Legend of Heroes: Three Kingdoms

Legend of Heroes: Three Kingdoms

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促销大法破坏游戏平衡
这游戏玩起来沉浸度十足,太好了。但促销大法(买入促销商品后立即原价卖出)真的太破坏游戏平衡了,如果赚钱这么容易,那我还需要投资房地产吗?


有没有MOD或哪里可以更改游戏设定,关掉这个功能?
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Showing 1-15 of 32 comments
Lu Bu May 5 @ 3:04am 
你自己不用不就好了?
suzune May 5 @ 4:23am 
平衡性玩家您好,平衡性玩家再见
真想弄自己弄一个mod不就行了非要洋洋洒洒平衡(但凡没有前面那段我都算您求教),编辑器-参数和其他-建筑事件,把大甩卖事件删掉不就好了
Last edited by suzune; May 5 @ 4:25am
我就觉得赚钱太慢啊
你别用就不影响平衡了,你管别人呢,没人和你竞争,也没人在乎你玩的什么东西
我感觉挺平衡的,毕竟中前期也没什么手段赚钱,而且跑商也是需要花时间的,前期又恰恰是时间最紧凑的。
即便官方用心地做出一個南北特色商品讓玩家比對各地物價波動,進行更細膩地低買高賣,但還是那麼一回事情,所以你可以詬病官方沒做出細膩的商售營利模式,但低買高賣嘛就是那麼一回事。

另外就是還是建議你搞房地產,每個月被動20-30萬的收入還是很舒服的。
望月 May 5 @ 5:49pm 
不是,你前期不倒卖怎么买房产?怎么买装备?家将雇佣兵库库费钱的好嘛
On May 5 @ 7:26pm 
Originally posted by Longmen365:
但低買高賣嘛就是那麼一回事。
遊戲中所有商舖都不當這是一回事,全部買價=賣價,三國商人全都是做好玩不賺錢的嗎:lunar2019laughingpig:

Originally posted by 望月:
不是,你前期不倒卖怎么买房产?怎么买装备?家将雇佣兵库库费钱的好嘛
南斗的新手禮包全領後全賣掉,還是可以有一筆可觀的初始資金的;討董開局的還可以抱曹操大腿把刺董至三兄弟打蟑螂的歷史劇情全做完多嫖一點道具賣錢,之後買房產錢滾錢速度還是可以接受的
Originally posted by On:
Originally posted by Longmen365:
但低買高賣嘛就是那麼一回事。
遊戲中所有商舖都不當這是一回事,全部買價=賣價,三國商人全都是做好玩不賺錢的嗎:lunar2019laughingpig:

所以你可以詬病官方不認真做交易系統,比方說你要進南方的特產去北方賣、北方的特產去南方賣、西涼的馬去中原賣,它可以做得更細膩有藝術一些,甚至還能作月波動、季波動,搞得玩家很有帶入感,或者說很麻煩,但本質就是玩家去低買高賣賺錢。

目前就是取巧,讓玩家可以很輕鬆地完成低買高賣這件事情。但這也要看遊戲重心到底在哪裡,他是少了這點樂趣,但可能他想著重在其他樂趣。
Last edited by Longmen365; May 5 @ 8:01pm
On May 5 @ 9:04pm 
Originally posted by Longmen365:

所以你可以詬病官方不認真做交易系統,比方說你要進南方的特產去北方賣、北方的特產去南方賣、西涼的馬去中原賣,它可以做得更細膩有藝術一些,甚至還能作月波動、季波動,搞得玩家很有帶入感,或者說很麻煩,但本質就是玩家去低買高賣賺錢。
我是覺得官方不需要將交易系統做得多細緻,畢竟跟太閣不同,經商並非一個主線玩法。

Originally posted by Longmen365:

目前就是取巧,讓玩家可以很輕鬆地完成低買高賣這件事情。但這也要看遊戲重心到底在哪裡,他是少了這點樂趣,但可能他想著重在其他樂趣。
這倒賣法的確是方便了想爽玩的玩家,但當你就算做到都督月薪不過四五千,一個在野無名小卒一出一入雜貨舖就可以賺八千以上,實在很難說這不是破壞平衡:lunar2019laughingpig:
我是覺得將店舖收買價設為物品價值一半,就既合理亦可簡單堵截倒賣漏洞,不過想爽玩的一定不支持,所以我就自己禁用就算了
我倒是觉得,因为官方有比武大会,辩论大会,加上买卖差价,导致了玩家其他的收入可以说微乎其微,因为有一下暴富的玩法,玩家肯定都接受,所以其他的全部搞小点没问题,就有点抽象了,我个人还是觉得不能因为有暴富玩法,导致了其他正常收益的玩法降低了他应该有的收益,点名公告栏,做了任务都不觉得赚了多少,不如野外打野兽,强盗150笑死个人
不是说你自己可以控制啥的,而是不能因为他们而限制或者设计少了其他玩法应该有的收益,这游戏实际不靠暴富的玩法,赚钱很困难的,甚至能做到1 2年都没啥进账的感觉,不过这游戏也没啥支出,所以只要官方愿意把非暴富玩法的收益进行一次提升,提升到这游戏发育正常的收益即可
比如说买卖流,都接受,都愿意,大家一起快乐是不是,但是假如因为买卖流存在,导致我做个任务,帮个忙都没啥收益可言,就变成了官方逼着你去用了,那性质就不一样了,各位觉得有道理吧,鼓励是你可选,逼迫是必须选,两者区别还是很大的,所以我更期望就是官方别把大部分收益都做的很少,导致只能三会+买卖去暴富,这样玩起来还是很坐牢的
说到帮忙,内政任务更是花了几十天,结果收获亏欠*1这种离谱的收益,虽然说你可以3亏欠换一个魂,然后去卖,但是这样也得个3个月(算你30天一层亏欠),期间就只是赚了经验值,很难有资金和物资的收入,况且魂的价格不算高来着,几千来着吧
然后就是任务有些就一个任务,有些干脆没有,任务有的也不一定适合自己能做,毒点还是蛮多的,改成一个月一轮倒是正常,因为任务栏不一定有任务,有也不一定满,满了3个任务还真有可能一个都不适合自己
On May 6 @ 8:13pm 
Originally posted by 光明魔法灵:
我倒是觉得,因为官方有比武大会,辩论大会,加上买卖差价,导致了玩家其他的收入可以说微乎其微,因为有一下暴富的玩法,玩家肯定都接受,所以其他的全部搞小点没问题,就有点抽象了,我个人还是觉得不能因为有暴富玩法,导致了其他正常收益的玩法降低了他应该有的收益,点名公告栏,做了任务都不觉得赚了多少,不如野外打野兽,强盗150笑死个人
XX大會好歹也對武將的能力有高要求,要你贏得過三國各路英雄,收益要配得上三國最强的名號也尚算合理(我這種50武力三重武魂開局的想也沒想過去挑戰:lunar2019crylaughingpig:),但倒賣就真是阿豬阿狗都可以一秒致富,說不通啊
任務賺的主要是武將關係及虧欠,錢就只能當點綴,但你打野獸就真的純賺錢啊,拿肉拿骨甚至馴服野獸拿去賣,至於强盜......好吧,有錢就用不著當强盜啦,加減當拿點善名名聲:lunar2019laughingpig:
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