No More Room in Hell 2

No More Room in Hell 2

Qtael Nov 30, 2024 @ 12:34am
feedback on difficulty scaling
i feel like it would be much better if zomibes and player health and damage didn't change with the difficulty

now the game feels a bit more arcady and not realistic when you know each match zombies can have different stats

I feel like Helldivers 2 design. when no matter what difficulty you play, 1 or 10, all the enemies and you are the same, but, with each difficulty you get more enemies and more enemy variants

It would have been better in my opinion if this game had the same design philosophy

Because you would learn the values of each hit you make and build a muscle memory kinda of

Each difficulty should:
- Increase the amount of zombies
- introduce new zombie specials
- decrese the amount of loot
- make the objective more hard and longer
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Showing 1-8 of 8 comments
Sand00Kan Nov 30, 2024 @ 1:35am 
Sprinting will now drain stamina...esto va a arruinar el juego.Al menos espero que mueran con un par de golpes y no 12 en algunos casos.Y luego buscaremos partidas con stamina infinita y vuelta a empezar como en el 1.
Si alguien quiere cansancio al correr porque así se identifica más con la vida real pues que tengamos la opción de activar o no la stamina...Debería ser una opción y no una imposición.
Están subiendo la dificultad por todos lados pero no la calidad del respondedor.Es como los sueldos con el paso del tiempo,se quedan estancados pero los precios suben.
Por favor,dadnos la posibilidad de elegir nuestras opciones.
DocC Nov 30, 2024 @ 2:03am 
Originally posted by Sand00Kan:
Sprinting will now drain stamina...esto va a arruinar el juego.Al menos espero que mueran con un par de golpes y no 12 en algunos casos.Y luego buscaremos partidas con stamina infinita y vuelta a empezar como en el 1.
Si alguien quiere cansancio al correr porque así se identifica más con la vida real pues que tengamos la opción de activar o no la stamina...Debería ser una opción y no una imposición.
Están subiendo la dificultad por todos lados pero no la calidad del respondedor.Es como los sueldos con el paso del tiempo,se quedan estancados pero los precios suben.
Por favor,dadnos la posibilidad de elegir nuestras opciones.



No estoy de acuerdo, las bases de NMRIH siempre fueron, ser un juego Hardcore en el que si te descuidas y no cuidas lo mas importante como la Stamina al correr te mueres, y así deberia ser. Te recuerdo en en NMRIH 1 los supervivientes son simple carne, facil de quedar atrapados si no te lo tomas con calma para aprovechar las oportunidades, de eso se trata esto.
Ministry Of Wrath Nov 30, 2024 @ 4:59am 
100%

they should have static difficulty with their own "dynamic" spectrum if need be, or better yet, let us choose a custom difficulty.

I play on a NMRIH 1 server, and we have a hardcore server, it's fantastic, if we could replicate that in this game, with what they have planned, I could see the big group buying NMRIH2.

they literally just need to cook the game, and stop trying to push a game without core features, we don't even have character selection, and that was originally a core feature too.
Qtael Nov 30, 2024 @ 12:48pm 
Originally posted by Ministry Of Wrath:
100%

they should have static difficulty with their own "dynamic" spectrum if need be, or better yet, let us choose a custom difficulty.

I play on a NMRIH 1 server, and we have a hardcore server, it's fantastic, if we could replicate that in this game, with what they have planned, I could see the big group buying NMRIH2.

they literally just need to cook the game, and stop trying to push a game without core features, we don't even have character selection, and that was originally a core feature too.

Yep, adding health and damage numbers is just a bit lazy game design

Values should stay the same
Sand00Kan Dec 1, 2024 @ 7:10am 
Originally posted by Lil Rykard:
Originally posted by Sand00Kan:
Sprinting will now drain stamina...esto va a arruinar el juego.Al menos espero que mueran con un par de golpes y no 12 en algunos casos.Y luego buscaremos partidas con stamina infinita y vuelta a empezar como en el 1.
Si alguien quiere cansancio al correr porque así se identifica más con la vida real pues que tengamos la opción de activar o no la stamina...Debería ser una opción y no una imposición.
Están subiendo la dificultad por todos lados pero no la calidad del respondedor.Es como los sueldos con el paso del tiempo,se quedan estancados pero los precios suben.
Por favor,dadnos la posibilidad de elegir nuestras opciones.



