Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
If it is then 0.7 should be what I'm looking for.
This should be common sense from a developers perspective.
Would it mean 68° would be 1/(70-30) * (68-30) = 0,95?
http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
To get the perfect horizontal fov this page is quite good:
http://www.edracing.com/edr/FOV.php
It looks like I need to run it near the max to get FoV I usually use. Cockpit looks so wierd on 0.8 and higher though, I think I'll stay at 0.7