Wenn dir das zu viel ist, kannst du ihnen ein Produkt zur Produktion zuweisen, sie werden dann alle benötigten Materialien, wenn sie nicht vorhanden sind, entweder selbst besorgen oder warten, bis der Transporter sie besorgt hat.
Aktuell arbeiten wir auch an noch einer Lösung, die vielleicht mehr dem entspricht, was du dir vorstellst. Aber da wir noch nicht fertig sind, kann ich dir noch nicht allzuviel verraten. Achte auf die nächsten DevDiaries und Patchnotes!

Ich hoffe, wir konnten dir weiter helfen!
Last edited by Yeniary; Jul 15, 2020 @ 7:14am
Paulii24 Jul 16, 2020 @ 1:36am 
okay vielen dank dann werde ich vorerst aufhören zu spielen um mir nicht den spaß an einem doch recht interessanten spiel zu nehmen.

nur mal so zudem was mir mehr entspricht : am liebsten hätte ich gilde 3 als eine art remasterd von gilde 1 goldedition. nur mit mehr berufen usw. das gameplay war in gilde 1 perfekt und zu ende gedacht. nicht wie jetzt wo man regelrecht gezungen ist "8 mio" caraktere zusätzlich neben der eigentlichen wirtschaftssimluation zu betreuen. ich meine gilde soll ja nicht sims ähneln sondern in meinen augen der unschlabarste wirtschaftssimulator bleiben der er mit dem ersten teil geworden ist.
76561199030978674 Jul 20, 2020 @ 12:57am 
Ja, da hast du ein paar gute Punkte. "Nur" neue Grafik wäre ja auch etwas zu wenig.

Es ist aber auch so, dass man als Entwickler natürlich immer versucht, das Spiel noch ein bisschen zu ändern und noch etwas dazuzugeben, das das Spiel noch spannender macht. Das ist eine Kombination aus dem, was die Community schreibt, aber auch die Ideen des Studios, aktuelle Entwicklungen etc.

Auch das automatisierte Produktionssystem ist eine dieser Dinge. Wir haben der Community zugehört, und gesehen, dass sie gute Argumente haben.

Die Gilde ist ein sehr besonderes Spiel, weil sehr unterschiedliche Spielgenres in einem Spiel vereint werden. dadurch haben wir eine Community, die sehr unterschiedliche Vorlieben mitbringt. Einige lieben den Wirtschaftsaspekt, andere bevorzugen die Politik und Familienbeziehungen usw.

Welcher Aspekt von der Gilde gefällt dir am besten und welchen würdest du lieber nicht spielen (müssen)?
Saya85 Jul 22, 2020 @ 12:46pm 
Originally posted by Yeniary:
Ja, da hast du ein paar gute Punkte. "Nur" neue Grafik wäre ja auch etwas zu wenig.

Es ist aber auch so, dass man als Entwickler natürlich immer versucht, das Spiel noch ein bisschen zu ändern und noch etwas dazuzugeben, das das Spiel noch spannender macht. Das ist eine Kombination aus dem, was die Community schreibt, aber auch die Ideen des Studios, aktuelle Entwicklungen etc.

Auch das automatisierte Produktionssystem ist eine dieser Dinge. Wir haben der Community zugehört, und gesehen, dass sie gute Argumente haben.

Die Gilde ist ein sehr besonderes Spiel, weil sehr unterschiedliche Spielgenres in einem Spiel vereint werden. dadurch haben wir eine Community, die sehr unterschiedliche Vorlieben mitbringt. Einige lieben den Wirtschaftsaspekt, andere bevorzugen die Politik und Familienbeziehungen usw.

Welcher Aspekt von der Gilde gefällt dir am besten und welchen würdest du lieber nicht spielen (müssen)?


