I Am Legion: Stand Survivors

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baoqi23  [developer] Mar 11 @ 1:33am
感谢玩家支持 | 游戏更新计划
大家好,我是游戏的开发者小哲,《我即军团: 替身幸存者》是我跟我媳妇大宝开发的第一款PC游戏。
游戏发售5天以来,有这么多人来玩我们的游戏,非常感谢大家对我们游戏的喜欢与支持,也非常感谢大家对我们游戏的批评与建议。

在这里说一下游戏更新计划,接下来要更新的第一个大的内容,是无尽模式以及几个新天赋(新的装备槽,ban替身位等),我这边预计时间是4月底可以完成。

未来的更新方向主要有以下几个:
1. 新的角色
2. 紫色替身的觉醒(稍微类似其他类幸存者的超武)
3. 红色装备进一步提升(方案未定)
4. 配合上述内容新的关卡或新的难度模式

这些更新方向,我会在无尽模式更新完,根据情况再做更明确的规划,有些会在列同一个更新计划,有些则单独更新。

最后再次感谢大家,你们的支持是我们做好游戏最大的动力。
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玩了一下,感覺需要多樣性的技能(單角色內建更換&更多角色)、線上合作、突發事件功能,
局外成長最好也有不同的變化,單純堆疊很無聊,要有變化
(例如某些角色&物法傷攻擊變化,技能強化等諸如此類):steamhappy:
后续有手机版计划吗?
遊戲設計不錯,期待未來有更多新增的內容,給予支持。
感覺鞋子改成加跑速+減取範圍/手套改成技能加速+攻速會更實用又更開心。
畢竟跑速200就頂了多穿尷尬,手套技能加速了但另一個減取範圍多了又很雞肋
DeadPool Mar 13 @ 2:54pm 
遊戲很好玩,多種不同的英雄讓遊戲更有趣。
建議可以在紫色英雄往上開發紅色英雄(畢竟都有紅色裝備了不是?),或是讓紫色英雄連動(類似套裝加成),相信會更好玩。
再來就是局外成長的部分,每局結束後都有綠寶石能夠增加自己的局外實力很不錯,建議可以把上限再提高,或是再增加成長選項(如:增加合成裝備跳階的機率、升級時選項效果加倍機率等...)
最後,感謝作者的付出,讓我們玩到這麼好玩的遊戲。 ^^
个人感觉法系职业相对于物理职业来说伤害较低,未来可以把法系加强一下,还有绝对伤害职业太少了,可以增加几个,还有可以增加几个混伤职业,希望作者可以考虑
大表哥 Mar 21 @ 12:27am 
这个图鉴是不是有BUG?明明已经合成过的角色,还显示一堆问号
鎖定合成目標時,重複的單位並不會被計算到
例如鎖定土豪,其中的理財師需要4個上班族、賭徒需要1個上班族,共5個
但是買了4個上班族之後,上班族就不會再顯示需要(應該要5個)

同時鎖定一拳大師和土豪,則一共需要9個上班族
但是一樣買了4個上班族之後,上班族就不會在顯示為需要

最後若能一次鎖定為多個那就更好了,例如我一次目標要2個或3個土豪
配合開圖鑑,希望可以在選擇祝福的時候,圖鑑還沒有開的祝福可以有特別的標記

成就及關卡任務追蹤,在成就頁面上點擊成就後鎖定
則在遊戲中,以文字常駐在遊戲畫面上(金幣、礦石下方空間)
无尽模式听起来很棒!我等得不耐烦了。
合成裝備希望能改一下,
1)同種類加乘的裝備可以合成得到同種類加乘的新裝備(例如分成物理/魔法/輔助),
2)合成2個有詞條的可以合成後會繼續有重抽的詞條,
3)金幣重洗分成兩個項目(配合第一點),分別是完全隨機和同種類重洗(分成物理/魔法/輔助)
做好一堆物理角色都給魔攻裝相反又是這樣,合成的品項又太多合出來又不能用的機率太高
不然考慮調整一下基礎的收益曲線前期能好打一點點
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