Wildlife Park 2

Wildlife Park 2

olympe Mar 20, 2017 @ 2:01pm
Old modpack
Hi there!

I've still got my old modpack from way back when, which was a collaboration of various people modding WLP 2. However, this modpack has all the new content (mostly animals) in German, same goes for the instructions. The makers of WLP 2 used to be okay with this modpack (and the various single mods it was made up of), as it used to be linked on their very own forums until those were closed down a while back.

If anybody is interested in (testing) the current version, here're the links:
German: https://www.mediafire(dot)com/folder/v2436cysai5ex/Texturenpack_3.0
English: https://www.mediafire(dot)com/folder/03y6c4k7va82c/Texture_Pack_3.0

What you need: At least the Marine World or Horses add-on. But there's also extra content for pretty much every other add-on of Wildlife Park 2.

Would anyone be interested in an English translation?

Important: This modpack only works if you play on any of the extensions (exception: Crazy Zoo). It doesn't really work for the main game or the Crazy Zoo extension because you need to be able to choose the coloration of your animals - a feature which only came up with the 2nd extension (Horses).

Last edited by olympe; Feb 5, 2018 @ 10:09am
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chmeier Jan 25, 2018 @ 3:18am 
Hello there. May I inquire, how to install these packs? In which folder do i drop which files? Unluckyly I have absolutely no idea how to work this pack other than unpack them with winzip. For me, I would simply look for a folder named wlp2 and unpack them all in there without further looking for subfolders. Well yeah... computers and me...
olympe Jan 26, 2018 @ 6:19am 
That's exactly how it works, actually. (Although I usually did the "unpack first, move unpacked folders later" routine.)
chmeier Jan 28, 2018 @ 11:10pm 
O_o Oh... i didn't believe it would be so easy... Cough... Well a big thank you, olympe. I will try it then.
olympe Jan 29, 2018 @ 9:53am 
That was the problem with the original mods. You had to sort all files into their respective folders, and many mods overwrote similiar ones (if they affected the same animal, this was usually the case). Which was a big bother. Especially if you wanted the old modifications back. The textures were still there, but you had to find them - and most of the names were not exactly helpful. It drove me nuts.
chmeier Feb 2, 2018 @ 11:56pm 
Well... I did install all of them - all in the same folder - not in any particular order - just as I downloaded them. And the game stucks at 'Initializing World'. Or simply with a black screen. I tried with the basegame and with Crazy Zoo. I found a message on my desktopscreen as I closed the game:
File: "Source/GraphicData.cpp"LINE:1000,COMMENT:"graphic resource not available (ground/getreide)"
So something was not properly installed? Is there something I can do about it?
Last edited by chmeier; Feb 4, 2018 @ 4:01am
chmeier Feb 3, 2018 @ 12:23am 
Oh and I wanted to know where to put the woolen mammut Ini textthingy. It is not part of a folder, so I thought if i put it in the mainfolder, it would be left out from installing. does it not belong in a subfolder?
olympe Feb 3, 2018 @ 5:53am 
Oops. Wooly mammoth.ini should go in WildlifePark2/InitAddon3/Animal.
You could put it in Init/Animal, but it would overwrite the original file instead of merely superseding it. Also, the file merely adds a couple *cough* of color variations, like blond and albino.
Last edited by olympe; Feb 3, 2018 @ 7:43am
chmeier Feb 4, 2018 @ 4:00am 
Cough! It was wooly Rhino, not mammoth - but I think it is the same procedure, ain't it?

And I think you overlooked this question - at that time I didn't find a way to rework your errr.. input? Contribution? Article? So I just posted a new one - I guess you only read the new one, but not the one above :) So here it is again:

Well... I did install all of them - all in the same folder - not in any particular order - just as I downloaded them. And the game stucks at 'Initializing World'. Or simply with a black screen. I tried with the basegame and with Crazy Zoo. I found a message on my desktopscreen as I closed the game:
File: "Source/GraphicData.cpp"LINE:1000,COMMENT:"graphic resource not available (ground/getreide)"
So something was not properly installed? Is there something I can do about it?

