Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Alles gut.. geiles Game bisher aber der Grind ist heavy
ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.
wirtschaftlich wäre tatsächlich sinnvoller sich auf die artikel mit dem meisten profit zu konzentrieren. es gibt dazu einen guide ich such den mal und poste ihn.
edit: hier der tips und tricks guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336450210
du hast prinzipiell natürlich recht aber: die werkbank kostet 1000 eur, d.h. du müsstest (ich gehe jetzt mal von einem marktpreis von 10 eur pro box aus) also erstmal 100 boxen verkaufen 100 boxen x 100 karten.......das sind schon sehr sehr viele. bekomm die erstmal zusammen^^. und dann ist da noch der punkt: wenn du deinen laden halbwegs am laufen hast dann ist die zusatzeinnahme einfach nur unerheblich. mich persönlich stört es nicht wenn ich 2000 0.01 cent karten im inventar habe. der aufwand und der platz ist mir das nicht wert. aber jeder so wie er mag^^
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338043205
Also anscheinend ist es so das es besser ist möglichst ein breite Palette zu haben da sonst die Wahrscheinlichkeit steigt das die Kunden wieder gehen ohne etwas zu kaufen.
Etwas unklar ist was passiert wenn sie wie beschrieben zufällig ein Regal auswählen ob sie dann doch hin und wieder was kaufen. Andernfalls wäre es ja so das bei einen geringen Produktvielfalt die Kunden Scharenweise ohne Artikel den Laden verlassen.
Tja also mir ist wie gesagt etwas unklar und so ein Overhead an Code der am Ende den Käufer meistens dennoch etwas kaufen lässt?
Mir scheint dennoch das man mit einer hohen Produktvielfalt besser dran ist.
Also Kunde steht vor einem Regal und man sieht genau die Reihe vor ihm hat immer den selben Artikel. Das große Regal hat ja mehrere Reihen.
| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|
Ansonsten setze ich den Preis immer auf Marktpreis+10% und runde persönlich auf.
also ich habe das in etwa so verstanden: ein kunde kommt mit dem gedanken in den laden artikel x zu kaufen. ist dieser vorhanden entscheidet der preis die wahrscheinlichkeit ob er ihn 1x kauft, mit irgend einer formel wird dann wohl jedesmal berechnet ob er ihn ein weiteres mal kauft. ist der artikel nicht vorhanden und/oder der artikel ist schon in der tasche, geht er zu zufälligen regalen und kauft wieder abhängig vom preis 1 oder mehrere artikel. ich denke das macht er bis zu dem punkt an dem er kein geld mehr hat.(wieviel er hat ist ja auch wieder zufällig und abhängig von ladengröße, sortiment etc.)
wenn du mich fragst, ist das sogar irgendwie realistisch: du gehst auch in den laden mit dem vorsatzt etwas bestimmtes zu kaufen, ist es billig nimmste gleich mehr, ist es teuer lässte es auch mal stehen, und dann sieht man noch dieses und jenes und am ende an der kasse hat man (oder ich) meistens alles, nur nicht das was ich eigentlich gebraucht hätte^^
reine spekulation von mir wäre folgendes: man verkauft wie in dem einen guide zu sehen nur den artikel mit höchstem gewinn. angenommen ich habe 100 kunden am tag und nur 50 kaufen diesen artikel(weils halt nix anderes gibt), dann könnt ich mir vorstellen das am ende des tages viel viel geld auf dem konto ist. man könnte ja auch 3 oder 4 artikel mit hohem gewinn nehmen, dann sollte eigtl. kein kunde ohne etwas zu kaufen gehen.
edit: mir ist grad aufgefallen, daß ich mich etwas umständlich/unverständlich ausgedrückt habe. worauf ich hinaus wollte ist folgendes: selbstverständlich ist die chance etwas zu verkaufen umso größer je mehr artikel im laden sind, aber: wenn ich zb 100 booster für je 4 euro verkaufe (gewinn derzeit ca. 1 eur) oder 20 x das sammelbuch für 54 eur (gewinn ca. 26 eur) das macht gewinn 100 zu 520.
Hab dir mal einen Preis verliehen als Dank =)
ich nehme mitlerweile den markpreis und rund auf 13.01 ->14, 13.99 -> 14, ist doof aber so sollte der preis max 1 eur über markwert sein, und die kaufchance laut guide auch im oberen bereich sein. wenn ich ehrlich bin, es interessiert mich nicht mehr die artikel zum bestmöglichen preis zu verkaufen sind derzeit 51 verschiedene...die alle minmaxen...öhm so lange leb ich net mehr ^^
edit: meine regalaufteilung ist folgende 1 gang figuren, 1 matten, 1 gang kartenpacks, 1 gang zubehör und die "farbigen boxen" die man nicht öffnen kann. das hab ich alles in reihenfolge der freischaltung. so komme ich nicht durcheinander.
Es steht nur da das er die Regale durchgeht 1-5 mal und dann den Laden verlässt.
Und nein die Kohle gibt er nicht komplett aus.. das wäre zu schön.
Ab LVL 25 haben die ca 12k teils zur Verfügung. Zumindest wird das in den englischsprachigen Threads immer so gesagt wenn Leute ihre Ghost Foils verkaufen wollen.
Ich verstehe es halt so er hat ne Itemliste (1-6 Items) und geht entweder direkt zu dem passenden Regal oder zu einem zufälligen Regal.. findet er dort nix geht er weiter zum nächsten zufälligen Regal. Wenn es dann 1-5 mal nicht gefunden wird geht verlässt er den Laden oder bezahlt.
Tja ich hätte es auch anders programmiert.. schon etwas verwirrend.
Die Kommentare sind durchweg "Ist in Ordnung" oder "Fairer Preis".
Die Alben kannst du weit über 20% oder noch höher verkaufen.. also mit denen macht richtig Gewinn.
Die Würfel hingegen sollen Mist sein da der Preis immer weiter sinkt und sogar Minus machen soll. Habe ich aber eh nie genommen die Würfel.
Habe je Reagalreihe immer genau ein Produkt. Im Moment sind das Booster, Boxen, Einmal so ne Figur (Ist mir zu aufwendig alles mit den Matten und Figuren zu beflastern), die Hüllen, die Kartenboxen, Die Kampfsets.
Ich denke ich werde aber versuchen den Laden bis auf die Würfel komplett zu bestücken.
Tja wenn ich mir mal sicher wäre wie die blöde Mechanik der Käufer funktioniert^^
da geb ich dir recht, etwas verwirrend. bei genauerer betrachtung wirft es tatsächlich mehr fragen auf als beantwortet werden denn es könnte bedeuten das der kunde artikel x in 1-5 regalen sucht und geht weil artikel x in regal 7 ist. aber das kann ich mir nicht vorstellen. leider habe ich vom spiel kein feedback ob dem kunden ein artikel fehlt. bei release war es noch so das ne meldung kam "wo ist blablabla" oder "kann blablabla" nicht finden. seit irgend einem patch ist das bei mir nicht mehr so. letztendlich spielen da so viele dinge zusammen die einfluss auf kaufen oder nicht kaufen haben, da qualmt mein altes hirn. ^^ aber ich bin ehrlich_ lieber so als in anderen games dieser art bei der die kunden alles aber auch wirklich alles kaufen was halt mal da ist und du mit nachbestellen und einräumen nicht fertig wirst.