Ashes of the Union

Ashes of the Union

View Stats:
Glasery Aug 31, 2024 @ 11:58am
Баги и пожелания к игре
Доброго времени суток. Заметил, что фидбека по игре дают не так много, поэтому решил написать свои впечателния. Возможно, это поможет разработчикам. Игру я прошел, машины все открыл, карту всю объездил.

1) Некоторых осьмигонов колбасит после смерти - об этом уже писали, но я повторю.
2) После текущейго патча сломалось плавание машин - Зил плывет только от импульса орудий
3) Так и не научился нормально пользоваться антенной. Я понимаю как она работает, но показывает она иногда максимально неочевидно - несколько раз были случаи, когда на болотах маркер показывал за край карты в никуда.
4) Зил слишком сильно замедляется в грязи на фоне других машин
5) Хочется со старта иметь если не миникарту, то хотя бы компас
6) Пулеметы бесполезны на лейтгейме - увы
7) Хочется добавить фильтр орудий по скорости перезарядки - этот параметр зачастую важнее редкости. Вообще редкость - непонятный параметр. Часто синие пушки лучше золотых.
8) Трупоед слишком слаб и совсем не опасен. ИМХО, лютожнецы страшнее в разы.
9) Встречал баг с бессмертными ульями - после смерти улей оживает и становится неуязвимым к урону. Видел несколько раз, но это было до патча.
10) Детали мотоцикла слишком сложно искать. Их много и это реальный челлендж.
11) Опоры раскладываются слишко медленно, делая пушки бесполезными (уже писали)
12) Логика зыбучих песков не совсем понятна - то они срабатывают то нет. Иногда можно спокойно по ним кататься, а иногда проваливаешься даже на ходу.
13) Монстры иногда спавнятся в пределах видимости (обычный HD монитор)
14) На болотах бывают существенные фризы из-за огромного кол-ва мелких мобов (на RTX 3080)
15) легкие машины становятся уж очень прыгучими и неуправляемыми
16) спустя некоторе время игры пушек в инвентаре становится слишком много. Хочется или более крутой системы фильтрации, или кнопку удалить\разобрать или крафт формата "собери 10 плохих в одну хорошую", чтоб можно было быстро утилизировать много таких себе пушек.
17) ИМХО, после переноса трактора и буханки на буханку просятся 3 слота оружия вместо двух, чтоб она была существенно лучше трактора.
18) При большом кол-ве врагов и малом кол-ве пушек на машине вы рискуете быть заваленными телами жуков по периметру, и потеряете способность двигаться. Кнопка Е не спасла меня в такой ситуации. Спасли опоры, но если бы их не было - только альт+ф4. Кстати те же опоры довольно читерно спасают от зыбучих песков.

PS: в любом случае, игра вышла отличная, я искренне желаю вам успехов в разработке, потенциал у проекта точно есть!
< >
Showing 1-15 of 161 comments
Cogwheel Sep 1, 2024 @ 11:36am 
За мотоцикл странно, ведь если это пасхалка или прикол - наоборот сложность это круто. И детали что требуются для его сборки отображаются в документации, а при наведении на неё мышки отображается подсказка где искать.
1) Выпустили хотфикс, поправили этот момент. Если будет - кричите)
2) Это тоже попровили в хотфиксе
3) Антены пока что работают не совсем правильно, работаем над этим.
4) В новом хотфиксе это тоже поправили
5) Работаем над системой навигации (будет в будущем патче)
6) Пулеметы в основном рассчитаны на мелочевку, да (но будущий баланс может что-то изменить)
7) Момент с фильтрами изучаем. А по проблемам с редкостью - лучше сразу кидать скрин в наш дискорд (так нам проще будет понять причины)
8) Бафнули в новом хотфиксе
9) Если еще встретите - кричите)
10) Тут немного спорно, кому-то наоборот слишком легко) Но за фидбек спасибо, учтем)
11) Над опорами будем еще работать, сейчас они такие себе)
12) Над этим еще тоже работаем
13) Знаем о такой проблеме, разбираемся в причинах
14) В последнем патче постарались улучшить оптимизацию, но да, работать еще есть над чем
15) Тут тоже все еще не идеально и мы продолжаем крутить циферки в поисках подходящего баланса
16) Надеемся, вы уже читали новость о планируемой Мастерской в новом патче)
17) Так ведь трактор хоть по утилитам вооружению и неплох, но это же трактор, куда ему до Буханки)) Тут как раз баланс в том, что у трактора - вооружение, у Буханки - управляемость и скорость.
18) Будем работать над этим, спасибо)

