King's Bounty: Dark Side

King's Bounty: Dark Side

CbIHoK Jul 10, 2022 @ 12:12pm
[MOD] King's Bounty: Dark Side "Saturation Mod" v 1.5.1
Вашему вниманию представляется патч версии 1.5.1 для глобального мода "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. Данное обновление вносит в игру новые объекты и отряды на карте, усиленных и интересных героев противника, небольшой ребаланс существ по скидкам и свойствам, большое количество новых артефактов, сетов и многое другое. Сложность прохождения как с потерями, так и без - снова возросла, хотя начало игры станет немного проще, влияние рандома на старт также уменьшено. В данном патче добавлено множество новых заклинаний, элементов усложнения арен, а также произведена большая работа с локациями. Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте, канал в дискорде и несколько регулярных стримеров, а также комментарии под данным постом.

Обновление версии 1.5.1 относительно прошлых версий:

Изменения героя:

- Добавлено 120 новых артефактов с новыми свойствами
- Добавлены артефакты с динамическими бонусами от Интеллекта героя. Как правило, они значительно усиливают некоторых существ-магов
- Теперь в игре есть особая формула подсчета очков для результатов прохождения мода. Это сделано не только для соревновательного, но и для познавательного элемента, чтобы игроки могли сравнить своим партии друг с другом
- Все медали в игре теперь обязательно дают 2 бонуса. Условия получения некоторых медалей изменены, в среднем медали будут значительнее влиять на эффективность прохождения мода
- Усилены навыки героя: Око за Око, Знание Слабостей, Пепелище, Разведка, Пепелище, Некромонгер, Голос Дракона
- Ослаблены навыки героя: Кукловод, Торговля, Дипломатия, Вербовщик, Грамотность
- Переработаны навыки героя: Натиск, Неистовство, Берсеркер, Жажда Крови, Мастерство Ярости, Ярость в Крови, Лорд
- Исправлены навыки Неутомимость и Астральная Помощь
- Навык "Диверсия" теперь устанавливает капканы на любой арене
- Теперь медали, навыки и артефакты дают понятно прописанные бонусы, усиливающие способности существ
- Многие артефакты переработаны: в среднем количество и разнообразие бонусов значительно увеличилось
- Теперь при изготовлении Чернышом воинов из пленных цены выше и сообщаются в скобках в диалоге


Изменения на арене:

- Теперь в начале боя всегда есть информация о типе местности на данной арене. Некоторые арены обладают сразу двумя типами. Местность и внешний вид арены приведены в соответствие
- В игре добавлены подсказки получаемого Опыта Черныша за каждое действие в бою
- Уровень искусственного Интеллекта снова повышен, для некоторых существ эффект будет очень значительным
- Вражеские герои теперь обладают навыком Концентрации и восстанавливают Ману во время боя. Восстановление составляет 2 Маны в ход + 2 Маны за каждые 10 уровней вражеского героя, после 20го раунда восполнение прекращается
- Вражеские герои теперь умеют накладывать определенные эффекты на всех или конкретных существ в течение 20 ходов, после этого все эффекты пропадают. В качестве эффектов могут быть различные благословения, проклятия, дополнительные заряды для способностей существ, перезарядка способностей существ, иммунитеты к определенным спеллам или эффектам и так далее
- Вражеские войска теперь иногда получают бонус Морали от своего героя
- Набор доступных заклинаний для вражеских героев, башен гремлинов и объектов значительно расширен
- Ударная магия вражеских героев усиливается на 5% за каждый их уровень
- На некоторых аренах врага иногда будут поддерживать несколько Башен Гремлинов. Обычно это ключевые бои или битвы за укрепленные замки
- Количество объектов на аренах значительно увеличено. В качестве объектов можно встретить множество алтарей, статуй, барьеров, бочек и прочее
- Сила и здоровье объектов существенно возросли, их влияние на ход боя станет более существенным
- Часть событий в бою, например, расположение ловушек от Диверсии или тип существ в призывающем заклинании - больше не генерируются математически случайно. Вместо этого фактор случайности привязан к локации
- Башни Гремлинов в бою теперь имеют информацию об их Инициативе и Интеллекте
- Башни Гремлинов при уничтожении в бою теперь дают игроку бонус Опыта, который зависит от их Здоровья
- Башни Гремлинов имеют ослабленную ответную атаку Молнией


Изменения существ:

