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Es kann auch nicht sein,das der Fuhrman die Wahre mittnimmt,wenn Ich sie in das verkaufslager packe.mittlerweile habe Ich aufgegeben und warte biss da was dran gemacht wurde.Spass,aufrege,Meckern-Killer hoch 10.
Darum wäre meine Lieblings-Lösung: manuelle Produktionssteuerung und die Lagerregeln dafür gültig machen. Dann wird produziert, was ich will, Rohstoffversorgung funzt, alles ist dufte.
Aber dieser Schwachsinn, den der KI-Meister da verzapft... Heutzutage wirst du als Meister bei DEM Leistungsbild instant gefeuert und im Mittelalter wurdest du vermutlich dafür angezündet.
Das hatte ich auch schon gelegentlich. Ich habe beobachtet, dass hierfür offenbar Fehler bei der Platzierung der Gebäude verantwortlich sind. Aus irgendwelchen Gründen, finden die Transporter schlicht den Eingang nicht und rennen nur blöd zwischen Gebäude und Markt hin und her. Das gleiche Gebäude an anderer Stelle gebaut und alles ging. Seltsame Sache das...
Nein, du kannst dir lediglich den Bauplatz aussuchen, und mit ein bissl maus hin- und her schieben (z. B. beim bauen an Kreuzungen) kannst du mit Glück beeinflussen, ob der Eingang nach vorn oder zur Querstraße zeigen soll. Die endgültige Position des Gebäudes auf dem gewählten Bauplatz bestimmt das Programm. Das ist eigentlich auch gut so, damit eben genau das von dir beschriebene Problem nicht auftritt. Offenbar hapert es dabei gelegentlich an der Fein-Positionierung, oder whataver da gelegentlich in die Wicken geht
Derzeit zeichnet sie die KI durch ein Verhalten aus, durch das meine gesamte Produktion zum Stillstand kommt, weil sämtliche Fuhrleute kreuz und quer über die Karte pilgern, um exakt DIE Dinge heranzukarren, die ich im eigenen Betrieb in kürzerer Zeit und zu günstigeren Konditionen selbst herstellen könnte.
Ich kann hier beim allerbesten Willen keine komplexe KI erkennen - allenfalls komplexen Schwachsinn und (siehe oben) einen ökonomischen Super-GAU.
Der Text ist ein Zitat aus dem Thread "Schatten, Schock und Zeitgedrränge" vo Scandal 04.09.2017
" Bleibt noch der Schock!
Es war die Woche vor der Gamescom. GolemLabs hatte auf mein Bitten hin die KI der Stadtbevölkerung aktiviert, obwohl diese noch nicht zu 100% fertig war. Ich wollte damit erreichen, dass wir auf der Gamescom lebendigere Städte präsentieren können. Es sah auch ganz gut aus, bis – nun ja – bei jedem zweiten Spielstart nach kurzer Zeit hunderte Bürger mit Fackeln zu meinem Wohnsitz stürmten und mein Haus unter Schmährufen und lautem Jubel anzündeten. Und es war völlig egal, ob ich das Spiel als rechtschaffener Schmied oder krimineller Räuber begann, das Resultat war immer das gleiche: mein Haus verbrannte schon im ersten Jahr zu Asche, denn ich konnte gar nicht so schnell löschen, wie neue Fackeln auf das Strohdach geworfen wurden.
Ihr könnt euch denken, dass ich GolemLabs schnell wieder darum gebeten habe, die KI der Stadtbevölkerung zu deaktivieren. Das muss erstmal fertiggemacht werden."
http://media.thqnordic.com/The_Guild_3/The%20Guild%203%20Early%20Access%20Roadmap%20DE.png
Hey, sooo schlecht war die Produkt KI in Gilde 2 gar nicht, da war nur die Priorisierung der Waren schlecht bzw. nicht flexibel genug ... mit Mod nimmt die Produkt KI es mit Spielern auf (nur was die Karren manchmal machen ist nicht unbedingt zu verstehen ...)
Allerdings war die Produkt KI in Gilde 2, so grob die auch gestaltet war, immernoch intelligenter als der derzeitige Stand der KI in Gilde 3
Solange noch so viele Bugs im Spiel sind werde ich mir keine Meinung über die KI machen.
Genauso wie man als Spieler überhaupt die Schwierigkeit hat zu spielen wird die KI auch ihre Probleme haben.
können wir mit scandal's rl haus gerne auch machen :'D