TCG Card Shop Simulator

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Werkbank ?
Hey Leute, kann mir jemand was von der Werkbank erklären?

Wenn ich jetzt die billigsten Karten zu einen Pack von 100 Karten für ~10€ zusammen lege,mach ich da nicht Minus,wenn die billigste Karte vielleicht 0.50€ -1 € verkaufbar ist ?

Und was ist denn mit "unterer Max Preis " auf der rechten Seite gemeint ? also wo 0,50€ - 1€ steht ?
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webmaster Sep 29, 2024 @ 1:22pm 
Originally posted by omadaza:
Originally posted by webmaster:
reicht doch ein Tisch.. ich glaube da muss keiner drann spielen nur das es eingestellt ist ist wichtig und zählt sofort und nicht erst am nächsten Tag. Teste es in dem du einem ins Lager stellst.
valider punkt! das könnt ich tatsächlich machen...sagte ja...neues hirn^^
xD
Alles gut.. geiles Game bisher aber der Grind ist heavy
MysTic4L_Chr1s Sep 29, 2024 @ 11:17pm 
Wieviel Waren habt Ihr eig im Laden?Ich hab jetzt von allen ein bisschen aber wäre es vielleicht besser,nur Booster und die Boxen davon zu haben?Auch weil es bequemer fürs nachkaufen wäre?Aber der Nachteil wäre vielleicht,dass das Geld dann langsamer hochgeht oder?
Hier wird immer von Minus geredet^^ Das ist tot liegendes Kapital was Du da verwenden kannst und somit eine Zusatzeinnahme :)
omadaza Sep 30, 2024 @ 5:10am 
Originally posted by MysTic4L_Chr1s:
Wieviel Waren habt Ihr eig im Laden?Ich hab jetzt von allen ein bisschen aber wäre es vielleicht besser,nur Booster und die Boxen davon zu haben?Auch weil es bequemer fürs nachkaufen wäre?Aber der Nachteil wäre vielleicht,dass das Geld dann langsamer hochgeht oder?

ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.

wirtschaftlich wäre tatsächlich sinnvoller sich auf die artikel mit dem meisten profit zu konzentrieren. es gibt dazu einen guide ich such den mal und poste ihn.

edit: hier der tips und tricks guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336450210
Last edited by omadaza; Sep 30, 2024 @ 5:21am
omadaza Sep 30, 2024 @ 5:17am 
Originally posted by ᗰOᑭᑭᕮᒪᑕᕼᕮᑎ™:
Hier wird immer von Minus geredet^^ Das ist tot liegendes Kapital was Du da verwenden kannst und somit eine Zusatzeinnahme :)

du hast prinzipiell natürlich recht aber: die werkbank kostet 1000 eur, d.h. du müsstest (ich gehe jetzt mal von einem marktpreis von 10 eur pro box aus) also erstmal 100 boxen verkaufen 100 boxen x 100 karten.......das sind schon sehr sehr viele. bekomm die erstmal zusammen^^. und dann ist da noch der punkt: wenn du deinen laden halbwegs am laufen hast dann ist die zusatzeinnahme einfach nur unerheblich. mich persönlich stört es nicht wenn ich 2000 0.01 cent karten im inventar habe. der aufwand und der platz ist mir das nicht wert. aber jeder so wie er mag^^
omadaza Sep 30, 2024 @ 5:19am 
hier mal ein guide der sehr gut erklärt wie das alles so funktioniert:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338043205
webmaster Sep 30, 2024 @ 5:31am 
Originally posted by omadaza:
hier mal ein guide der sehr gut erklärt wie das alles so funktioniert:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338043205
Hab da mal was rausgenommen und übersetzen lassen mit deepl.. aber es wirft immernoch Fragen in mir auf.. irgendwas scheint mir unklar oder unlogisch:

Eines der wichtigsten Dinge ist die Liste der Zielkaufgegenstände, die einige Kunden, die spawnen wollen, mindestens 1 Gegenstand, den du auf deiner Stufe freischalten kannst. Auch wenn Sie es nicht freigeschaltet haben, kann es auf ihrer Liste erscheinen.
Kunden können maximal 6 Gegenstände auf ihrer Liste haben und es ist immer zufällig, was man freischalten kann.

