Industry Empire
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PierreFM  [developer] Aug 22, 2014 @ 8:02am
Patch 1.01 Changelog
Dear Community,

Today we would like share information about the first patch of Industry Empire which is currently in testing and will be released early next week.

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Liebe Community,

heute wollen wir einige Informationen zum ersten Patch von Der Planer: Industrie-Imperium mit euch teilen. Der erste Patch ist zur Zeit im Test und wird voraussichtlich zu Beginn der nächsten Woche verfügbar sein.

Preliminarily Changelog/Vorläufiges Changelog

New Features:
- Automated selling process: added a checkbox in the market window that auto-creates vehicle tasks. Once you accept a task from the market window a proper transporter will automatically pick up the goods from the closest available factory.
- Automated selling process: added a second checkbox if you want to automate the tasks and complete the task creating more vehicle tasks at the same time. Once you have selected a big size contract several transporters will be dispatched to the closest factories in the area in order to pick up the proper amount – if it is storage.

Will follow later this week:
- Added the support of STEAM® Trading cards


Improvements:
- Added a checkbox in „My Orders“- window which allows the player to auto delete completed tasks
- Resource “Manure” moved from group Food to group Farming. It is now displayed under the category “Farming” instead of “Food”
- The amount of goods which are stored are now updated immediately after the player has started the task
- A Localization update which fixes several minor localization errors
- Technology research: added a visual message that the first technology is available at level 4 for research
- Technology research: Improved the visibility of the research availability. Now the icon glows when a technology is available for research
- Added a sorting function in the “My Orders” Tab
- Added a notification: Now a short message will be displayed - when the production of a factory stops because of a full storage


Bug Fixes:
- Fixed a Bug which caused a crash while the game was trying to save uncompleted vehicle tasks
- The production rate of several products is now adapted to the intended speed (Milk, Eggs, Manure, and Wool)
- Fixed a crash which was caused by too many automated tasks at once
- Luxury items are now properly loaded from an older save game
- Money from the tutorial is no longer updated on the leaderboard
- Fixed two achievement icons
- Fixed a crash caused by roads while loading a save game
- Scenarios 1, 5 and 6 are now improved and can be played without any issues
- Updated fonts for Spanish & Turkish (which caused issues before)
- Vehicles are now wearing down when they are not properly maintained
- Changed rondomedia logo inside the credits window
- Fixed several achievements which had issues with their unlock status (e.g. crops, animals, geo survey)
- The Plantation, Cotton and raw cotton now unlocks at level 16 which causes no longer issues in the player progress
- Chickens also produce manure in the Chicken Coop from now on
- Added a fix which caused sometimes a crash if the player had more than 40 save games at once


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Neue Features:
- Automatisierter Verkaufsprozess: Eine Abfrage wurde im Marktfenster hinzugefügt – die es dem Spieler ermöglicht automatische Fahrzeugaufträge zu erstellen. Sobald ein Auftrag angenommen wurde, wird automatisch ein LKW entsendet, der die verfügbaren Güter einsammelt und abliefert
- Automatisierter Verkaufsprozess: Eine zweite Abfrage wurde im Marktfenster hinzugefügt – die es dem Spieler ermöglicht bei großen Aufträgen mehrere Fahrzeuge automatisch zu entsenden, die die benötigten Güter bei verschiedenen Fabriken einsammeln, sofern sie verfügbar sind

Folgt in einem seperaten Update:
- Die Unterstützung von STEAM® Trading Cards wurde implementiert


Verbesserungen:
- Eine zusätzliche Abfrage wurde im „Bestellungen“ Fenster implementiert. Diese erlaubt, das automatische löschen von bereits erledigten Fahrzeugaufträgen
- Die Ressource „Gülle“ wird nun nicht mehr im Reiter „Lebensmittel“ angezeigt, sondern im Bereich „Landwirtschaft“
- Die Anzahl der verfügbaren Güter wird nun direkt nach der Entnahme aktualisiert und nun korrekt dargestellt
- Ein Lokalisierungs-Update wurde implementiert, welches mehrere kleinere Fehler behebt
- Im Bereich Technologieforschung wird nun eine Nachricht angezeigt, wann die erste Forschung (Level 4) verfügbar ist
- Sobald eine neue Technologie zur Erforschung bereit ist, wird dies durch einen blinkenden Button signalisiert
- Im Fenster „Bestellungen“ ist es nun möglich die einzelnen Aufträge anhand verschiedener Parameter zu sortieren
- Sollte eine Fabrik nun ein volles Lager haben und die Produktion zum Stillstand kommen, wird dies über eine Warnnachricht dem Spieler mitgeteilt



