The Guild 3

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Capuzzi09 Oct 14, 2017 @ 12:15pm
Mine, Holzfäller & Co. - Pferdekarren sind ein Desaster!
Ich gehe einfach mal davon aus, dass dieses Deutsche Forum nicht vom Himmel gefallen ist und dass daher hoffentlich der eine oder Andere von den Machern des Spiels hier mal eine Nase reinsteckt, daher werde ich mal mein Problem gut gelaunt hier posten:

"Minen, Holzfäller und Steinbrüche beginnen jetzt mit 2 Pferdekarren, um den Transport von Rohstoffen zum Markt zu beschleunigen"

Ich weiß nicht, welche Erfahrungen andere Spieler gemacht haben, aber diese wunderbare Neuerung des letzten Patches ist ein absoluter Rohrkrepierer. Ich habe mir das jetzt auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen auf den Karten Magdeburg und Augsburg angeschaut und folgendes festgestellt:

Ja, die benannten Betriebe starten mit jeweils 2 Pferdekarren. Wunderbare Idee, aber das war's dann auch schon. In allen getesteten Fällen, haben z. B. in Magdeburg die Karren von Mine und Holzfäller anfangs gut funktioniert. Die Karren des Steinbruchs fahren zum Markt und dann bleiben sie für alle Ewigkeit dort in der Luft schweben und machen nichts mehr.
Speichert man ein Spiel und läd danach den gespeicherten Spielstand, rührt sich keine der Karren sämtlicher Betriebe auch nur noch einen Millimeter vom Fleck.

In Augsburg fahren die Karren zum Markt und bleiben dann für alle Ewigkeiten dort stehen - also auch hier ein fetter Schuss in den Ofen.

Resourcen werden jedenfalls SO nicht dem Markt zugeführt, was dann auch letztlich zur Folge hat, dass man mit Betrieben, welche auf Holz oder Metall bzw. Stein angewiesen sind, eigentlich gar nicht erst anfangen sollte.

Wenn man nämlich versucht, sich mit seinen Fuhrleuten die Rohstoffe selbst bei den Erzeugern zu besorgen, kommt die nächste Katastrophe: in gefühlten 80% der Fälle ist der Transportarbeiter nicht in der Lage, den Erzeugerbetrieb zu betreten, bzw. Zugriff auf dessen Verkaufslager zu erlangen.
Folgendes habe ich z. B. beobachtet in meiner Tischlerei in Augsburg: Transporter rennt zum Holzfäller, stoppt kurz davor - und rennt ohne Holz wieder zurück. Und das macht er von da an ununterbrochen: rennt ohne irgend etwas zu transportieren hin und her. Und wenn ich ihn nicht irgendwann rausschmeißen würde, dann würde er vermutlich irgendwann am Wegesrand verhungern.

Ernsthaft, liebe Entwickler, das funktioniert überhaupt nicht, hier habt ihr einen richtig fetten Bock geschossen.
Ich wäre extrem dankbar über einen Hotfix hier, möglichst vor Dienstag.

Und für die Zukunft wäre ich persönlich auch sehr glücklich über nur einen patch in der Woche oder meinethalben auch alle zwei Wochen, solange der dann auch wirklich funktioniert.
Testet bei euch eigentlich noch irgendjemand irgend etwas, bevor ihr das in die Welt entlasst? oder wartet ihr lieber, bis der bugtracker überläuft?
Ich schätze sehr euren Fleiß und euer Engagement, wirklich. Aber weniger output in besserer Qualität wäre mir ehrlich gesagt viel lieber.
Last edited by Capuzzi09; Oct 14, 2017 @ 12:17pm
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bosheinrich Oct 15, 2017 @ 10:07am 
Kann ich hundert pro bestätigen,die Wegfingung und die Eintrittspunkte das haut einfach nicht hin,nebenbei die Masten der Schiffe überragen die Brücken und wehe dein Avatar kollidiert mit gleichen,dann findet man sich oft im Wasser wieder.(Holks in Augsburg und Magdeburg wohl eher nicht?)
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Date Posted: Oct 14, 2017 @ 12:15pm
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