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如果捏脸界面能把发型做镜像功能就好了,很多发型都是只有一个方向
另外就是TK公式部分的变量能够优化。目前自定义变量只能设置一个初始值,但不能设置每次公式调用时都初始化变量。这个需求主要来自公式B调用公式A的结果非常麻烦,一般而言公式的结果都可以直接赋值给某个变量储存结果,同时公式在执行前可以初始化某个变量,但目前TK对公式的支持有些不足
首先是明显需要优化部分
1.很多剧情的配置再优化一下,我定军山刘备方黄忠出不来,刷了个叫程某的npc,压根打不过夏侯渊。。。。。其他剧本也有,但记不住了,这个特别明显
2.攻城战的那个炮台伤害也太高了,这个务必调整一下,动不动就打我几万人,而且自动战斗的时候只坏城门,炮台完好(手动战斗我不知道怎么打炮台,没试过),做到了打仗募兵募半年。。。不用那么真实的。顺带的问题是,战斗力强的兵种募兵系数调整一下吧,是强了,但是也太慢了,募好几个月。。。上去被炮台一周就打完了
3.育儿太烦了,每个季度去送礼物,为了那点属性。有这闲工夫我去抓点其他猛男(他们也要成长而且正常情况还挺快)不好吗?不想现实里面一边工作一边带娃,游戏里面也要。还有抓周这种能不能不要搞成事件,我还在打仗,忽然叫我去抓周。。。。能直接触发吗?看能不能整成给夫人教育方针,我道具一次性给夫人让她托管每个季度给也行
4.路上的npc奖励偶尔给好点,调整一下奖励池吧,淘神费力的跑过去,经常失望,导致宁愿宅家看书。另外黑市出好货的概率也调整一下吧,偶尔给点3星的,否则战况不紧急,养成和休闲的时间感觉毫无收益,顺带那个僧人提供的善恶值。。。到底有啥用啊?
5.主公反反复复絮絮叨叨一定要我当都督,拒绝了10多次,最后当了。。。。然后给我一个城,我?????另外都督能不能找主公要点武将,打下城来了,武将越打越少。。。妈个鸡。
------------------然后说说值得夸奖的部分----------------
1.不要听其他人说的军团战技能收益占比过大不符合实际情况。爽,就他妈爽,谁不喜欢以少打多呢!我是为了追求真实吗?我都操作半天了,不爽怎么行?不过回蓝速度有点太快了,我全程都在不停的丢技能,操作的有点累
2.看书,炼魂,话题,这几个都还挺有意思,没事干的时候能摸一会混时间(但是数值要优化)
3.武斗系统也挺有趣,除了数值还要打磨一下,技能效果多和武力挂钩吧,底子挺好的
4.立绘部分创意工坊的价格哥们真的做的不错,尤其是三国杀+光荣的头像一做上去,你们这个编辑器开的好啊
5.约有夫之妇当情人这个也太棒了,要是能让对方怀孕就更好了
-----------------总而言之和其他的部分--------------
1.南斗强制触发剧情这个简直太棒了,但,剧情本身写的有些很尴尬(其实占比相当多,)找几个二创的抄抄?大家都熟悉三国,很多不符合人设的剧情。。。。emmmm。。。。考虑抄马伯庸的二创吗(不知道是不是侵权了)
2.加油做,我已经在四处帮你们安利了,缝的好!这一作缝好了,我继续支持你们下一作,潜力很大的这个底子!