Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
works great with a HOTAS and VR.
touch controllers simply can't equal a decent HOTAS.
Completely defeats the purpose of flight sims, lmao.
do you see my topic with the low fps problem in VR? cpu and gpu are not running very fast even at 40fps on ground (between 30/100 to 70/100 of their capacity)
It makes a hellofa difference in fps and smoothness, I see the same faults in the VR implementation as I saw in x-plane 11 before they implemented the rift sdk, now x-plane runs like butter on both open VR and native rift....
Some one tell the devs to look at the the change in quality that happened in x-plane after it adopted native rift support... Please.... It makes x-plane very playable on an i5 with a 1070...