Wenn ein Kunde Ihr Geschäft betritt, geht er entweder zu einem zufälligen Regal oder direkt zu dem Regal, in dem sich einer der Zielartikel befindet. Wenn Sie Ihren Zielartikel nicht vorrätig haben, geht er zu einem beliebigen Regal, bevor er feststellt, dass er den Artikel nicht finden kann.

Wenn die Suche nach einem Regal zwischen 1 und 5 Mal fehlschlägt, verlassen sie den Laden sofort. Dies kann der Fall sein, wenn sie den gesuchten Gegenstand nicht finden können oder wenn sie nicht zu einem zufällig ausgewählten Regal gelangen. Wie oft etwas schiefgehen kann, ist zufällig.
Ähnlich verhält es sich, wenn sie einen gewünschten Artikel zwischen 1 und 5 Mal nicht finden können, dann gehen sie sofort zur Kasse und bezahlen den Artikel, den sie haben.

Also anscheinend ist es so das es besser ist möglichst ein breite Palette zu haben da sonst die Wahrscheinlichkeit steigt das die Kunden wieder gehen ohne etwas zu kaufen.
Etwas unklar ist was passiert wenn sie wie beschrieben zufällig ein Regal auswählen ob sie dann doch hin und wieder was kaufen. Andernfalls wäre es ja so das bei einen geringen Produktvielfalt die Kunden Scharenweise ohne Artikel den Laden verlassen.

Tja also mir ist wie gesagt etwas unklar und so ein Overhead an Code der am Ende den Käufer meistens dennoch etwas kaufen lässt?
Mir scheint dennoch das man mit einer hohen Produktvielfalt besser dran ist.
webmaster Sep 30, 2024 @ 5:35am 
Originally posted by omadaza:
ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.
Ja wichtiger Hinweis.. Kunden schauen sich das gesamte Regal an. Außerdem kann man so den Preis besser evaluieren wenn ein Kunde ein Kommentar abgibt und man im Regal immer den selben Artikel in einer Reihe nach unten hat weis man ob man nachjustieren muss.
Also Kunde steht vor einem Regal und man sieht genau die Reihe vor ihm hat immer den selben Artikel. Das große Regal hat ja mehrere Reihen.

| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|

Ansonsten setze ich den Preis immer auf Marktpreis+10% und runde persönlich auf.
Last edited by webmaster; Sep 30, 2024 @ 5:40am
omadaza Sep 30, 2024 @ 7:31am 
Originally posted by webmaster:
Originally posted by omadaza:
hier mal ein guide der sehr gut erklärt wie das alles so funktioniert:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3338043205
Hab da mal was rausgenommen und übersetzen lassen mit deepl.. aber es wirft immernoch Fragen in mir auf.. irgendwas scheint mir unklar oder unlogisch:

Eines der wichtigsten Dinge ist die Liste der Zielkaufgegenstände, die einige Kunden, die spawnen wollen, mindestens 1 Gegenstand, den du auf deiner Stufe freischalten kannst. Auch wenn Sie es nicht freigeschaltet haben, kann es auf ihrer Liste erscheinen.
Kunden können maximal 6 Gegenstände auf ihrer Liste haben und es ist immer zufällig, was man freischalten kann.

Wenn ein Kunde Ihr Geschäft betritt, geht er entweder zu einem zufälligen Regal oder direkt zu dem Regal, in dem sich einer der Zielartikel befindet. Wenn Sie Ihren Zielartikel nicht vorrätig haben, geht er zu einem beliebigen Regal, bevor er feststellt, dass er den Artikel nicht finden kann.

Wenn die Suche nach einem Regal zwischen 1 und 5 Mal fehlschlägt, verlassen sie den Laden sofort. Dies kann der Fall sein, wenn sie den gesuchten Gegenstand nicht finden können oder wenn sie nicht zu einem zufällig ausgewählten Regal gelangen. Wie oft etwas schiefgehen kann, ist zufällig.
Ähnlich verhält es sich, wenn sie einen gewünschten Artikel zwischen 1 und 5 Mal nicht finden können, dann gehen sie sofort zur Kasse und bezahlen den Artikel, den sie haben.

