Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
2) треки полное дерьмо. По сравнению с 2016 думом, когда тот же rip and tear просто разрывал.
3) Облегчили и файты, и поиск секретов... они все на карте отображены. В чём прикол секрета, в таком случае -хз
4) озвучка просто ужасная, особенно второстепенные персонажи. И косяк скриптов в принципе, в некоторых ситуациях НПЦ спамит фразу, просто жуть как.
От меня
из минусов:
1) RTX по дефолту включен, С стандартным соотношением 16:9 фпс норм, но у меня ультра вайд моник, и если делать родное разрешение, играть будет невозможно, на 4070 ti super
2) тут fake full screen. Его нет, потому adaptive sync не работает с монитором samsung. Зачем то игра меняет разрешение рабочего стола.. то есть ты табаешся, а рабочий стол скукожен.
3) Кровяку понерфили еще в етернале, тут её совсем нет почти. Следующий дум будет PEGI-13.
Остановился на 17 главе. Скучно.... проходняк какой то.
1) честно говоря, ухо режет только вой волков
2) да, саундтреки полная тошнота. может, в отрыве от геймплея они будут слушаться лучше, это я узнаю после прохождения, но в игре первый трек, который мне понравился был из этого ктулху измерения с 15 уровня
3) согласен полностью. вот даже взять двустволку - несколько же она стала ОП, просто невероятно. я именно по этой причине её не брал до 18 уровня, на нем решил попробовать. в итоге просто аннигилировал всех, плюс патроны у тебя могут не кончаться благодаря цепу и зелёным атакам. очень интересно, наверно в такое играть.
но это на самом деле не самая большая проблема. большАя проблема лежит в фундаменте, я считаю. я реально не понимаю, зачем в этой игре такой зоопарк пушек, если в ней есть только два типа пушек, и все пушки внутри одного типа всё делают одинаково: одни - автоматические, другие - "однозарядные". у тебя буквально две череподробилки (причём одна становится буквально неюзабельной после открытия второй) = 2 плазмо-пушки = гвоздомет. то же самое с "однозарядным": 2 дробаша = второй мод гвоздомета = ядро на цепи. ну и ракетницы типа особняком стоят, но, естественно, они ближе ко второму типу. так вот и в чем принципиальная разница внутри классов всего этого арсенала? я уверен, все тупо берут 2 понравившиеся пушки (читай: мода) и играют с ними всю игру, так как патроны менеджить не надо, да и просто смысла в этом нет. я себя буквально заставлял переключать пушки, потому что... ну разрабы же их зачем-то сделали в таком количестве?
и притом, что у тебя куча имбовых пушек тебя игра заваливает просто горой babysitting механик: вот тебе опускание хп до 5, даже если на тебя упадёт ядерка, чтоб ты не дай бог не умер; вот тебе руны на щит; вот тебе бфк (к = кал, потому что это даунгрейд бфг), и т.д. и т.п.
насчёт 16 часов: я так понимаю на секреты ты ваще забил, поэтому так быстро прошёл. лично я их все выдрачиваю по возможности. тем более, что тут большая часть на карте тупо показана -_-
4) да, озвучка парашная была во всех думах. мне нравится у нас только Хайден, Вега и Оливия. И то, наш Хайден некоторые забавные повадки в поведении оригинала упустил. сначала думал дать шанс нашей озвучке, но когда услышал Азрака, немедленно переключил на английскую
5) дракон и мех - полная пapaшa. двухкнопочная затянутая qte, в которой не надо делать ровным счётом ни ху я, игра сама все сделает за тебя, только кнопочки жми в правильные моменты - получишь пирожок. за звуки дробовика атланта хотелось бы персонально харкнуть в морду тому, кто их делал
6) локации. сложный вопрос. с одной стороны мне нравится новая структура уровней. с другой - много ли через месяц ты вспомнишь арен? по моим ощущениям у 95% арен стал просто усредненный лвл дизайн с не менее усредненным наполнением мобами. и в целом у меня вообще постоянные качели: первые 5 уровней я прям душился, потом вроде начало раскрываться, потом опять закрываться, потом вроде нормальная арена, потом два вагари одновременно, и вот просто всю игру так.
7) сюжет просто XYETA, по-другому назвать у меня язык не поворачивается. про этот кринж даже расписывать не хочу, скажу просто нечто более осязаемое: опять, как и в этернале тебе ниxepa непонятно в 90%, что ты делаешь, и зачем здесь находишься. только тут стало ещё хуже
8) тема сюжета слишком перекликается с арт-дизайном, и это слишком большая тема, щас впадлу расписывать. в общем мне это тоже не нравится, какая-то гребаная ваха "у нас дома". локации, конечно, красивые и разнообразные, гораздо лучше, чем в этернале, спору нет. однако я слишком часто в этой игре ловил себя на мысли, как в той пасте: "это дум?". и ответ был неутешительным...