P.S. Спасибо и за огромный фидбек и за пожелания, нам очень приятно, что игра вам настолько зашла! :)
Glasery Sep 5, 2024 @ 11:09am 
И Вам спасибо, что оперативно внесли столько правок). По поводу мотоцикла - я не знал, что в документации есть подсказки по местонахождению деталей. С ними - проблема снята.
Glasery Sep 5, 2024 @ 11:16am 
Вдогонку - после апа Лаванды поиграл с этим оружием. Есть две проблемы -
1) Во-первых, газ абсолюно непрозрачный, 3 лаванды на крафте делают так, что машину не видно в дыме.
2) Во-вторых хотелось бы чуть изменить оттенок газа (на лавандовый?))) потому что сейчас не очень понятно где твой газ, а где зеленый туман окружения.
Originally posted by Glasery:
Вдогонку - после апа Лаванды поиграл с этим оружием. Есть две проблемы -
1) Во-первых, газ абсолюно непрозрачный, 3 лаванды на крафте делают так, что машину не видно в дыме.
2) Во-вторых хотелось бы чуть изменить оттенок газа (на лавандовый?))) потому что сейчас не очень понятно где твой газ, а где зеленый туман окружения.
Добавили пункты на обсуждение, спасибо)
Terminus Est Sep 6, 2024 @ 5:17am 
Лаванда вообще не играбельная, урона не наносит практически, газ забивает весь экран и ничего не видно. Амфибия задумывалась как вездеход с высокой проходимостью, на деле же ей не хватает сцепления - скользит практически на всех поверхностях, из глины только прыжками выехать можно. Стала пропадать управляемость, машина просто едет вперед
Glasery Sep 6, 2024 @ 8:16am 
После апа лаванде стало лучше, но учитывая сложность применения - да, возможно, еще один ап ей не помешал, соглашусь.
Sinigr Sep 7, 2024 @ 12:21am 
Originally posted by ЫСЯЧА ПТИЧ:
1)
6) Пулеметы в основном рассчитаны на мелочевку, да (но будущий баланс может что-то изменить)
Как вариант сделать интересное оборудование - ящик бронебойных патронов, который бы срезал урон для пуль на 50%, но давал бы пулеметам возможность наносить пусть и очень маленький но урон бронированным монстрам.
Тогда пулеметы не имбовали бы сверх эффективностью - из-за срезки урона, не смотря на их скорострельность они все равно бы убивали бронированных монстров очень медленно, и даже из-за уменьшения урона были бы куда менее эффективны против слабых монстров.
То есть остальное оружие кроме пулеметов все равно было бы нужно и актуально - но у игрока было бы чуть больше выбора между нарезанием кругов и поливанием всего очередями, и например разваливанием всех из мощных ракетниц с долгой перезарядкой. Потому что сейчас в лейт гейме - по сути у игрока нет выбора, что бы бороться с бронированными монстрами хочешь не хочешь - ставь медленные косые ракетницы/пушки с огромной отдачей.
TurisT63 Sep 13, 2024 @ 9:05am 
уважаемые разработчики добавьте карту что бы лучше ездить в те места где еще не был
ЫСЯЧА ПТИЧ Sep 13, 2024 @ 10:20am 
Originally posted by TurisT63:
уважаемые разработчики добавьте карту что бы лучше ездить в те места где еще не был
Уже работаем над новым патчем, который принесет в игру карту.
Мы писали об этом в наших соцсетях :)
ЫСЯЧА ПТИЧ Sep 13, 2024 @ 10:25am 
Originally posted by Sinigr:
Originally posted by ЫСЯЧА ПТИЧ:
1)
6) Пулеметы в основном рассчитаны на мелочевку, да (но будущий баланс может что-то изменить)
Как вариант сделать интересное оборудование - ящик бронебойных патронов, который бы срезал урон для пуль на 50%, но давал бы пулеметам возможность наносить пусть и очень маленький но урон бронированным монстрам.
Тогда пулеметы не имбовали бы сверх эффективностью - из-за срезки урона, не смотря на их скорострельность они все равно бы убивали бронированных монстров очень медленно, и даже из-за уменьшения урона были бы куда менее эффективны против слабых монстров.
То есть остальное оружие кроме пулеметов все равно было бы нужно и актуально - но у игрока было бы чуть больше выбора между нарезанием кругов и поливанием всего очередями, и например разваливанием всех из мощных ракетниц с долгой перезарядкой. Потому что сейчас в лейт гейме - по сути у игрока нет выбора, что бы бороться с бронированными монстрами хочешь не хочешь - ставь медленные косые ракетницы/пушки с огромной отдачей.
Спасибо за фидбек, добавили на обсуждение.
altRUist Sep 14, 2024 @ 1:13pm 
Привет всем! А вот забыл написать, что достает меня, играю на двух мониторах, мышь постоянно во время игры вылетает на второй, надо как-то ограничивать мышь только активным экраном, хотя бы во время игры (в меню уже не так важно) А то приходится отрубать монитор.
Originally posted by altRUist:
Привет всем! А вот забыл написать, что достает меня, играю на двух мониторах, мышь постоянно во время игры вылетает на второй, надо как-то ограничивать мышь только активным экраном, хотя бы во время игры (в меню уже не так важно) А то приходится отрубать монитор.
Приветствуем! Спасибо за информацию. Постараемся решить этот момент в ближайших обновлениях.
hihilisk Sep 18, 2024 @ 1:37pm 
Originally posted by Sinigr:
Originally posted by ЫСЯЧА ПТИЧ:
1)
6) Пулеметы в основном рассчитаны на мелочевку, да (но будущий баланс может что-то изменить)
Как вариант сделать интересное оборудование - ящик бронебойных патронов, который бы срезал урон для пуль на 50%, но давал бы пулеметам возможность наносить пусть и очень маленький но урон бронированным монстрам.
Тогда пулеметы не имбовали бы сверх эффективностью - из-за срезки урона, не смотря на их скорострельность они все равно бы убивали бронированных монстров очень медленно, и даже из-за уменьшения урона были бы куда менее эффективны против слабых монстров.
То есть остальное оружие кроме пулеметов все равно было бы нужно и актуально - но у игрока было бы чуть больше выбора между нарезанием кругов и поливанием всего очередями, и например разваливанием всех из мощных ракетниц с долгой перезарядкой. Потому что сейчас в лейт гейме - по сути у игрока нет выбора, что бы бороться с бронированными монстрами хочешь не хочешь - ставь медленные косые ракетницы/пушки с огромной отдачей.
СВТ трехствольный, 2 дробовика и пушка на ручном управлении и 14 единиц брони и модули на ускорение перезарядки. И все ты непобедим, умрешь тогда, когда самому надоест
Glasery Sep 18, 2024 @ 1:45pm 
14 брони? До первых пяти больших лютожнецов на болотах. Впрочем, как и 24
< >
Showing 1-15 of 161 comments
Per page: 1530 50