Instalar Steam
iniciar sesión
|
idioma
简体中文 (chino simplificado)
繁體中文 (chino tradicional)
日本語 (japonés)
한국어 (coreano)
ไทย (tailandés)
Български (búlgaro)
Čeština (checo)
Dansk (danés)
Deutsch (alemán)
English (inglés)
Español de Hispanoamérica
Ελληνικά (griego)
Français (francés)
Italiano
Bahasa Indonesia (indonesio)
Magyar (húngaro)
Nederlands (holandés)
Norsk (noruego)
Polski (polaco)
Português (Portugués de Portugal)
Português-Brasil (portugués de Brasil)
Română (rumano)
Русский (ruso)
Suomi (finés)
Svenska (sueco)
Türkçe (turco)
Tiếng Việt (vietnamita)
Українська (ucraniano)
Comunicar un error de traducción
2. Все додж атаки у персонажей читаемы, парировать или блокировать. Заметь в какой момент твоего агресивного комбо тебя бьют додж атаками, перестань пытаться делать эти удары. Останавливайся вовремя, Фейнти тяжелые удары вконце чтобы вызывать додж атаку и спарировать её. Игра не приветсвует спам атаками если ты не орочи.
3. Вообще против орочи или других асасинов играть агресивно слабо осуществимо. Из-за додж атак и быстрых лайтов. Играй от защиты и делай периодические одиночные тычки.
4. От деш атаки спасает бэк уворот или ещё куча вещей у разных персонажей которыми её можно перебить или увернуться. Угадывать направление блокирования самое последнее что я предпочитаю делать. В крайнем случае можно стоять в топ стойке и блокировать\парировать по реакции стороны. Главный минус атаки она без голубой подсветки как сайды, так что надо этим пользоваться.
5. Чтобы перейти в атаку надо научиться парировать и узнать Максимальные Наказания на разные случаи для своего персонажа и натренироваться их использовать. Ну и собственно переход в атаку и будет заключаться в парирование + макс. наказание, ГБ + макс наказание. Ты не можешь переспамить орочи, поэтому "переходить в атаку" более медленным персонажем не нужно и пытаться.