wenn ihr doch so auf die Community achtet warum wurden immer noch nicht die schurken gebäude bearbeitet die immer noch produzieren ob wohl sie es nicht tun wenn ja dann erklär mal was und zum andren bringen die gebäude denn schurken immer noch nichts wo rüber sich schon öftters beschwert wurde und auch schon öffters reports geschriben wurde und warum werden dann schukren talente zu scherken talente
76561199030978674 Jul 23, 2020 @ 2:49am 
Wenn man ein System hat, an dem man viele Dinge richten muss und vielleicht noch generell etwas überarbeiten möchte, macht es nicht immer Sinn, alle kleinen Dinge hier und da mal zu ändern. Man sammelt sie, macht einen Plan und dann kann man alles in einem bearbeiten. Meistens ist das deutlich effizienter.
Last edited by Yeniary; Jul 23, 2020 @ 4:56am
FlashBird Aug 20, 2020 @ 9:53am 
Ich komme noch nicht wirklich klar mit der besagten KI. Das Problem das ich habe ist auch bei der Hufe mit Kuh und Schwein für den Fleischer. Wenn ich auf Play drücke macht er immer was gerade mehr Gold bringt, ungeachtet ob ich einen Fleischer habe oder nicht. Wenn ich jetzt aber manuell auf Kuh oder Schwein stelle und gerade kein Wasser oder Getreide zur verfügung steht, machen meine Arbeiter nichts selbst. Sie holen weder Wasser noch machen sie Getreide das ich für das Vieh benötige. Mache ich da irgend etwas falsch, ist das ein Bug oder ist das so gewollt?
Realkojack Aug 21, 2020 @ 11:40am 
@Flasbird: naja, entweder man stellt die Leute auf KI, dann besorgen sie alles was sie brauchen notfalls selbst. Oder aber Du möchtest bestimmte Dinge erzeugen. Dann aber musst Du auch dafür Sorge tragen, dass sie alle Materialien haben, die sie für die Herstellung brauchen.
quetzacoatl Aug 21, 2020 @ 1:28pm 
Realkojack, das stimmt so nicht ganz. Man kann einzelne Leute auf manuell setzen und eigentlich sollten dann die automatisierten Arbeiter bzw. der Fuhrknecht diesen Leute zuarbeiten, so war zumindest die Aussage der Devs. D.h. du kannst einen Arbeiter manuell auf Schweineproduktion setzen und ein zweiter (automatisierter) Arbeiter holt dann das dafür benötigte Wasser. (Bzw. der Fuhrknecht die Materialen, die deine Arbeiter nicht besorgen können).
Realkojack Aug 23, 2020 @ 12:52am 
@ quetzacoatl. klar, man kann einen Arbeiter auf KI und einen auf manuell stellen. Dann besorgt der Fuhrmann, denn man natürlich auch einstellen muss, die benötigten Materialien.
Allerdings muss man dazu noch die Lagerregeln kontrollieren und einstellen. Das ist oft eine etwas umständliche Fummelei, bis es passt.
Last edited by Realkojack; Aug 23, 2020 @ 12:53am
ruediger Aug 23, 2020 @ 1:23am 
Ja, ein wahres Wort. Die Fummelei mit den Lagerregeln schenke ich mir auch. Zumal sie automatisch ALLES was möglich ist zum verkaufen voreingestellt haben und man jeden einzelnen Punkt ändern muss.
Realkojack Aug 23, 2020 @ 7:44am 
Würde mir auch besser gefallen, wenn zumindest die Verkaufshäkchen standardmäßig NICHT gesetzt wären.
FlashBird Aug 24, 2020 @ 8:06am 
Mal angenommen ich will Kühe... Jetzt wird das Wasser knapp und die KI baut etwas anderes, dann wartet mein manuell eingestellter so lange und arbeitet nicht bis die KI endlich mit seiner Produktion fertig ist und endlich Wasser holen geht?! Find ich jetzt nicht so toll.... Sollte man lieber eine Halbautomatik einführen die den Prozess selbst ausführen kann. So könnte ich auch immer meinen Fleischer versorgen ohne das etwas ausgeht oder ich dazu kaufen muss was ich selbst herstellen kann. Extra einen abstellen der nur Wasser holt ist auch Verschwendung. Bis jetzt habe ich auf alle Fälle mal festgestellt das man mit Hufen am langsamsten Gold macht und wenn man dann noch auf Wirtshaus geht ist das Spiel verloren weil alle anderen Spieler schon so weit vorne sind was Gold und Ränge angeht. Das Balancing nicht ausgereift ist, weiß ich schon^^ Der nächste Punkt wäre das die kleinen Gebäude so wenig bringen das man keinen Kreislauf herstellen muss, sonder einfach abreisen kann sobald man in die Stadt kommt und die Gebäudeslots lieber für große Gebäude nutzt und mehr Gold macht. Eigentlich sehr Schade weil das eigentlich einen großen Anreiz für mich hat einen guten und funktionierenden Kreislauf herzustellen. Vlt sollte man überlegen ob es Sinn ergibt die Gebäudeslots zu teilen sodas Dorf - und Stadtgebäude getrennt von einander sind. Wäre klasse wenn sich mal ein Dev dazu melden würde^^
Realkojack Aug 24, 2020 @ 9:11am 
Ach jetzt verstehe ich dich: du möchtest, dass einer der Arbeiter losrennt und Wasser holt, weil Du nichts anderes benötigst. Finde ich persönlich sehr unglücklich, wenn ein Arbeiter Waren holt. Der soll lieber arbeiten und produzieren.

So, wie Du das möchtest, wird das nicht gehen, weil ein KI-Mensch nur für sich selber arbeitet (so wie ich das sehe), und nicht für die Produktionsstätte an sich.

Vielleicht kannst du als Zwischenlösung einfach selber ab und an Wasser holen. Ist kostenlos, bringt Erfahrungspunkte und ist relativ schnell erledigt.
Last edited by Realkojack; Aug 24, 2020 @ 9:12am
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