Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Но...
В реальном бою 60-70 % дифлектов не срабатывают. Любая кочка, палка торчащая из стены, перилко, какой-нибудь выступ помешают тебе сделать дифлект.
Но самое ужасное для дифлектов это ПИНГ. На него практически не остается времени.
За Шиноби играют только те, кому он ОЧЕНЬ нравится. Его резали 3-4 раза, и от него мало что осталось.Чтобы выдавать приемлемый уровень игры тебе надо выкладываться на 300%. И то, только в режимах 4х4. Про Дуэли забудь.
Отражение - дефлект это уклонению в сторону атаки противника. Только со своими нюансами. Если ты обращал внимание на стойку противника, то видел что когда он начинает бить, направление атаки загорается красным цветом, после небольшого промежутка времени, когда сам удар вот-вот будет нанесен направление начнет мигать красным цветом, это показывает тебе, что в данный момент атаку можно спарировать. Но если тебе нужен дефлект а не парирование, то уворот ты должен сделать ровно тогда, когда это мигание прекратится. Это действительно не просто сделать более того тебе надо читать противника и быть уверенным что он удар сделает а не отменит его и возьмет тебя в захват.