7,62 Hard Life

7,62 Hard Life

CatAlarm Oct 2, 2015 @ 4:51pm
Желаете оставить схорон? Да\Нет -> ВЫЛЕТ
Обрадовался что допилили адон в коем то веке, но нет.
Начало игры, после неудавшейся атаки на лагерь революции команданте отправляет меня в погоню за недобитыми солдатами правительства. Догнал, расправился с особой жестокостью. Выхожу довольный на карту, игра спрашивает хочу ли я оставить схрон? Новая фича? Хм, а почему бы и нет!
Тут то недобитые баги расправляются уже со мной! БАЦ! Вылет. Ну думаю это же всё таки 7.62, вылет это просто старая добрая традиция. Загружаемся снова. Опять вылет?
Тут то я уже начинаю нервничать - после пятой загрузки стабильный вылет. :steamsalty:
Ну и что мне с этим делать? :ccskull:
< >
Showing 1-15 of 16 comments
aerenus Oct 2, 2015 @ 6:12pm 
А как реагирует игра, если сделать схрон не выходя из локи (функция в жетоне) после окончания боя, а затем покинуть её в штатном режиме? Но думаю, здесь понадобятся логи из игры, чтобы сведующие камерады могли нам помочь. Они хранятся в директории игры в папке Log. Вероятно есть смысл переиграть и бой в целом...
Last edited by aerenus; Oct 2, 2015 @ 6:15pm
Xelat Oct 3, 2015 @ 12:45am 
А до этого игра случайно не вылетала? И на всякий случай - запуск происходил от админа?
Можно ещё попробовать вручную удалить файл <game dir>\Saves\Temp\game.db, судя по всему как-то вышло так, что этот файл залочился.
CatAlarm Oct 3, 2015 @ 2:39am 
Доброго времени суток,спасибо что откликнулись.
В общем глядите:
1. Если сделать схрон из локи то игра вылетает точно так же.
2. До этого игра не вылетала. Хотя это только первая миссия может она и хотела вылететь но я отыграл слишком мало времени :happy_creep:
3. Запустил от админа - тот же самый вылет.
4. Пока ничего удалять из файлов не буду, лучше выложу логи.
Итак логи, есть два типа логов, я так понял что один лог со схроном из жетона а второй без жетона когда игра предлагает засхрониться на карте:

Log started at 03.10.2015 12:22
00:00.000 INFO [0] ProjectE6.cpp (423) Application version: RU_1.11 Build 285
00:00.407 INFO [0] Main3dDevice.cpp (25) 3D device created - Ok
00:00.631 INFO [0] SoundSystem.cpp (122) Creating and initializing audio system succeeded
00:02.252 INFO [0] FX\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:02.607 INFO [0] HLA\Game\GameInit.cpp (37) HardLife Addon Core (v1.9.197.0) by Xelat
00:25.665 INFO [0] ZApp.cpp (902) Entering main program loop...
00:29.663 INFO [0] LoadGame.cpp (835) Loading saved game: Saves\Озера_ТЕСТ ВЫЛЕТ.285.azp
00:31.568 INFO [0] Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack/RANDOM_04'
00:35.118 INFO [0] LoadGame.cpp (1216) Game loaded.
00:35.185 INFO [0] HLA\Quests\UserFuncsExt.cpp (1504) HardLife Addon scripts (E1P v1.0.80) by Dancer


Log started at 03.10.2015 2:35
00:00.000 INFO [0] ProjectE6.cpp (423) Application version: RU_1.11 Build 285
00:00.373 INFO [0] Main3dDevice.cpp (25) 3D device created - Ok
00:00.515 INFO [0] SoundSystem.cpp (122) Creating and initializing audio system succeeded
00:02.187 INFO [0] FX\effmanager.cpp (190) Creating and initializing audio system...
00:02.527 INFO [0] HLA\Game\GameInit.cpp (37) HardLife Addon Core (v1.9.197.0) by Xelat
00:04.419 INFO [0] ZApp.cpp (902) Entering main program loop...
00:16.348 INFO [0] LoadGame.cpp (835) Loading saved game: Saves\Озера_0.285.azp
00:18.560 INFO [0] Engine\World.cpp (427) Loading world 'Media.pack/RANDOM_04'
00:21.219 INFO [0] LoadGame.cpp (1216) Game loaded.
00:21.230 INFO [0] HLA\Quests\UserFuncsExt.cpp (1504) HardLife Addon scripts (E1P v1.0.80) by Dancer
06:25.436 INFO [0] engine\AGE.cpp (217) Device lost
06:25.699 WARNING0 [0] AbstractConsole.cpp (35) Duplicate command: ChangeCloudSize
Deadhead Oct 3, 2015 @ 3:26am 
Temp\game.db это временный файл и при его отсутсвии будет создан заново, попробуй все же его убрать (переименовать например)
Xelat Oct 3, 2015 @ 5:40am 
Приложите пожалуйста свой сэйв до вылета, и ещё напишите какой у вас полный путь к папке игры на винчестере?
По приведённым логам никакой проблемы не видно, трудно понять в чём именно дело.
ABOBA Oct 3, 2015 @ 7:31am 
У меня была такая такая же проблема : Наблюдался подобный устойчивый вылет после того как был сделан схрон из вещей оставшегося патруля на глобальной карте. Вылет был , когда после создания схрона немедленно пытался передвинуться ( в любую сторону глобалки) . Решилась следующим образом : просто промотал на глобальой карте пару тройку часов после чего покинул локацию без вылета.

