Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Not very soon for sure. But definitely in future.
Thank you very much
Wait patiently
Do you really need this? I still don't even know approximately how large the English-speaking audience of Mod is.
People spread all over in small forum of non English speaking country
Логика работы Жриц Крови прописана в файле unit_special_attacks.lua, он находится в архиве ses.kfs (распаковывать не надо, достаточно просто открывать его в WinRar). В данном файле нужно найти функции special_sacrifice_calccells и в ней будет прописан уровень тех, кого жертвуем и тех, ради кого жертвуем (строчка Attack.act_level(i)<4 будет в двух местах). Чтобы новый уровень жертвы правильно отображался в абилке юнита - нужно лезть в loc_ses.kfs, rus_units_specials.lng и там найти Жертву, вот там и править уровень для отображения.
Да, именно так. В моде многие подсказки сделаны другим образом из-за бонусов, поэтому такие вещи нужно прописывать вручную в файле special_hint.lua (тоже в ses.kfs).
Для конкретно Дальнего удара Жриц Крови там будет функция hint_priestess_blood_blur_dmg, и в ней в конце стоят числа 4 и 20. Изменяете их на нужные и все.
Игра будет просчитывать шанс дважды, насколько я понимаю. Не помню, чтобы там была четкая несовместимость данных пассивок. Соответственно, вероятность уклонения вырастет, но не линейно.
Копирование смотря какого текста. Самое важное - это в script_data добавить sp_unit_evade=20 (число указать по желанию).
У демонессы в файле это не чистые числа, а проценты от своего Лидерства. 80% от 225 - это Соблазнение на 180 Лидерства, 140% от 225 - это 315 для Инфернального обмена.
По-разному может быть, но в основном по Лидерству ситуация такая.
Уменьшения требования Лидерства увеличивают количество существ-кастеров, так что в итоге способность будет сильнее из-за этого.