Savara

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Feedback apres 1h20 de jeu ~
J'ai réussi plusieurs fois la démo, qui était dans l'ensemble plutôt facile mais très agréable (même si les ennemis se ressemblent un peu trop à mon goût).

Le jeu m’a rappelé Monster Hunter (ce qui est loin d'être désagréable !).

La prise en main est facile. Cependant, j’ai trouvé que les armes sont assez déséquilibrées, autant dans leur gameplay que dans les améliorations disponibles en jeu. Les ultimes sont peu utiles dans la plupart des cas, même si j'aime bien le concept.

Les doubles lames :

- Attaquent très rapidement.
- Offrent une grande mobilité.
- Elles sont beaucoup trop favorisées au niveau des améliorations. (éclair, explosion,saignement...)
- Leur ultime est assez cool, même si je l’utilise surtout pour m’amuser plutôt que pour infliger de gros dégâts.

La grosse épée :
(C'est ma préférée !)

- Très lente mais très puissante.
- Les améliorations dont elle bénéficie sont plutôt rares (attaque lourde ou bonus de dégâts en pourcentage).
- Elle est vraiment déséquilibrée : au boss final, une seule attaque lourde l’a immobilisé. J’ai juste spammé les attaques lourdes, et il est resté en état de choc ! xD

J’adore la mécanique de stun, mais elle mériterait d’être moins excessive.
Par exemple:
- ajouter des petits monstres qui peuvent interrompre la charge
- ou rendre les ennemis plus résistants aux étourdissements au fil des tentatives.

L'ultime manque un peu de punch : un salto sur le côté suivi d'un smash aurait été plus percutant que de simplement enfoncer l’épée devant soi.

L'épée et bouclier :

- J’avoue que je me suis un peu ennuyée en la jouant.
- Son gameplay est un peu lent et manque d’attrait.
- L'épée et bouclier a besoin de quelque chose en plus, comme un contre (à moins qu’il y ait un bouton secret que j’ai loupé ?).

Honnêtement, on dirait une version moins bonne de la grosse épée.
Son attaque chargée est soporifique. Elle pourrait avoir du potentiel, mais pour l'instant elle manque d’impact, même si l’ultime est plutôt stylé.
D’ailleurs, l'ultime pourrait justement inclure cette mécanique de contre, avec un bonus (recharge de moitié si réussi).

Quelques défauts dans le gameplay :

Il m’est arrivé souvent de ne pas comprendre laquelle des trois attaques le monstre allait lancer. Du coup, par précaution, j’esquive parfois pour rien… ou alors je prends l’attaque de plein fouet.

Je suis déja morte contre le boss de fin par une attaque qui ressemblais au spin . Sauf qu'il ma juste fait kaka dessus pis j'suis morte '-'


À propos de l’esquive :

Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu, mais parfois on reçoit un coup (l'animation montre le personnage blessé, l’écran clignote en rouge), mais on ne prend aucun dégât. La même chose arrive pendant certaines attaques ultimes : je semble prendre le coup, mais en fait je ne perds aucun point de vie.
Si c'est une mécanique d’esquive parfaite, je trouve le jeu encore plus impressionnant !

Il m'est aussi arrivé plusieurs fois de me faire frapper par un monstre alors qu’il était derrière un mur, ou de rester coincée dans un groupe de petits monstres après avoir été projetée par l’un d’eux.

Mais globalement, j'ai adoré le jeu !

- L'amélioration à l'autel,
- Les améliorations d’armes,
- Les quêtes (je n’ai pas bien compris le suivi des petites quêtes ni où les voir toutes, mais j’ai trouvé ça super cool quand même),
- Le gameplay en lui-même,
- Les décors mon fait rire quelque fois avec le iop qui c'est juste enfoncé dans le mur la xD

j'hésiterais pas à l'acheter à la sortie et j'encourage de ouf l'équipe.
Continuer comme ça !
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Mostrando 1-5 de 5 comentarios
Doryah Games  [desarrollador] 7 NOV 2024 a las 10:24 a. m. 
Hello, merci pour tes retours.

Tout d'abord, sache que le "Le jeu m’a rappelé Monster Hunter (ce qui est loin d'être désagréable !)." est un très beau compliment pour l'équipe qui travail beaucoup pour y apporter une belle touche de MH !

Quelques précisions sur les armes :
- Il n'y a qu'une partie des bénédictions en jeu actuellement, dont une partie qui profiteront bien à la grosse épée qui en a bien besoin actuellement
- Épée et bouclier : Il existe une mécanique d'invulnérabilité sur 2 attaques : le changement et la lourde. Il y a un petit FX bleu autour du personnage à ce moment-là, ce qui peut donner de joli timing d'attaque !