Fehlerbehebungen:
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, welches in manchen Fällen auftrat, wenn das Spiel gespeichert wurde, während Aufträge noch nicht abgeschlossen waren
- Die Produktionsrate von diversen Produkten wurde angepasst und ist nun realistischer (Kuhmilch, Eier, Gülle und Rohwolle)
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftreten konnte, wenn ein Spieler zu viele automatisierte Fahrzeugaufträge zur selben Zeit veranlasst hat
- Luxusverbesserungen werden nach dem Laden eines Spielstandes nun korrekt angezeigt
- Das Geld, welches im Tutorial verdient wurde, fließt nun nicht mehr in die „Leaderboard“-Wertungen mit ein
- Es wurden zwei Icons der Erfolge ausgetauscht
- Es wurde ein Absturzproblem behoben, das auftreten konnte, wenn Straßen fehlerhaft verlegt und gespeichert worden
- In den Szenarien 1, 5 und 6 wurden mehrere Fehler behoben, die das Lösen der Aufgaben unmöglich machten
- Die Schriftarten für Spanisch und Türkisch wurden aktualisiert, da diese zu Problemen führen konnten
- Fahrzeuge, die nicht richtig gewartet werden, nutzen sich jetzt ab und werden immer unzuverlässiger
- Das rondomedia Logo in den Credits wurde ausgetauscht
- Mehrere Erfolge konnten nicht erfüllt werden. Diese Probleme beim Freischalten sind nun behoben. (Dies betraf unter anderem den Geo-Institut-Erfolg, sowie die Erfolge für Nutzpflanzenanbau, sowie die Tierzucht)
- Die Plantage, sowie die Ressourcen Rohbaumwolle und Baumwolle sind nun ab Level 16 verfügbar
- Die Hühner produzieren nun auch „Gülle“ im Hühnerstall
- Es wurde ein Absturz-Problem behoben das auftreten konnte, wenn ein Spieler mehr als 40 Speicherstände gleichzeitig angelegt hat


Last edited by PierreFM; Aug 26, 2014 @ 5:10am
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Therinai Aug 22, 2014 @ 9:14am 
Very good, hope the game will be updated soon
TurachAli Aug 22, 2014 @ 9:16am 
Good work! now i am thinking to buy game after the release.
Tomas13TO Aug 22, 2014 @ 10:34am 
nice job... are you planning further developing of the game ??
DrWolfsherz Aug 22, 2014 @ 10:43am 
What?! No option to just sell Goods at Cities (for lower prices than specific orders) by creating a Delivery-Order to that city?!
And what about the orders at all? No increase in orders from cities and markets? Growing cities would require more of each, not less or none at all anymore!

Developers, go read http://www.gamestar.de/spiele/der-planer-industrie-imperium/test/der_planer_industrie_imperium,51325,3059153.html
Pretty much sums up the issues with this game!
76561198049263158 Aug 22, 2014 @ 11:02am 
Wolfsherz, the game came out at the beginning of the month, the patch went into testing 21 days later :) In the first 7 days the list of the bugs was made - only after that we began to fix the bugs and add features - that means 14 days or 10 working days :) Out of the 10 working days, about 6 days were spent fixing bugs :) Only 4 days were left to add new features :)
TrompeL'Oeil Aug 22, 2014 @ 11:18am 
Thanks JinJi and Actalogic. Great job. Looks like working with a new publisher does make a difference after all... thanks rondomedia.
DrWolfsherz Aug 22, 2014 @ 1:47pm 
JinJi: So, there is going to be another patch? Which will adress the issues mentioned in that review?
fixed a bug caused by having too many automated orders at once? i think you only post bugfixes in a changelog which are a response to the game version available to the customers. Anyway, looks good so far
76561198049263158 Aug 22, 2014 @ 5:43pm 
Wolfsherz, I can't promise you that, but I personally think that there is going to be another patch. But please remember, that I don't make any decisions about that :)

Yes, we fixed the bug that was caused by having too many automated orders at once :)
kiNdA_busy Aug 22, 2014 @ 8:37pm 
Amazing ! :) ,, and thank you so much for this !! - The amount of goods which are stored are now updated immediately after the player has started the task
DoubleW Aug 22, 2014 @ 8:43pm 
Please, clarify if you plan to release the feature, which will allow us to auto-sell products to the market withour any manual orders?
PierreFM  [developer] Aug 25, 2014 @ 7:49am 
Good news: The Patch will go live tomorrow morning.
Juanma Aug 25, 2014 @ 7:55am 
So first I have to download the patch, and in the time it´s done, I will take my breakfast (today i start my holiday, so no better time to public the patch). Thanks
Tomas13TO Aug 25, 2014 @ 8:05am 
my holiday was over last week, but I'll try it tomorrow evening. and just a question. do you plan release some DLC ?
rvc47a Aug 25, 2014 @ 8:27am 
Und gibt es auch die Chance auf ein paar mehr Karten, größere / mehr Städte etc.?
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