The Guild 3

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tzs Nov 2, 2018 @ 4:35pm
Mittelalter und Gilde 1 / Fugger2
Hallo, zuerst einmal ein grosses Kompliment - es geht voran und macht langsam Spass.
Auch das Gilde Feeling kommt langsam zurück. Ich denke es macht auch viel aus, dass wir noch keine neuen Sprachaufnahme etc. hören.

Leider geht die Richtung der Entwicklung auch für mich zufest in Richtung Gilde 2. Soweit ich das überblicken kann, gibt es viele Fans von Gilde 1. Leider wird in diesem Mittelalterspiel auf die Kirche verzichtet - unverzeihlich einerseits für die Stimmung, andererseits einfach nicht präzise.
Wer das macht, sollte kein Game entwickeln - oder ist es ein Fantasy Game ala Games of Thrones??

Ich wünsche mir, die Entwickler würden nur eine Stunde Fugger 2 spielen und einige Stimmungselemente einbauen. Ein weiteres Beispiel: Der Markt sollte in der Nacht geschlossen sein, wie auch die Betriebe. Ich finde es auch nicht gelungen, wenn man während einer Sitzung bestechen kann vor den Augen der anderen Amtsträger (Gilde2) - unrealistisch. Ich hoffe, es bleibt Zeit viele Elemente von Gilde 1 oder Fugger 2 einzubauen wie zum Beispiel Zoll&Räuberlager, Diakon kann Hochzeiten unterbinden, eine Kirchliche Ebene, Stimmungsvolle Düsternis, Historische Nachrichten, Eheschlissungen bei Kupplerin, Testament und auch Wettbwerbe (das goldenste Korn inkl. Preisgeld) sowie furchtsame Gerichtsverfahren und Duelle und das DIE SIMS Elemente wieder aus Gilde entfernt werden....

Was mir gefällt sind zb. die neuen Gildeansätze.
Last edited by tzs; Nov 2, 2018 @ 4:42pm
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browsergame2010 Nov 6, 2018 @ 9:29am 
+1
ruediger Nov 6, 2018 @ 11:25pm 
Ich meine man sollte die Spiele untereinander trennen. Es bringt nichts, Ideen anderer Spiele zu verflechten. Mir gefällt das Spiel WINZER sehr gut (mit Win 10 leider nicht mehr spielbar) trotzdem erwarte ich nicht in Gilde den Beruf des Winzers zu finden.
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Date Posted: Nov 2, 2018 @ 4:35pm
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