Also anscheinend ist es so das es besser ist möglichst ein breite Palette zu haben da sonst die Wahrscheinlichkeit steigt das die Kunden wieder gehen ohne etwas zu kaufen.
Etwas unklar ist was passiert wenn sie wie beschrieben zufällig ein Regal auswählen ob sie dann doch hin und wieder was kaufen. Andernfalls wäre es ja so das bei einen geringen Produktvielfalt die Kunden Scharenweise ohne Artikel den Laden verlassen.

Tja also mir ist wie gesagt etwas unklar und so ein Overhead an Code der am Ende den Käufer meistens dennoch etwas kaufen lässt?
Mir scheint dennoch das man mit einer hohen Produktvielfalt besser dran ist.



also ich habe das in etwa so verstanden: ein kunde kommt mit dem gedanken in den laden artikel x zu kaufen. ist dieser vorhanden entscheidet der preis die wahrscheinlichkeit ob er ihn 1x kauft, mit irgend einer formel wird dann wohl jedesmal berechnet ob er ihn ein weiteres mal kauft. ist der artikel nicht vorhanden und/oder der artikel ist schon in der tasche, geht er zu zufälligen regalen und kauft wieder abhängig vom preis 1 oder mehrere artikel. ich denke das macht er bis zu dem punkt an dem er kein geld mehr hat.(wieviel er hat ist ja auch wieder zufällig und abhängig von ladengröße, sortiment etc.)

wenn du mich fragst, ist das sogar irgendwie realistisch: du gehst auch in den laden mit dem vorsatzt etwas bestimmtes zu kaufen, ist es billig nimmste gleich mehr, ist es teuer lässte es auch mal stehen, und dann sieht man noch dieses und jenes und am ende an der kasse hat man (oder ich) meistens alles, nur nicht das was ich eigentlich gebraucht hätte^^

reine spekulation von mir wäre folgendes: man verkauft wie in dem einen guide zu sehen nur den artikel mit höchstem gewinn. angenommen ich habe 100 kunden am tag und nur 50 kaufen diesen artikel(weils halt nix anderes gibt), dann könnt ich mir vorstellen das am ende des tages viel viel geld auf dem konto ist. man könnte ja auch 3 oder 4 artikel mit hohem gewinn nehmen, dann sollte eigtl. kein kunde ohne etwas zu kaufen gehen.

edit: mir ist grad aufgefallen, daß ich mich etwas umständlich/unverständlich ausgedrückt habe. worauf ich hinaus wollte ist folgendes: selbstverständlich ist die chance etwas zu verkaufen umso größer je mehr artikel im laden sind, aber: wenn ich zb 100 booster für je 4 euro verkaufe (gewinn derzeit ca. 1 eur) oder 20 x das sammelbuch für 54 eur (gewinn ca. 26 eur) das macht gewinn 100 zu 520.
Last edited by omadaza; Sep 30, 2024 @ 7:51am
MysTic4L_Chr1s Sep 30, 2024 @ 7:53am 
Originally posted by omadaza:
Originally posted by MysTic4L_Chr1s:
Wieviel Waren habt Ihr eig im Laden?Ich hab jetzt von allen ein bisschen aber wäre es vielleicht besser,nur Booster und die Boxen davon zu haben?Auch weil es bequemer fürs nachkaufen wäre?Aber der Nachteil wäre vielleicht,dass das Geld dann langsamer hochgeht oder?

ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.

wirtschaftlich wäre tatsächlich sinnvoller sich auf die artikel mit dem meisten profit zu konzentrieren. es gibt dazu einen guide ich such den mal und poste ihn.

edit: hier der tips und tricks guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336450210

Hab dir mal einen Preis verliehen als Dank =)
omadaza Sep 30, 2024 @ 7:58am 
Originally posted by MysTic4L_Chr1s:
Originally posted by omadaza:

ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.

wirtschaftlich wäre tatsächlich sinnvoller sich auf die artikel mit dem meisten profit zu konzentrieren. es gibt dazu einen guide ich such den mal und poste ihn.

edit: hier der tips und tricks guide
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3336450210

Hab dir mal einen Preis verliehen als Dank =)
oh, danke sehr <3
omadaza Sep 30, 2024 @ 8:08am 
Originally posted by webmaster:
Originally posted by omadaza:
ich habe für jeden artikel den ich freigeschaltet habe jeweils ein "gitterregal" und damit der laden flüssig läuft auch pro artikel ein lagerplatz.
Ja wichtiger Hinweis.. Kunden schauen sich das gesamte Regal an. Außerdem kann man so den Preis besser evaluieren wenn ein Kunde ein Kommentar abgibt und man im Regal immer den selben Artikel in einer Reihe nach unten hat weis man ob man nachjustieren muss.
Also Kunde steht vor einem Regal und man sieht genau die Reihe vor ihm hat immer den selben Artikel. Das große Regal hat ja mehrere Reihen.

| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|
| Box |Booster|

Ansonsten setze ich den Preis immer auf Marktpreis+10% und runde persönlich auf.

ich nehme mitlerweile den markpreis und rund auf 13.01 ->14, 13.99 -> 14, ist doof aber so sollte der preis max 1 eur über markwert sein, und die kaufchance laut guide auch im oberen bereich sein. wenn ich ehrlich bin, es interessiert mich nicht mehr die artikel zum bestmöglichen preis zu verkaufen sind derzeit 51 verschiedene...die alle minmaxen...öhm so lange leb ich net mehr ^^

edit: meine regalaufteilung ist folgende 1 gang figuren, 1 matten, 1 gang kartenpacks, 1 gang zubehör und die "farbigen boxen" die man nicht öffnen kann. das hab ich alles in reihenfolge der freischaltung. so komme ich nicht durcheinander.
Last edited by omadaza; Sep 30, 2024 @ 8:12am
webmaster Sep 30, 2024 @ 8:16am 
Originally posted by omadaza:
also ich habe das in etwa so verstanden: ein kunde kommt mit dem gedanken in den laden artikel x zu kaufen. ist dieser vorhanden entscheidet der preis die wahrscheinlichkeit ob er ihn 1x kauft, mit irgend einer formel wird dann wohl jedesmal berechnet ob er ihn ein weiteres mal kauft. ist der artikel nicht vorhanden und/oder der artikel ist schon in der tasche, geht er zu zufälligen regalen und kauft wieder abhängig vom preis 1 oder mehrere artikel. ich denke das macht er bis zu dem punkt an dem er kein geld mehr hat.(wieviel er hat ist ja auch wieder zufällig und abhängig von ladengröße, sortiment etc.)
Genau das geht aus den Guide nicht so richtig hervor was er an den zufälligen Regal macht.
Es steht nur da das er die Regale durchgeht 1-5 mal und dann den Laden verlässt.
Und nein die Kohle gibt er nicht komplett aus.. das wäre zu schön.
Ab LVL 25 haben die ca 12k teils zur Verfügung. Zumindest wird das in den englischsprachigen Threads immer so gesagt wenn Leute ihre Ghost Foils verkaufen wollen.
Ich verstehe es halt so er hat ne Itemliste (1-6 Items) und geht entweder direkt zu dem passenden Regal oder zu einem zufälligen Regal.. findet er dort nix geht er weiter zum nächsten zufälligen Regal. Wenn es dann 1-5 mal nicht gefunden wird geht verlässt er den Laden oder bezahlt.

