Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
№1 не строить там ничего вобще и не оставлять армию - работает при правильной позиции основного и запасных героев или при прокачанной магии земли и городском портале (всегда можно прилететь основным и надавать люлей еще на подходе)
№2 строить здания и форт(замок) - важно иметь хотя бы половину из доступных зданий и апгрейд замка, чтобы был больше прирост. В наличии всегда должна быть голда, чтобы в случаи подхода противника ты мог нанять всю доступную (скопившеюся) армию, героя и отдефить замок. По ситуации эту армию можно частично "влить" в основного или запасного героя и защищатся "зонально" (стоя возле выхода с подземелья, портала или на дороге, которая ведет из вражеской стороны карты)
Спасибо за ваш ответ. =)
Я согласен. Буду учиться играть лучше.
Но в целом это всё зависит от карты, а иногда и от того - за какой замок играешь. Например, у эльфов есть приток золота, размер которого зависит от того, что есть в твоём кармане на момент начала новой недели. Если построить таких сокровищниц несколько и постараться не тратить золото какое-то время, то можно выйти на уровень дохода, когда невозможно будет потратить всё золото, что прибывает.
Также рынок полезно строить, чтобы потом продать лишние ресурсы. Чем больше рынков, тем выгоднее курс продажи/обмена. Полезно особенно, когда рядом есть несколько однотипных шахт с ресурсом, который маловостребован.
Для защиты замка отстраивать стены до максимума (форт, замок) и держать в таких замках героев. Лучше их немного прокачать по местным забегаловкам (+1000 опыта, +1 к параметру и т. д.), чтобы лучше оборонялись. Дать им небольшую армию. Иногда и с малой армией можно выстоять главного героя соперника. Конечно, лучше иметь хорошую армию, но если с золотом проблемы - хоть что-то.
Портал в город, как уже писалось выше, наиполезнейшее заклинание для защиты территорий. Но нужно прокачивать магию земли до максимума (или хотя бы на 1 раз меньше максимума) и мудрость до уровня, чтобы герой смог выучить это заклинание. При таком раскладе в любой момент можно будет телепортироваться в любой город. Если магия земли будет ниже, то только в ближайший. Тут важно отметить важность второго заклинания 5 уровня магии воздуха - телепортация (там как-то иначе название было, потому что телепортация - это во время боя магия). С помощью этого заклинания можно перемещаться в любую открытую точку в определённом радиусе. На сколько я помню, прокачка магии воздуха давала возможность несколько раз пользоваться этим заклинанием в течении одного хода. Далее рекомендую повесить герою крылья на спину. Это артефакт, который позволяет летать. Есть отдельное заклинание полёта, но с артефактом оно куда проще. Со всем этим набором обычно нет проблем в отлове вражеских вредителей, которые угрожают захватить что-либо. Собственно из-за этого я предпочитаю играть магами, а не войнами, в основном составе. Так как на больших картах они быстро могут добраться почти до любого врага.
Если замок нужной фракции, то кроме денег надо отстроить в нём неулучшенные жилища существ. Время от времени возить существ в основной замок на улучшение. Оборонять замок из которого вывезена армия особого смысла нет. Т.е. при угрозе замку своей фракции выгоднее скупить в нём прирост и довезти его до основного героя, после чего вернуться и отбить замок назад, а не оборонять его теми силами, которые замок производит.
Если денег некуда девать, то только тогда можно строить всё.
Отдельный вопрос - гильдия магии. Если необходимо какое-то заклинание, то можно построить гильдию во внеочередном порядке.
В целом, нежелание терять второстепенные замки и шахты указывает на начальный этап освоения тактики в игре. Смысл не в них, а в действующей армии с героем.