And here some further information: I am german, so I just used the german mod. Getreide is errr... cereals? Like Wheat and stuff? Could it be there is some file missing or did it not install correctly?

Thank you for your help :)
olympe Feb 4, 2018 @ 5:51am 
Now, let's take this to German.

Ja, sieht so aus, als würde da etwas fehlen, nämlich die Bodentextur für Getreide.
Bei genauerer Betrachtung... habe ich bei dem Ordner Ground.zip einen Fehler gemacht und die Ordner nicht rekonstruiert, so dass du zwar alle Bodentexturen hast, diese aber nicht an der richtigen Stelle gelandet sind. Oops.

Es gibt jetzt zwei Möglichkeiten:
1. ohne neuen Download: Finde direkt im WildlifePark2-Ordner die Ordner high, medium und low. Darin sollten die Bodentexturen versteckt sein. Diese musst du nun verschieben nach WildlifePark2/Cast/Ground.
2. mit neuem Download: Geh noch einmal zu dem ursprünglichen Download-Link und lade dir die Datei "Bodentexturen" herunter.

Ansonsten habe ich die Downloads jetzt (für zukünftige Spieler) so korrigiert, dass man auch ohne zusätzliche Böden spielen kann, wenn man sie nicht extra herunterlädt (hatte vorher die Initialisierungs-Dateien dafür bei den Gehegeausstattungen - keine Ahnung, warum!), und das Wollnashorn ist jetzt auch da, wo es hingehört. Wenn du das in der aktuellen Fassung noch einmal testen könntest, wäre mir sehr geholfen. :)
chmeier Feb 4, 2018 @ 11:03pm 
Uhm... ich glaub, ich hab was falsch gemacht O_o
Ich dachte: warum nicht Beides - lern, Dateien zu finden... Also machte ich erst Schritt 1.
Hernach dacht ich: lad den Mod neu runter und installier ihn. Machte ich...

Ich sag es mal so: Die neuen Tiere sehen in Form und Fellfarbe genau aus wie jene, aus denen sie 'hergestellt' wurden. Nur die Grösse änderte sich. Ergo sehen all die Eselarten aus wie eben der 'Esel' - nur in unterschiedl. Grösse. Selbiges für die Thomsongazelle und ihre 'Ableger'. Quagga und Co sehen aus wie das Steppenzebra. Giraffen haben alle dasselbe Fellmuster etc... Tjoa... So schauts aus. Das Spiel läuft aber irgendwie greifen die Fellmuster nicht.

Ich nehm an, ich hab irgendwo doppelte files, weswegen der nicht die skins abspielt wie er soll? Vielleicht sollte ich das Spiel mal sauber deinstallieren und neu installieren mit dem Mod. Schade ist nur, das ich nicht weiss, wie man bei WLP2 Spielstände saved. Aber der Spielstand ist vielleicht schon komprimiert... who knows.

LG Chrissie
Last edited by chmeier; Feb 5, 2018 @ 5:10am
olympe Feb 5, 2018 @ 10:07am 
Ah, das kleine Problem. Wenn du die Fellmuster der anderen Tiere nutzen willst, musst du mit einer der Erweiterungen spielen (Ausnahme: Crazy Zoo). Denn die freie Farbwahl, über die man diese Tierchen ins Spiel bekommt, kam erst mit der zweiten Erweiterung (Abenteuer auf der Ranch) auf. (Das merkst du auch, wenn du eines der Pferde aus der AadR-Erweiterung im Hauptspiel kaufst - es gibt einfach nur eine Variante ohne Farbwahl.)
chmeier Feb 6, 2018 @ 5:11am 
Das heisst, neue Tierarten wie die ganzen anderen Gazellenarten oder so, haben zwar ihre eigenen Vorlieben für Futter, Bewegung, Temperatur etc, müssen evtl auch erforscht werden, sehen auch ganz anders aus, aber wenn man das Basisspiel oder Crazy Zoo spielt, zeigen sie sich im Skin als Zebras, Thompsongazellen etc, weil die zwei Spiele ein Problem mit Skins haben - im Sinne von altes Programm kann nicht auf neues zugreifen. Das ist ja blöd.
olympe Feb 6, 2018 @ 6:21am 
So ungefähr. Aber tröste dich: Die (meisten?) Karten aus dem Grundspiel solltest du auch in der Fantasy-Erweiterung spielen können. Und für die Missionen sind die gemoddeten Tierarten sowieso nicht zugelassen. Und die Tierarten, Pflanzen, Gehegausstattungen etc. aus dem Grundspiel bzw. Crazy Zoo sind auch in sämtlichen Erweiterungen zu gebrauchen.

