Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Thank you!
(The last line is repeated several times)
After a long pause, I see a message like this (the 180 can change):
I captured a dump log, let me know if that would be helpful.
Please follow the link below to submit a bug report with your dump information, and steps that you took to reproduce/encounter this issue.
Dark_Hop,
Our testers have not been able to reproduce this issue in house. If you encounter any combat situations that show a toHit or accuracy discrepancy beyond 1% please open a bug report with the link below, that contains information on weapon used, level encountered, and character stats.
The 1% difference seen in the debug dice is due to the math used to calculate hit/miss being 0 based, while the UI shown to the Player as the shot accuracy is 1 based.
VaultMan,
The last item in the Bug Fix list should resolve the issue you are talking about. If you feel that this issue has not been resolved please let us know!
http://harebrained-schemes.com/about/contact/