- En ce qui concerne les animations, je dirais qu'il s'agit d'une habitude qui viendra, actuellement la plupart des joueurs qui nous ont fait des retours nous disent que ça vient au bout d'un moment, donc pas d'inquiétude

- Esquive : Il y a (comme dans MH) une petite fenêtre d'invulnérabilité sur l'esquive et sur le changement d'arme :)

- Pas de dégâts alors qu'un effet le montre => Actuellement, il a un bug qui fait que tu peux faire une esquive sur une zone au sol et le jeu t'affichera que tu prendras des dégâts alors que tu n'as rien pris car tu as fait une esquive. Dans la même idée, utiliser l'invulnérabilité du bouclier a les mêmes signes que de prendre des dégâts, mais tu as bien bloqué le coup.

Merci en tout cas pour les retours et la force, ça fait très plaisir !

Bonne journée
Un Pseudo comme un Autre 9 NOV 2024 a las 3:32 a. m. 
Effectivement ! L’épée-bouclier offre un gameplay bien plus poussé que ce à quoi je m’attendais.

J’ai ajouté deux heures de jeu au compteur !

Cependant, il manque à mon avis une petite récompense après un blocage réussi. Un léger étourdissement du monstre ou un coup plus puissant après une parade rendrait le tout plus satisfaisant.

J’ai aussi trouvé que la recherche des prochaines zones était un peu frustrante. Faire tout le tour de la carte juste pour trouver la bonne direction peut devenir fastidieux.

Ah, et un petit point : j’ai eu un bug (je ne sais pas du tout comment il s’est produit) qui m’a permis de débloquer un contenu normalement inaccessible pour la statue. J’ai remarqué que je pouvais aller jusqu’au maximum et, même si je me suis un peu spoil, j’ai arrêté rapidement. Ça vaudrait le coup de retirer ça de la démo. x) (J’ai vu l’une des dernières améliorations… waw !)

Je vais arrêter d’y jouer en attendant la sortie.

Vivement 2025 ! :3

Publicado originalmente por Doryah Games:
Hello, merci pour tes retours.

Tout d'abord, sache que le "Le jeu m’a rappelé Monster Hunter (ce qui est loin d'être désagréable !)." est un très beau compliment pour l'équipe qui travail beaucoup pour y apporter une belle touche de MH !

Quelques précisions sur les armes :
- Il n'y a qu'une partie des bénédictions en jeu actuellement, dont une partie qui profiteront bien à la grosse épée qui en a bien besoin actuellement
- Épée et bouclier : Il existe une mécanique d'invulnérabilité sur 2 attaques : le changement et la lourde. Il y a un petit FX bleu autour du personnage à ce moment-là, ce qui peut donner de joli timing d'attaque !

- En ce qui concerne les animations, je dirais qu'il s'agit d'une habitude qui viendra, actuellement la plupart des joueurs qui nous ont fait des retours nous disent que ça vient au bout d'un moment, donc pas d'inquiétude

- Esquive : Il y a (comme dans MH) une petite fenêtre d'invulnérabilité sur l'esquive et sur le changement d'arme :)

- Pas de dégâts alors qu'un effet le montre => Actuellement, il a un bug qui fait que tu peux faire une esquive sur une zone au sol et le jeu t'affichera que tu prendras des dégâts alors que tu n'as rien pris car tu as fait une esquive. Dans la même idée, utiliser l'invulnérabilité du bouclier a les mêmes signes que de prendre des dégâts, mais tu as bien bloqué le coup.

Merci en tout cas pour les retours et la force, ça fait très plaisir !

Bonne journée
Doryah Games  [desarrollador] 11 NOV 2024 a las 6:40 a. m. 
2 heures de plus ? Voilà qui régale !

- Bonus supplémentaire après un blocage : Je remonte l'idée à l'équipe

- Recherche prochaine zone : On est en train d'étudier une solution pour ça !

- Bug statue : Oulà ! Très bizarre ça étant donné que ça demande une ressource impossible à obtenir par le joueur. Une idée peut-être de comment c'est arrivé ?

Bonne journée !
Un Pseudo comme un Autre 12 NOV 2024 a las 4:24 a. m. 
Publicado originalmente por Doryah Games:
2 heures de plus ? Voilà qui régale !

- Bonus supplémentaire après un blocage : Je remonte l'idée à l'équipe

- Recherche prochaine zone : On est en train d'étudier une solution pour ça !

- Bug statue : Oulà ! Très bizarre ça étant donné que ça demande une ressource impossible à obtenir par le joueur. Une idée peut-être de comment c'est arrivé ?

Bonne journée !


Tout ce que je peu vous donner comme info:

-Le jeu c'étais fermé prématurément pendant la fin d'une partie. ( Pas bien grave c'est une démo ) mais c'est peu être la cause

Je ne peu pas vous éclairé plus :/

( Je vien de faire une vérification des fichiers et ça n'a rien changer appare une chose ! Le jeu fige quand j'ouvre la statue maintenant :ibb: )

Mais je ne pense pas que ce soit un gros bug. C’est peut-être juste une coïncidence.
Última edición por Un Pseudo comme un Autre; 12 NOV 2024 a las 4:25 a. m.
Doryah Games  [desarrollador] 12 NOV 2024 a las 7:37 a. m. 
C'est toujours ça comme info, merci !
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