У компьютера обычно 1-2 средних по силе героя, 2-3 с армией примерно одного прироста и несколько героев с армией из таверны. Более того, он может долго не ходить основными героями в замок за пополнением, теряя войска в сложных боях с существами на карте. Поэтому на средних и больших по размеру картах замки (даже основной с Капитолием) имеет смысл оборонять только от слабых компьютерных героев. Желание это сделать в любом случае - непозволительно ограничивает мобильность главного сильного героя, которым нельзя ходить далеко, и слишком затратно с точки зрения покупки прироста для самообороны при приближении компьютера.
Победа на карте достигается тем, что герой и армия игрока сильнее любого героя компьютера. Поэтому целью должна быть прокачка и сбережение армии, а не сбережение замков и шахт. Например, если есть выбор между грабежом Утопии Драконов в трёх ходах и обороной второстепенного замка в двух ходах, то лучше идти в Утопию.
Компьютер, захватив замок, купит там слабых героев и побежит средним героем дальше, поэтому его легко можно будет возвратить второстепенными героями.
При игре с человеком ситуация, конечно, несколько отличается.
Да, по-моему это и есть золотая середина в большинстве случаев, я стараюсь так и делать в последнее время. Во второстепенных замках я отстраиваю в первую очередь все, что будет давать денежку, потом (если есть деньги лишние) строю постройки, в которых можно покупать юниты хотя бы 1-4 или даже иногда 1-6 уровня и когда я вижу, что кто-то из врагов к замку подходит, я просто покупаю армию и чаще всего враг не трогает замок, но иногда нападает, но завоевать город ему не удается. Стоит признать, если город защищен одно-двух закупочной армией очень прокачанные враги все-таки могут захватить город и даже иногда без особых потерь, поэтому в городе для обороны лучше действительно иметь героя хоть с какой-нибудь прокачкой из "местных забегаловок", как вы сказали.
Полностью согласен, но порой развить героя, чтобы у него было много очков мудрости и самая крутая гильдия магов очень сложно. Нужно не только много золота, но и целая куча второстепенных ресурсов, один-два из которых очень часто в катастрофическом дефиците. Постройка самой крутой гильдии магов достаточно ресурсоемкое дело, но некуда, к сожалению, не деться, если нужны крутые заклинания. Кстати, за город (Stronghold, Цитадель) гильдия прокачивается только до третьего уровня и как получить некоторые заклинания варварам я вообще понятия не имею.
Тоже согласен и с этим, но стоит обратить внимание, что как и в случае с магией земли, получить магию воздуха пятого уровня и очков мудрости может быть иногда очень сложно.
Этот артефакт нереально трудно найти, а потом завоевать, но он того стоит.
А я в основном за некромантов или рыцарей смерти из Некрополиса гоняю. =)
Все, что вы говорите, Openflux, на мой взгляд правильно, я просто оставил свои комментарии по нескольким пунктам. =)
На мой взгляд крайне спорный пункт. Я не отрицаю, возможно это работает, но я бы так играть не стал. Еще раз обращаю внимание, что это на только мой взгляд. =)
Изложу мысль иначе: если герой и армия прокачаны хорошо и усиляются далее посещением объектов на карте и артефактами, то, вообще, не важно сколько в данный момент замков под контролем. Достаточно отбивать замки своей фракции в день прироста и пополнять основные войска.
Намного более важно охотиться своим главным героем за сильными героями соперника. Когда они будут перебиты появится много слабых компьютерных героев из таверны, которые моментально сносятся в автобитве второстепенными героями.
Тактики есть разные. Если спрашиваете мнение, то, наверное, хотите узнать новое и чему-то обучиться. И хотите проверять то, что предложено. Если только целью не было просто отметить тот факт, что одни играют так, а другие иначе.
Конечно, тактики есть разные и я с большой радостью рад попробовать новые стратегии и совершенно не пытаюсь отметить очевидный факт, что все по-разному играют. Я просто говорю, что то ваша стратегия мне не нравится, но не отрицаю, что возможно она работает хорошо. В любом случае я благодарю всех участников дискуссии за предложенные варианты развития замков и раскачки армии. В ваших словах и Openflux очень много полезного. =)