Tja ich hätte es auch anders programmiert.. schon etwas verwirrend.
Last edited by webmaster; Sep 30, 2024 @ 8:20am
webmaster Sep 30, 2024 @ 8:29am 
Originally posted by omadaza:
ich nehme mitlerweile den markpreis und rund auf 13.01 ->14, 13.99 -> 14, ist doof aber so sollte der preis max 1 eur über markwert sein, und die kaufchance laut guide auch im oberen bereich sein. wenn ich ehrlich bin, es interessiert mich nicht mehr die artikel zum bestmöglichen preis zu verkaufen sind derzeit 51 verschiedene...die alle minmaxen...öhm so lange leb ich net mehr ^^

edit: meine regalaufteilung ist folgende 1 gang figuren, 1 matten, 1 gang kartenpacks, 1 gang zubehör und die "farbigen boxen" die man nicht öffnen kann. das hab ich alles in reihenfolge der freischaltung. so komme ich nicht durcheinander.
Hab das lange verfolgt und festgestellt das du locker +10% und aufrunden nehmen kannst.
Die Kommentare sind durchweg "Ist in Ordnung" oder "Fairer Preis".
Die Alben kannst du weit über 20% oder noch höher verkaufen.. also mit denen macht richtig Gewinn.
Die Würfel hingegen sollen Mist sein da der Preis immer weiter sinkt und sogar Minus machen soll. Habe ich aber eh nie genommen die Würfel.

Habe je Reagalreihe immer genau ein Produkt. Im Moment sind das Booster, Boxen, Einmal so ne Figur (Ist mir zu aufwendig alles mit den Matten und Figuren zu beflastern), die Hüllen, die Kartenboxen, Die Kampfsets.

Ich denke ich werde aber versuchen den Laden bis auf die Würfel komplett zu bestücken.
Tja wenn ich mir mal sicher wäre wie die blöde Mechanik der Käufer funktioniert^^
omadaza Sep 30, 2024 @ 8:33am 
Originally posted by webmaster:
Originally posted by omadaza:
also ich habe das in etwa so verstanden: ein kunde kommt mit dem gedanken in den laden artikel x zu kaufen. ist dieser vorhanden entscheidet der preis die wahrscheinlichkeit ob er ihn 1x kauft, mit irgend einer formel wird dann wohl jedesmal berechnet ob er ihn ein weiteres mal kauft. ist der artikel nicht vorhanden und/oder der artikel ist schon in der tasche, geht er zu zufälligen regalen und kauft wieder abhängig vom preis 1 oder mehrere artikel. ich denke das macht er bis zu dem punkt an dem er kein geld mehr hat.(wieviel er hat ist ja auch wieder zufällig und abhängig von ladengröße, sortiment etc.)
Genau das geht aus den Guide nicht so richtig hervor was er an den zufälligen Regal macht.
Es steht nur da das er die Regale durchgeht 1-5 mal und dann den Laden verlässt.
Und nein die Kohle gibt er nicht komplett aus.. das wäre zu schön.
Ab LVL 25 haben die ca 12k teils zur Verfügung. Zumindest wird das in den englischsprachigen Threads immer so gesagt wenn Leute ihre Ghost Foils verkaufen wollen.
Ich verstehe es halt so er hat ne Itemliste (1-6 Items) und geht entweder direkt zu dem passenden Regal oder zu einem zufälligen Regal.. findet er dort nix geht er weiter zum nächsten zufälligen Regal. Wenn es dann 1-5 mal nicht gefunden wird geht verlässt er den Laden oder bezahlt.

Tja ich hätte es auch anders programmiert.. schon etwas verwirrend.

da geb ich dir recht, etwas verwirrend. bei genauerer betrachtung wirft es tatsächlich mehr fragen auf als beantwortet werden denn es könnte bedeuten das der kunde artikel x in 1-5 regalen sucht und geht weil artikel x in regal 7 ist. aber das kann ich mir nicht vorstellen. leider habe ich vom spiel kein feedback ob dem kunden ein artikel fehlt. bei release war es noch so das ne meldung kam "wo ist blablabla" oder "kann blablabla" nicht finden. seit irgend einem patch ist das bei mir nicht mehr so. letztendlich spielen da so viele dinge zusammen die einfluss auf kaufen oder nicht kaufen haben, da qualmt mein altes hirn. ^^ aber ich bin ehrlich_ lieber so als in anderen games dieser art bei der die kunden alles aber auch wirklich alles kaufen was halt mal da ist und du mit nachbestellen und einräumen nicht fertig wirst.
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Date Posted: Sep 29, 2024 @ 4:49am
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