Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Со жрицами интересная тактика. Это новый юнит, я так понимаю? А как ими импов воскрешать, чтобы они из под контроля не вышли? Чтобы пройти без потерь нужно по идее воскресить до прежнего количества, и тут, если я правильно понимаю действие заклинания, угадать нужное количество сложно.
Я обычно беру только существ 5-го уровня, поскольку с ними меньше хлопот. В ТС я пока в начальной стадии, поэтому не знаю новых существ, заклинаний и противников, так что судить сложно.
PS: а на каком уровне сложности проходите если не секрет и каким классом? Демонессой наверно? ;)
Добрая башня- это добрый гремлин(улучшен. артефактов).
Созидание-по типу Одарение в принцессе. Например:у демонолога есть талант нить жизни 1 заряд,кастуешь созидание 3-го уровня ,добавляется ещё три заряда.
Со жрицами сложнее.Пришлось попотеть,пока поняла,как они работают. Призваные существа(демонами,архидемонами,демонологами и т.д. природный зов,фантом)не считаются потерей.В бой надо заходить с меньшим колич-ом юнитов,чем позволяет лидерство.Могу взять 5 архидемонов,а беру три(двоих оставляю в резерве). Во время боя жрицы поднимают из ПРИЗВАНЫХ юнитов недостающее количество архидемонов. Если кастануть гипноз на враж.отряд,то из них тоже можно поднять своих недостающих или убитых юнитов. Если не поднимают-значит мало жриц или мало существ из которых поднимаешь.или сразу и то и другое.Если надо поднять жриц-разбиваешь их на два отряда, сами себя поднять не могут,только друг друга.
Надо пробовать,многое зависит от класса,прокачки героя.
У мага действительно несколько другая тактика. Войск мало и их цель выжить в первые несколько ходов, пока герой убивает всех магией и Чернышем. Поэтому и склоняюсь к т5 существам. С ними еще и страх весьма эффективен, поскольку выключает всех т1-4 на 4 хода. Немного по существам:
Тролли - регенерация это что-то с чем-то. Пока противник не в состоянии убить одного тролля за ход, они являются лучшим выбором. После этого, если есть лечение/воскрешение хороши красные драконы (черные не лечатся и не бафаются). Архидемонов пока не распробовал толком, но в целом они выглядят весьма неплохо, быстрые, высокая инициатива, полезные абилки. Вот только чем их лечить, если не брать жриц крови? Вроде где-то дальше по сюжету можно поменять 3 свитка на тёмный аналог, но до этой стадии мне еще далеко, да и свитков нет.
Пока что основная проблема для мага это малое количество кристаллов (еще и умения "Артефактор" нет) и дефицит нужных свитков (к примеру ловушки до сих пор не нашел).
Если есть "Мститель" - хана вражеским стрелкам в первом же раунде, если нет, тактика немного другая.
Гарантированный свиток "Возврата времени" очень облегчает игру.
Жаль полёт не дают получить до 30-го уровня. С архидемонами уже на 20-м можно всех драконов к праотцам отправить.
А что за гарантированный "Возврат времени"? Я вроде уже и Монтевиль и Инзельбург зачистил и в адских локациях всё забрал, что плохо лежало, но этого свитка так и не нашел.