не знаю, куда это отнести, поэтому все в кучу:
9) очень иммерсивное отсутствие реакции нпс на выстрелы по ним (почему нельзя было везде отбирать контроль над оружием, если рядом есть нпс?)
10) опять все плохо с мясом, как и в этернале. если в этернале я это ещё как-то понимаю, то тут я не понимаю, чем им мешает расчлененка трупов из д16, почему надо просто целые трупы раскидывать. ну наверно для пущей иммерсивности опять
11) Хьюго, как ребёнок: о! лобаты... о! длаконы... о! зондбе... тфу cyкa. как мы от сдержанного целостного стиля и сюжета д16 пришли к этому?
скорее всего что-то забыл, потому что всего этого гoвнa попробуй упомнить
13) где система уязвимых мест из этернала?
14) почему они вырезали из этернала функцию перемещения в конце уровня? вместо этого дали эти дебильные обозначения точки невозврата, которые не дают тебе полной инфы, будут дальше какие-то секреты или нет. а посмотреть всю карту целиком на некоторых уровнях ты не можешь
А насчёт секретов нет, я их все почти собрал, разве что два секрета где-то по невнимательности за все время проглядел ибо разрабы отменили такую полезную штуку как телепортирование по локации в конце главы как ты и сказал
UPD: И ещё насчёт уязвимых мест, я их находил только у манкубуса, по старой памяти ему пытался отстрелить руки-базуки и его таким образом можно сделать безобидным, у остальных действительно нихрена нет
Если сравнивать по геймплею с прошлыми играми то по мне выглядит вот так (размышляю конечно про сложности от ультра кошмара):
D16 можно пройти игру с двумя пушками и бензопилой, про то что у меня есть гранаты я вообще редко вспоминал.
Eternal можно пройти только делая комбо из смены всех (не двух) пушек-гранат-огнемета-ближней атаки-бензопилы, а большую часть времени находишься в воздухе и смену пушек и гранат-огнемет юзаешь одновременно и нужно использовать кучу кнопок.
А dark ages вышло что-то среднее между d16 и eternal есть простенькие комбо состоящие из щита и смены двух пушек и для этого используешь всего пару кнопок, он легче eternal, арены такие же быстрые как в d16, передвигаешься в основном в горизонтальной плоскости, но радует что также быстро, как и в eternal и в целом играть в dark ages интересно.
И мне кажется это удачное решение, я очень люблю eternal, но еще один eternal не нужен, особенно когда есть моды, d16 по геймплею и скорости уже скучноват, а вот dark ages между двух этих игр.
У eternal идеальный баланс сложности, хочешь простой бегалки-стрелялки ставь низкую-среднюю сложность и всю игру можно пройти с двумя оружием и бензопилой, а вот кошмар и ультра кошмар переворачивает eternal с головы на ноги и из обычной игры для среднего игрока превращается в игру не для масс.
По музыке к сожалению да, не Мик Гордон, скучновато. Музыка не дает погружения, вспомнить хотя бы фоновую музыку на Ликовании в eternal, нет тяжёлых и драйвовых рифов, но музыка вписалась так идеально, что передаёт ощущения разрушенного старого города прям очень классно.
По дизайну игры на самом деле по фиг, дум все таки про геймплей, а то что ушли от научной фантастики из d16 в Ваху это конечно обидно, но не сильно, сделано как по мне все равно интересно.
Ну и пять лет на разработку такого - это слишком. Этёрнал делали столько же, но по сравнению с 16-ым там был виден прогресс во всём (качество, объём, внешний вид). Там даже мульт был, какой-никакой, но часов 10 в нём можно было залипнуть. В 16-го года он был лучше, но его там параллельно делала и поддерживала вообще другая студия, без ущерба для самой id.
Музыка - это всё вкусовщина. Мне и гаражный пердёж Городона никогда не нравился. Ну просто ок на фоне. Тут так же. Ни хуже, ни лучше. С чем реально тут полное обосралово - добивания. После двух игр с такими сочными добиваниями с разных сторон, сделать какую-то одинаковую парашу с ударом ногой или щитом вообще за пару метров от врага - верх халтуры, когда в предыдущих играх для каждого врага было записано несколько уникальных анимаций.