Von den gemoddeten Tierarten ist übrigens alles zum einfach-so-Kaufen gemacht, weil ich das Forschungssystem von Wildlife Park 2 ziemlich dämlich finde. (Du kannst gar nicht genug Gene finden, um alle ausgestorbenen Tierarten zu klonen.)

Und zu guter Letzt: Man kann diese Tierarten über eine Hintertür auch ins Grundspiel bringen - jedoch nur über Zucht. Die kaufbaren Tiere sähen immer noch aus wie normale Zebras, Gazellen, Giraffen usw. aus, aber die Jungen sähen dann (mit 90-95% Wahrscheinlichkeit) so aus, wie es sich gehört. Für die meisten Tierarten ist das ganz einfach zu bewerkstelligen:
1.) den Wert hinter dem Befehl "chancetexturechange =" auf 1.0 erhöhen
2.) das, was hinter "texturelist =" steht, mehrfach kopieren. (nach der letzten Textur jeweils ein Komma setzen, bevor du die Liste neu einfügst!)

Problem: Das funktioniert nicht so ohne Weiteres, wenn der Befehl "babytextureindexlist" verwendet wird. (Frag nicht - ist kompliziert.)
chmeier Feb 15, 2018 @ 9:59am 
Grüss dich. Ich war leider eine gute Woche mit Grippe langgestreckt. Aber nun hab ich das Spiel nochmal mit Fantasy anlaufen lassen. Es kommen folgende Fehlermeldungen:

File:"Source\Data.cpp",LINE:345,COMMENT:"Parameter "neednuts" in"gastornis.ini" hat keinen definierten Datentyp in "Datatypes.ini"."

Danach selbige meldung nochmal mit Parameter "speednuts" und Parameter "usenuts".


Weiterhin ist mir aufgefallen das Thomsongazellen um einiges grösser sind als Zebras.... Zebras kleiner als thomsongazellen?? Hu? Diese Gazellen sollten zierlich sein. Und im Spiel überragen sie Menschen um einiges. Glaub sie sind bald grössser als Kamele. Aber das müsste ich noch mal checken.

Mit freundlichen Grüssen,

Chrissie
olympe Feb 15, 2018 @ 12:49pm 
Argh, ich hatte versucht, Nüsse als zusätzliches Futterbedürfnis einzufügen. Und das mit den Thomsongazellen - da muss auch ein Fehler sein.

Den ersten Fehler kannst du leicht selbst beheben. Gehe zu InitAddon3/Animal, verschiebe die Gastornis.ini auf deinen Desktop und öffne sie mit Wordpad. Führe eine Suche nach dem Begriff "nuts" durch und lösche die drei Zeilen, in denen der Begriff vorkommt. Jetzt musst du nur noch speichern und die Datei wieder in ihren ursprünglichen Ordner verschieben. (Ja, das mit dem Verschieben muss sein, wenn du keine Lust hast, jede einzelne Datei von schreibgeschützt auf nicht schreibgeschützt umzustellen. *grummel*)

Keine Ahnung, was genau mit den Thomsongazellen los ist, aber du könntest einmal versuchen, in der Thomsongazelle.ini (in InitAddon3/Animal) die Zahlenwerte in der Zeile "graphicscale" zu halbieren, das könnte dann ungefähr hinhauen. Unter den gegebenen Umständen werden aber wohl auch die anderen Gazellen zu groß geraten sein. :(

Ich selbst habe derzeit WLP nicht auf dem Rechner, weil bei mir irgendetwas danebengegangen ist. (Also jippie, Neuinstallation!)
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