Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2) Это тоже попровили в хотфиксе
3) Антены пока что работают не совсем правильно, работаем над этим.
4) В новом хотфиксе это тоже поправили
5) Работаем над системой навигации (будет в будущем патче)
6) Пулеметы в основном рассчитаны на мелочевку, да (но будущий баланс может что-то изменить)
7) Момент с фильтрами изучаем. А по проблемам с редкостью - лучше сразу кидать скрин в наш дискорд (так нам проще будет понять причины)
8) Бафнули в новом хотфиксе
9) Если еще встретите - кричите)
10) Тут немного спорно, кому-то наоборот слишком легко) Но за фидбек спасибо, учтем)
11) Над опорами будем еще работать, сейчас они такие себе)
12) Над этим еще тоже работаем
13) Знаем о такой проблеме, разбираемся в причинах
14) В последнем патче постарались улучшить оптимизацию, но да, работать еще есть над чем
15) Тут тоже все еще не идеально и мы продолжаем крутить циферки в поисках подходящего баланса
16) Надеемся, вы уже читали новость о планируемой Мастерской в новом патче)
17) Так ведь трактор хоть по утилитам вооружению и неплох, но это же трактор, куда ему до Буханки)) Тут как раз баланс в том, что у трактора - вооружение, у Буханки - управляемость и скорость.
18) Будем работать над этим, спасибо)
P.S. Спасибо и за огромный фидбек и за пожелания, нам очень приятно, что игра вам настолько зашла! :)
1) Во-первых, газ абсолюно непрозрачный, 3 лаванды на крафте делают так, что машину не видно в дыме.
2) Во-вторых хотелось бы чуть изменить оттенок газа (на лавандовый?))) потому что сейчас не очень понятно где твой газ, а где зеленый туман окружения.
Тогда пулеметы не имбовали бы сверх эффективностью - из-за срезки урона, не смотря на их скорострельность они все равно бы убивали бронированных монстров очень медленно, и даже из-за уменьшения урона были бы куда менее эффективны против слабых монстров.
То есть остальное оружие кроме пулеметов все равно было бы нужно и актуально - но у игрока было бы чуть больше выбора между нарезанием кругов и поливанием всего очередями, и например разваливанием всех из мощных ракетниц с долгой перезарядкой. Потому что сейчас в лейт гейме - по сути у игрока нет выбора, что бы бороться с бронированными монстрами хочешь не хочешь - ставь медленные косые ракетницы/пушки с огромной отдачей.
Мы писали об этом в наших соцсетях :)