Savara
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Bonjour,

J'ai à l'heure actuelle une heure de jeu et complété quelques runs. J'apprécie la direction que prend les combats le feeling est assez bon une fois qu'on prend l'habitude. Je vous présente quelques éléments qui m'ont un peu dérangés lors de mon expérience.

Pour ce qui est de la première run j'ai trouvé que jouer avec les armes suggérées étaient peu confortables.En effet d'un côté on a une arme excessivement lente bien que très violente, la massue, mais qui demande donc d'avoir une assez bonne idée des timings où l'on peut punir les ennemis pour l'exploiter. De l'autre côté on a l'épée et bouclier qui est assez sympathique pour s'essayer aux mécaniques cependant le clic droit est encore plus exigent que la massue en terme de choix du timing. La combinaison des deux a fait que ma première run n'a pas laissé une très bonne impression parce que j'avais le sentiment de posséder la connaissance de jeu nécessaire que pour utiliser très peu des outils à ma disposition. Je recommanderais donc de remplacer l'une des deux armes par les doubles lames, comme vous avez déjà pu le faire remarquer elles offrent une mobilité rendant la prise en mains plus simple.

Pour ce qui est du confort de jeu le seul élément qui m'a fait défaut au cours de mon expérience serait des icônes indiquant l'état actuel de nos buffs. Par exemple dans la branche saignement il y a une augmentation qui fait que quand un ennemi est en train de saigner on gagne 1% de dégats par seconde, il serait sympa de pouvoir voir à combien de stack on en est / si on a raté les applications de saignement et fait reset le buff ou ce genre d'informations.

Pour ce qui est du scaling de l'aspect rogue-lite je le trouve très rapide, peut être même trop rapide. Bien que le coût d'augmentation des niveaux des armes augmentent assez vite j'ai trouvé que l'on avait rapidement suffisamment de bonus pour pouvoir faire la première zone sans forcer, je pense que cela vient notamment du fait que 4 badges ça offre beaucoup de bonus (surtout qu'en parallèle l'arbre de talents se débloque rapidement). Aussi je trouve qu'il serait confortable d'avoir une idée plus précise d'à quel niveau on obtient les augmentations débloquant de nouveaux passifs pour les armes.

En tout cas je trouve le jeu très prometteur, bonne chance à vous pour la continuation du développement !
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Doryah Games  [developer] Nov 11, 2024 @ 6:48am 
Hello, merci pour les retours, je vais essayer de répondre au mieux :

- Armes de début : On est en train de discuter pour faire un changement d'après les retours fait

- Icones : je remonte l'idée d'avoir des icones pour certains effets (on a déjà prévu d'en rajouter pour le saignement par exemple).

- Scaling : On a voulu un scaling un peu rapide pour la démo, il faut se dire qu'il reste aussi 2 zones à terme qui seront à compléter pour faire une run entière. Nous équilibrerons la progression autour de tout ça, donc pas d'inquiétude

- Niveau augmentation : C'est prévu après plusieurs retours sur le sujet

Merci pour la force, bonne journée !
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