No estoy de acuerdo, las bases de NMRIH siempre fueron, ser un juego Hardcore en el que si te descuidas y no cuidas lo mas importante como la Stamina al correr te mueres, y así deberia ser. Te recuerdo en en NMRIH 1 los supervivientes son simple carne, facil de quedar atrapados si no te lo tomas con calma para aprovechar las oportunidades, de eso se trata esto.
Hey Lil,buenas!En el 1 me da la sensación que está todo más equilibrado,claro,lo han pulido y entiendo que al 2 le falta,veremos.De momento estoy encantado,subieron la apuesta sin dudas.
Y estoy de acuerdo con lo que dices,es un juegazo como pocos pero sigo pensando que la stamina es algo que debería ser una opción.Poder crear un personaje a nuestro gusto desde el menú de opciones y partiendo de la base que tenemos ahora,nada de elegir 1 personaje entre 3 con características a veces,abstractas.Dicho de otra manera,hay jugadores más capaces que otros pero las opciones son las mismas para todos.No todos consiguen llegar al final y lo acaban dejando y otros llegamos con facilidad la mayoría de las veces y queremos más dificultad,una dificultad elegida por nosotros sería la caña.Igual estoy diciendo alguna burrada pero vamos que somos muchos y cada uno con un gusto diferente.De todas maneras...juegaaaazooooooo! XD
Nos vemos en la central!
Sand00Kan Dec 10, 2024 @ 11:46pm 
Hey Lil,al final ha sido todo un acierto la update.Pensaba que el drenaje iba a ser igual de cutre que en el 1,que corres 10 metros y ya no puedes más.Se lo han currado,el aguante es más que decente y la sensación de angustia aumenta.El tiempo en las partidas aumenta precisamente porque tienes que tomarte con calma las cosas si quieres llegar a la extracción.
wendigo73 Dec 11, 2024 @ 2:07am 
Originally posted by Qtael:
i feel like it would be much better if zomibes and player health and damage didn't change with the difficulty

now the game feels a bit more arcady and not realistic when you know each match zombies can have different stats

I feel like Helldivers 2 design. when no matter what difficulty you play, 1 or 10, all the enemies and you are the same, but, with each difficulty you get more enemies and more enemy variants

It would have been better in my opinion if this game had the same design philosophy

Because you would learn the values of each hit you make and build a muscle memory kinda of

Each difficulty should:
- Increase the amount of zombies
- introduce new zombie specials
- decrese the amount of loot
- make the objective more hard and longer
Agreed! Is it just me or are runners more aggressive with higher difficulty levels? They seem to attack a lot sooner after being hit (they recover from the animation a lot sooner) than easier difficulties
Last edited by wendigo73; Dec 11, 2024 @ 2:09am
Originally posted by wendigo73:
Originally posted by Qtael:
i feel like it would be much better if zomibes and player health and damage didn't change with the difficulty

now the game feels a bit more arcady and not realistic when you know each match zombies can have different stats

I feel like Helldivers 2 design. when no matter what difficulty you play, 1 or 10, all the enemies and you are the same, but, with each difficulty you get more enemies and more enemy variants

It would have been better in my opinion if this game had the same design philosophy

Because you would learn the values of each hit you make and build a muscle memory kinda of

Each difficulty should:
- Increase the amount of zombies
- introduce new zombie specials
- decrese the amount of loot
- make the objective more hard and longer
Agreed! Is it just me or are runners more aggressive with higher difficulty levels? They seem to attack a lot sooner after being hit (they recover from the animation a lot sooner) than easier difficulties


Originally posted by Qtael:
i feel like it would be much better if zomibes and player health and damage didn't change with the difficulty

now the game feels a bit more arcady and not realistic when you know each match zombies can have different stats

I feel like Helldivers 2 design. when no matter what difficulty you play, 1 or 10, all the enemies and you are the same, but, with each difficulty you get more enemies and more enemy variants

It would have been better in my opinion if this game had the same design philosophy

Because you would learn the values of each hit you make and build a muscle memory kinda of

Each difficulty should:
- Increase the amount of zombies
- introduce new zombie specials
- decrese the amount of loot
- make the objective more hard and longer

More zombies but not infinite zombies, please. It is ridiculous at endgame.
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