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局外成長最好也有不同的變化,單純堆疊很無聊,要有變化
(例如某些角色&物法傷攻擊變化,技能強化等諸如此類)
畢竟跑速200就頂了多穿尷尬,手套技能加速了但另一個減取範圍多了又很雞肋
建議可以在紫色英雄往上開發紅色英雄(畢竟都有紅色裝備了不是?),或是讓紫色英雄連動(類似套裝加成),相信會更好玩。
再來就是局外成長的部分,每局結束後都有綠寶石能夠增加自己的局外實力很不錯,建議可以把上限再提高,或是再增加成長選項(如:增加合成裝備跳階的機率、升級時選項效果加倍機率等...)
最後,感謝作者的付出,讓我們玩到這麼好玩的遊戲。 ^^
例如鎖定土豪,其中的理財師需要4個上班族、賭徒需要1個上班族,共5個
但是買了4個上班族之後,上班族就不會再顯示需要(應該要5個)
同時鎖定一拳大師和土豪,則一共需要9個上班族
但是一樣買了4個上班族之後,上班族就不會在顯示為需要
最後若能一次鎖定為多個那就更好了,例如我一次目標要2個或3個土豪
成就及關卡任務追蹤,在成就頁面上點擊成就後鎖定
則在遊戲中,以文字常駐在遊戲畫面上(金幣、礦石下方空間)
1)同種類加乘的裝備可以合成得到同種類加乘的新裝備(例如分成物理/魔法/輔助),
2)合成2個有詞條的可以合成後會繼續有重抽的詞條,
3)金幣重洗分成兩個項目(配合第一點),分別是完全隨機和同種類重洗(分成物理/魔法/輔助)
做好一堆物理角色都給魔攻裝相反又是這樣,合成的品項又太多合出來又不能用的機率太高
不然考慮調整一下基礎的收益曲線前期能好打一點點