Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If its done around Auramancy / Witchcraft / Defence it should work for any pve. I would add battlerage too, since you will not only solo most pve, but be a shield user / tank as well which is what everyone is always in need for dungeons. Sorcery and Archery would make you a dps and those are a dime a dozen.
Try this and experiment: http://earlygame.net/archeage/builder/#1.3.2/
Something along the lines of Combat skill (battlerage or stealth [less dps]) with vitality (mostly instant cast self heals) and witchcraft (little bit of cc with the mana regen)
Abolisher seems efficient (has heals and mana regen), hexblade too, sorcery with witchcraft is efficient.
debating shadowplay as the third, looked at defense... but would likely be using staff and most of defense needs the shield.
You'd have defensive capabilities, heals, and plenty of mana recharging in baleful. Shadowplay is more pvp oriented and doesn't bring much in the sense of sustained, long pve grinding.