upd. Странно ,сейчас перепрошел данный момент с того же сохранения , крашей небыло ни с созданием схрона в локации , ни на глобалке.
Last edited by ABOBA; Oct 3, 2015 @ 7:50am
CatAlarm Oct 3, 2015 @ 9:46am 
Да, действительно проблема решается проматыванием времени на глобалке + проблема решилась путем перепрохождения боя с раннего сохранения в Лагере повстанцев.
Большое спасибо вам ребята! Но у меня такое чувство что мы с вами скоро опять увидимся :)

Кстати а как убирается лимит на сейвы? Помниться это делалось через консоль?
Странно что в меню выбора сложности так и не ввели этот нюанс. :steamsad:
Last edited by CatAlarm; Oct 3, 2015 @ 9:46am
ABOBA Oct 3, 2015 @ 9:51am 
В файле HLA.xml находящемся в папке Steam\steamapps\common\7.62 Hard Life\HardLife )
там будет первый параметр ( Регулировка возможности сохранения игры в бою (SaveRestrict) ) :happy_creep:
aerenus Oct 3, 2015 @ 1:19pm 
Ну а через консоль насколько я знаю менялся cgl, к которому и привязывалось количество сейвов...Хех. Мне смутно кажется, что пора делать фак тут, в том числе и англоязычный
Xelat Oct 4, 2015 @ 12:49am 
В ближайшем апдейте мы выложим конфигуратор, чтобы не приходилось руками править какие-то файлы.
001 Oct 5, 2015 @ 11:23am 
Наличие таких багов с одной стороны огорчает, с другой приятно видеть, что разработчики читают форум и планируют дорабатывать игру. Очевидно же, что разница в требованиях к фанатскому моду и к игре, продающейся в стиме очень велика.
Dmitriy Oct 6, 2015 @ 6:48am 
Тоже самое. Баг словил после выбора да/нет (схрон). может уберете этот схрон вообще, чтобы небыло таких косяков? Игра супер, но баги преследуют и спустя столько лет.
Deadhead Oct 6, 2015 @ 7:01am 
И так, по мотивам разборок, скорее всего схрон тут не при чем. Виноваты раненые персонажи, а точнее функционал кровотечения. Пока готовится исправление, для страдающих от вылета, решение - промотать немного времени, достаточное для остановки кровотечения. Если ранен персонаж игрока - его перевязать.
Last edited by Deadhead; Oct 6, 2015 @ 7:02am
CatAlarm Oct 8, 2015 @ 6:31am 
Спасибо за конфигуратор! :happy_creep:

PS/ Немогу забрать деньги из квестового чемодана Керано после Опасной встречи в квесте Брат за Брата, чего делать или я чего недоглядел?
PPS/ Похоже деньги надо забирать на самой локации Опасная встреча, а после они не берутся. Так же у меня остался собственно сам чемодан с неработающей функцией забрать деньги, что с ним делать, выкинуть? А то если я его в квестовые предметы положу то он там навсегда подвиснет, так?
Last edited by CatAlarm; Oct 8, 2015 @ 6:49am
Xelat Oct 8, 2015 @ 7:39am 
Originally posted by Миу Миу :3:
PS/ Немогу забрать деньги из квестового чемодана Керано после Опасной встречи в квесте Брат за Брата, чего делать или я чего недоглядел?
PPS/ Похоже деньги надо забирать на самой локации Опасная встреча, а после они не берутся. Так же у меня остался собственно сам чемодан с неработающей функцией забрать деньги, что с ним делать, выкинуть? А то если я его в квестовые предметы положу то он там навсегда подвиснет, так?
Вообще если мне не изменяет память, то поступить можно следующим образом:
- Забрать все деньги себе (перетащить чемодан в свой квестовый "карман", и уже после этого использовать функцию забрать деньги, причём НЕ в интерфейсе схрона/ящика/обзора инвентаря машины.
- Поделить деньги с полицией (если воспользовался их помощью) - не трогать чемодан, а идти сразу в Саграду (чемодан заберёт начальник полиции), и в Саграде уже идти к Сезару делить деньги.

P.S. Надеюсь ничего не напутал, очень давно проходил этот квест.
< >
Showing 1-15 of 16 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Oct 2, 2015 @ 4:51pm
Posts: 16