Miscreated

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Clan und Basen
Hi,
Als solo Spieler kann ich ja eine Kiste pro Typ in die Base stellen.
Wenn man nun nen Clan gründet, kann man ja plotzlich nurnoch eine Base bauen , also pro Clan. Und wenn ich es richtig sehe, auch nur eine Kiste pro Typ in die Base stellen.
Also meine Frage : Mach ich was falsch oder ist es derzeit total hirnrissig nen Clan zu gründen?
Abgesehen von der Tatsache das alle mitbauen können.
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cybergrinder Feb 1, 2017 @ 6:29am 
Du kannst 2 kisten ins lager stellen. Eine kleine mit 10 slots und eine große mit 20 slots für welche du den guide finden musst. Es stimmt auch nicht das du als clan nur eine base bauen kannst. Jedes mitglied in einem clan kann 1 plot sign aufstellen und somit kann jeder eine base bauen. Machen die meisten nur nicht da sie lieber zusammen eine fette base bauen.

Die clans die a bissl mehr hirn haben bauen eine base und dann ein paar kleine ammo/gear lager auf der map verteilt.
Simon legt los Feb 1, 2017 @ 7:10am 
Was mir fehlen würde wäre die Möglichkeit als Clan zusammen eine größere Basis (also mehr Teile) zu bauen, in der man dann die Kisten aller Mitglieder aufstellen kann.
Simon legt los Feb 1, 2017 @ 7:11am 
Clanmitglieder können, Stand jetzt die Basen der anderen nutzen, sprich deren Türen und Tore auf und zu schließen.
cybergrinder Feb 1, 2017 @ 7:20am 
Originally posted by Der Mögler:
Was mir fehlen würde wäre die Möglichkeit als Clan zusammen eine größere Basis (also mehr Teile) zu bauen, in der man dann die Kisten aller Mitglieder aufstellen kann.

Yeah versteh ich. Dachte am anfang auch das dies mit den kisten so ist was wohl nicht der fall ist. Mehr teile is schwer. 250 pro base mit 36 spielern pro server is bereits sehr generös von den developern. Hatte dazu mal eine kleine berechnung (irgendwo) geposted welche verdeutlichte das man auf populäre servern in null komma nix tausende von objekten rumliegen hätte = server crash.
Simon legt los Feb 1, 2017 @ 8:00am 
Ich frage mich nur manchmal, wie es in anderen Spielen geht? Kann man nicht in manch anderen Spielen auch Basen bauen und Sachen lagern? Wie machen die das auf vollen Servern?
Simon legt los Feb 1, 2017 @ 8:01am 
Und ich meinte, das man seine Teile für eine größere Basis zusammen legen können müsste als Clan. Dann können die einzelnen Mitglieder halt keine eigenen mehr bauen.
cybergrinder Feb 2, 2017 @ 8:05am 
Originally posted by Der Mögler:
Ich frage mich nur manchmal, wie es in anderen Spielen geht? Kann man nicht in manch anderen Spielen auch Basen bauen und Sachen lagern? Wie machen die das auf vollen Servern?

Kommt immer auf die engine drauf an und die datenbank technologie die drunter liegt. Wenn wir uns zb. DayZ zum vergleich anschaun sieht man sofort das man dort ganz anders mit lagerraum etc umgeht. Dafür wird man aber in DayZ wohl nie ne map finden die so ausgebaut ist wie Orca Island. Ganz einfach aus dem grund das die (ArmA) engine für so dichte "object density" nicht optimiert ist. Die engine wurde seit 2001 darauf optimiert "large scale military simulations" zu ermöglichen. Dies macht zwar maps die bis zu 400 qkm gross sind möglich hat aber dafür wiedere andere limitierungen.

Wie auch immer. Ich bin mir sicher das mehr lagerraum in MC kein problem sein sollte aber mehr "placable objects", während man stabilität im hinterkopf behält, ist schon ein task. Auch das "zusammenlegen" is (denke ich mal) nicht so einfach aber was weiss ich schon. Evtl gobts vielleicht irgendwann größere bauteile durch welche man das limit ein bissl ausgleichen könnte ohne die zahl der objecte zu erhöhen. Das wär zb eine möglichkeit.

Hab mal das zitat meiner rechenaufgabe rausgesucht. Nur ums hier nochmal stehn zu lassen.

So here is a little something about the whole "why does my base de-spawn, this is bull$%&§" part of the discussion. Miscreated runs on the CryEngine and at it's current stage with the features already implemented is pretty stable in terms of object load based lag.

Each server, at this time, supports 36 slots. Each base up to 250 parts. Let's assume it's a private server with a "fixed group of 36 players. 36x250 = 9,000 objects those players can spawn on an already populated and object spawning map. Wowzers....

Let's apply the same math to any other server (public or whitelisted) with a community that exceeds a "fixed number" of 36 regulars playing on the same server. For example, the most popular public servers which are very often full. Let's assume one of them has 90 players logging on every couple of days or every (other) weekend. 90x250= 22,500 objects those players spawn on the map.

Let's take this further and assume base parts never get deleted and we move 3,6,9 months down the road with the server mentioned above. hundreds of players have come past in those months. Many of them building little lodges or entire bases up to 250 base parts.

See where I'm going with this? It would make the servers unplayable, destroy the entire ambient with half build and never finished stuff all over the place, lagging like hell because there is just to many rendered objects on the map just sitting there and so on.

What comes next? SERVER WIPE to FIX THIS %/$&§&%§. I bet this would make people very happy. The current system has been implemented for just those reasons and probably others I don't even think about and it's the right approach which may or may not need some alterations done but expecting for any ones base to sit there forever is unrealistic if you think about it.

Wie man dies ändern kann oder anpassen könnten wir wohl ewig diskutieren. Einige würden sagen das "ja wenn ich den server aber alleine nutze" oder "spiele nur auf meinem eigenen server mit kumpels und sollte das ändern können" etc. Aber wenn Entrada dafür options einfügen würde dann würden diese entweder wieder misbraucht werden, oder i3D würde ständing support anfragen bekommen wegen "lagging servers" oder eben anderes.

Ich denke mal das man das ganze nicht viel besprechen muss bis die das ganze system überholen was sie ja für dieses jahr angesagt haben.

(Wow, das is länger geworden als ich dachte...) :steammocking:

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Date Posted: Feb 1, 2017 @ 6:07am
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