Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Конечно, приятно осознавать, что спустя столько лет выпускают новые дополнения для игры, но этот мод считаю лучшим, хотя конечно не без недостатков.
Их немного:
а) Нужен новый город. Причем далеко ходить не надо, достаточно создать новый город на основе тех существ, которые заменяют стандартные существа в Сопряжении. Неужели никому и правда не приходила в голову такая мысль? Вообще не понятна сама идея замены, когда можно было бы добавить новый город со всеми этими существами.
б) Отсутствие возможности игры через интернет. Об этом я писал выше, хоть и проблема является общей для всех модов.
Теперь что касается плюсов:
а) Система прокачки существ. Однозначно плюс, это сделало игру более разнообразной, более того, с компьютером стало играть интереснее! Представьте, проходит первый месяц, приходит к тебе комп с войском, которое таковым не назовешь и выносит тебя лишь потому, что у него войско раскачено на максимум, в то время как у тебя нет.
Помимо всего прочего, система прокачки вносит необходимые улучшения для существ. Например пегасы максимально улучшенные обладают возможность атаковать не только с возможностью без ответа, но и после нанесения урона они как гарпии возвращаются на исходную позицию. Для таких слабых юнитов как Пегасы, я считаю это необходимый апгрейд.
Причем это хорошо именно когда реализовано на уровне апгрейда, мол - хочешь что бы войско было действительно сильнее - вперед, набирайся опыта и проводи больше битв!
б) Мифрилы.
Дополнительный ресурс, который можно получить из мистических садов и мельниц, а также, редактор случайных карт при генерации карты разбрасывает их по карте.
Самый главный плюс этого ресурса в том, что он позволяет увеличить ежедневный доход королевства на 1000 золота. Стоимость увеличения дохода равняется 2 таких мифрила плюс 7000 золотых. Поверьте, эти инвестиции стоят того.
в) Существа 8 уровня.
Представьте, у вас есть архангелы и казалось бы что дальше уже некуда, но нет! Играя в WOG вы можете улучшить архангелов! Потратив при этом 16 (если не ошибаюсь) драгоценных камней и сколько-то тысяч золотых за каждого улучшенного. И возможность улучшения есть не только у архангелов, но и у любого юнита 7 уровня в любом другом замке. И каждый юнит обладает своими особенностями по сравнению предыдущим.
г) Возможность Дать герою на два навыка больше.
Как часто дойдя до 21 уровня героя вы думали о том, что как жаль, что нет возможности обучить героя еще какому-нибудь навыку? Особенно это касается тех, кто не успел обучить героя магии воздуха, или магии земли. Играя в WOG, вам доступна возможность дать героя два скрытых навыка и они могут быть любыми.
д) Командир. Добавляется в войско единица, у которой есть своя система опыта, свои навыки, даже свои артефакты. К примеру его можно прокачать таким образом, что после удара, на враге будет отражаться "смерть", эффект такой же, как у "горгон" из болотного замка. Особенно полезно, когда сражение происходит юнитами высоких уровней. Ну и конечно другим навыкам можно обучить.
е) Башни замка копят опыт. Хорошо, когда на замок напал герой с недельным войском и башни оказались полезными, но что, если это войско не недельное? Что если это войско месячное? Двух-месячное? А то и больше? Разве 45 урона с каждой башни хоть как-то смогут остановить нападающих? Нет! Вот например в WOG башни замков копят опыт, особенно после каждой провальной осады. Сам видел, как башни наносили под 800 урона, каждая. Вот это я понимаю - оборона города.
ж) Улучшенные навыки. Волшебство, ранее способное лишь увеличить ваш магический урон в процентном соотношении теперь позволит вам имея экспертный уровень не только на дистанции от мельниц и мистических садов нажатием правой кнопкой мыши собирать ресурсы не заходя туда, но и также обучаться знаниям на +1 и колдовской силе и даже заглянуть в свиток не поднимая его и даже не приближаясь к нему, более того, при поднятии кучек ресурсов, вы будете получать больше на несколько единиц.
Таким образом переработан почти каждый навык в игре, помимо того, чем раньше навыки обладали, их функционал увеличился делая некоторые ранее бесполезные навыки - полезными.
WOG однозначно делает HOMM3 более динамичными, интересными, сбалансированными.
Я не смог найти полный список того, что дополняет тройку новое дополнение HotA, кроме того, что на английском языке.
Но строчки о том, что исправляет "баги", а под багами воспринимается возможность при помощи двери измерений забрать ящики пандоры не разбив охрану - вообще воспринимается абсурдным. Я не считаю это багом, я считаю это одной из возможностей для слабо-развитых героев. Не часто происходит такая ситуация, что у игрока нет ни войска, ни денег из-за плохого расположения на карте, но ему повезло и он смог получить дверь измерений, в ящие пондоры, в замке или даже в свитке и именно это ему дает возможность догнать других игроков по уровню развития, да и впринципе увеличивает шансы на выживаемость.
Уж поверьте, тем, кому досталась дверь измерений и у них есть при этом и большое войско, вот они кокраз-таки и могут побиться и будут биться со стражей.
Случаи, когда слабо-развитому герою выпадает шанс ввиде двери измерений слишком мал, но такое бывает и разработчики НotA делают хуже всего только таким игрокам.
Я уже давно хотел поговорить на счет героев с кем-нибудь, я рад самой возможности обсуждения третьих героев на просторах стима. Ну и конечно все, что я написал выше, написано на скорую руку и является основным для меня, буду рад обсудить все написанное, с теми, кто "не пару битв" сыграл в третьих.
Играбельны с кем? С людьми которых ты знаешь? Это не интересно и сложно. Сервис должен быть современным и доступным, должна быть возможность играть не только с теми кого ты знаешь, но и с теми, кого ты не знаешь на случайных началах. А так, все это ни о чем.
Я уже написал свое мнение касательно ХОТ, WOG на много интереснее и выше я писал почему.
Да, вот я и говорю, что нет смысла тратить столько денег за работу, которая не стоит того. Юбики решили развести людей на бабло.
Порнуха это "Герои 5", "Герои 4" и "Герои 6", которые фактически не изменяются. WOG дополненная игра, улучшенная и улучшения здесь явные, а не просто, для галочки.
То ли ещё будит. 7 часть героев делает та же контора что и 6 - те же коридорные карты, те же унылые поля боя. Ладно, подождём ещё 10 лет – авось другая толковая студия сделает ремейк похожий на 3 часть.
п.с. лично для меня, поле боя «сотами» куда интереснее чем квадратами.