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ganz ehrlich, sich ein bisschen informieren bevor man losjammert hat noch niemanden geschadet.
natürlich wird tg3 noch lange im EA verbringen. es gab erst einen dev wechsel und die müssen erst mal das kuddelmuddel von golemlabs aufräumen bevor überhaupt an fortschritt zu denken ist. wenn ein spiel mehrere jahre im EA verbringt, dann ist das auch nichts ungewöhnliches, nur mal so am rande.
Hat man etwas spielbares in der Hand, ärgert man sich immer über Bugs. Ich sehs doch an mir.
Was nützt es mir wenn ich das Spiel spiele, wenn ich jedesmal wenn ein neuer Patch raus ist von neuem beginnen muss. Ich bin jetzt im Jahr 1406 und genau um 18:37 in der Spiel-Uhrzeit stürzt mein Spiel ab. Ich weiß nicht woran es liegt, es kommt keine Fehlermeldung oder sonst was sondern ich bin dann einfach aufm Desktop. Ich hab Gilde seit je her geliebt, deshalb wünsche ich mir lieber nen Erscheinungstermin von 2020 oder 21 aber dafür bugfrei und ohne die aktuellen Probleme. Alternativ wäre ich ja schon mal zufrieden, wenn der Spielstand beim Patch erhalten bleibt. Dann lohnt es sich auch, wieder reinzuschauen. Aber immer neu beginnen um das neue testen zu können ist quatsch.
ehrlich gesagt wäre es hilfreicher wenn du einen konstruktiven kommentar dalassen würdest mit dem die entwickler auch was anfangen können. dann geht das mit der entwicklung vielleicht auch ein bisschen schneller und man sieht ein licht am ende des tunnels.
Ich habe den EA ja schon ziemilch lange, und damals wo ich mir den EA zugelegt hatte war der ja schon ne zeitlang zu haben. Als ich es mir kaufte war von einem fast fertigen Spiel die Rede.
Erst als ich es dann begann zu Spielen traf mich der Schlag, da war nämlich fast gar nichts möglich und das Spiel war ein unfertiges Chaos, aber zurückgeben konnte ich es nicht mehr :(
Ich weiß nicht ob es beabsichtigt ist oder ob es noch an der Feinabstimmung harkt, aber als Dieb z.B. kannst du innerhalb zwei Jahren soviel verdienen das du ausgesorgt hast für den Rest des Spieles. Ich habe meinen Unterschlupf ausgebaut zu Diebesgilde und innerhalb von nur einem Jahr hat mein Charakter und seine Arbeiter ne knappe Million nur mit Taschendiebstahl verdient.
Gebe ich jeder feindlichen Dynastie nun davon 10.000 ab, kann ich mir im Grunde jede Dynastie gefügig machen.
Letztendlich geht das deutlich zu schnell, wie gesagt wahrscheinlich ist das so auch nicht gewollt und wird noch gefixt, aber aktuell ist das eben Stand der Dinge. Dies ist aber nur ein Beispiel. Ich würde jetzt schon gern weiterspielen, doch der Absturz verhindert es und das nervt leider.
bezüglich der crashes wäre es super wenn du uns über Redmine einen Bug report mit angehängtem Crashdump und savegame zukommenlassen könntest. Das hilft uns extrem beim identifizieren und beheben von Fehlern.
Link zu redmine:
https://redmine.thqnordic.com/projects/the-guild-3-early-access/issues
Zum erstellen eines Tickets rechts oben auf das Grüne Icon mit weißem "+" "New Issue" klicken.
Kurze Fehlerbeschreibung anfügen. Und das savegame beziehungsweise den crashdump in eigene .ZIP dateien geben und anhängen.
Savegames findest du im Spieleordner (...\Steam\steamapps\common\The Guild 3) im Unterordner "Games".
Crashdumps sind im Spieleordner im Unterordner "crashes" zu finden. Bitte nimm einen Crashdump von dem du weißt dass er in dem zusammenhang mit dem savegame steht. Am besten lädst du das savegame und lässt das spiel laufen bis der crash kommt. Dann nimmst du den zuletzt erstellten crashdump.
Wenn du hier dann einen Link zum Ticket oder die Ticketnummer postest wäre das noch prima, dann finden wir das ticket direkt.
Vielen Dank im Vorraus!
freut mich das man sich meinem Problem annimmt.
Der Link zum Ticket ist:
https://redmine.thqnordic.com/issues/19517
Über eine Antwort was hier nun das Problem war, wäre ich sehr erfreut.
Ich habe das Ticket mal an unsere QA weitergeleitet um die Crashdumps und das savegame zu analysieren.
kleines Update hierzu:
Es sieht so aus als hätten wir das Problem beheben können. Der fix sollte im nächsten Patch inkludiert sein. Problem war das ein Charakter auf der Map bei einer bestimmten Aktion unterbrochen was zu Problemen im Code geführt hat.