Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
But I still think where hero design just all around fast attacks it's bad design not for opponent but overall. Boring to play, annoying to fight against and too much depends on the connection quality.
Or BP, who have, I think, best and more balanced design in the entire game.
The character design should be around good openers/bashes/mindgames. Not around "lagspike save me" thing.
not exactly "you have 400ms for PARRYING"
Don't you dare say nuxia has anything good in her kit. When my trap was avoided with emote I almost got aids from it.