- Ребаланс существ в сторону увеличения чистого урона у существ 3-5 уровня. Особенно сильно возрос урон у существ четвертого уровня, в то время как остальные характеристики изменены мало
- Снижена эффективность низкоуровневых существ, особенно это касается Мёртвых пауков, Огненных элементалей, Гоблинов, Гоботов, Волков
- Теперь призванные существа игрока не способны использовать свои способности призыва, в то время как у врага подобного ограничения нет
- Многие существа получили новые особенности, таланты или иммунитеты к заклинаниям и эффектам
- Зависимость силы способностей от бонуса к конкретным заклинаниям увеличена. Теперь некоторые способности можно усиливать двумя бонусами сразу
- В игре появились новые и переделанные способности для зарабатывания Золота в бою. Эффективность таких талантов напрямую зависит от количества существ в отряде и качестве войск врага в бою
- Некоторые существа теперь способны передавать свой иммунитет другим существам. Например, трапперы спасают всех гномов и механизмов от ловушек, пока жив их отряд.
- Большинство существ с массовым уроном теперь игнорируют соотношение Атаки и Защиты цели
- Неистовство демонов теперь дает меньший бонус к характеристикам
- Ящеры больше не получают штрафов Морали от присутствия других тёмных рас
- Больше скидок Лидерства и различных бонусов для редких существ


Изменения Заклинаний:

- В игру добавлено 21 новое заклинание в Книге Магии. Направленность заклинаний самая различная - от ударной до призывающей
- Добавлено 12 чародейских камней для перманентного усиления новых заклинаний
- Стоимость некоторых заклинаний в Кристаллах и Мане переработана. Кристаллы станут чуть более редким и ценным ресурсом
- В игру добавлено 11 новых Заклинаний Магии Странствий, позволяющих нанимать практически любые войска. Эффективность призыва сильно зависит от уровня героя.
- Свитки призыва существ на глобальной карте теперь разделены по расам и субрасам, вроде механизмов или растений
- Еще больше заклинаний теперь зависят от Интеллекта или усилителей героя
- Достаточно значительная часть заклинаний теперь зависит от Лидерства героя, в основном это спеллы Контроля или Призыва
- Большинство призываемых магией существ теперь имеет силу меньше, чем их настоящие аналоги. Более того, многие из призванных существ получают ход лишь на следующий раунд
- Значительно переработаны заклинания Урона и Призыва - теперь они имеют большие базовые значения и сильнее зависят от уровня развития школы магии. Алтари также усилены.
- Заклинание Армагеддон теперь наносит наполовину огненный и наполовину астральный урон. Урон по союзником в базе выше, но медленно уменьшается с Интеллектом
- Сила пост-эффектов уменьшена, но теперь игрок может увеличивать ее навыками и артефактами


Изменения локаций и квестов:

- Награды за квесты существенно переработаны: теперь выгода от выполнения заданий очень сильно растёт по ходу игры и дает дополнительные бонусы
- Теперь на локациях никогда не продаются бесконечные войска, но в целом количество и разнообразие юнитов в магазинах существенно возросло
- Количество мест продажи артефактов значительно увеличено, количество свитков в продаже существенно возросло
- Добавлено множество новых условно неподвижных отрядов на карте. Обычно они сильнее и противнее обычных, но всегда содержат награду - свитки или артефакты
- Добавлены дружественные отряды на некоторых локациях
- Некоторые квесты несколько изменены в прохождении: Нергал теперь требует всего 3 пленных королей вместо 5 ранее
- При победе над очередным королем можно выбрать различные варианты с соответствующим бонусом
- Квест Онкологона на доставку принцесс теперь можно завершить, что автоматически произойдет после доставки первой принцессы в Убежище. При этом изготавливать Наездниц можно и далее
- Увеличена полезность сторонних квестов, вроде "Учитель Северус", "Навести порчу на сталь" или "Отравление Источника"
- Теперь существ пятого уровня гораздо сложнее получить на первых трех островах
- Охранники карт теперь не имеют разброса по Лидерству
- Исправлена проходимость моста в Инзельбурге


Исправления багов:

- Исправлена некорректная работа некоторых артефактов
- Исправлен баг с изготовлением гранатам Тёмного Инженера
- Исправление подсказки при атаке существа в Магическом Щите
- Исправлена ошибка, при которой второе Успокоение возвращало исходную Инициативу цели
- Исправлено бесконечное действие Настойки из мухоморов в бою
- Исправлено действие массовых баффов Скальдов
- Исправлены некоторые ошибки поведения ИИ

Ссылка на скачивание мода на playground:
https://www.playground.ru/kings_bounty_dark_side/file/kings_bounty_dark_side_patch_v_1_5_1_k_globalnomu_modu-1220055

Ссылка на скачивание гугл-диск:
https://drive.google.com/file/d/1m88Yiqxcb6ZIPC4DneaEaiFvekfVjolt/view?usp=sharing
Last edited by CbIHoK; Sep 18, 2022 @ 6:41pm
< >
Showing 1-15 of 25 comments
Great news! Will there be english version anytime soon like with 1.4?
CbIHoK Jul 18, 2022 @ 2:49pm 
Originally posted by Watchmaker<{TeaPower}>:
Great news! Will there be english version anytime soon like with 1.4?

Not very soon for sure. But definitely in future.
Rat Jul 28, 2022 @ 2:37pm 
spasibo :Rat_Laugh::maiden:
Fatemoe Aug 31, 2022 @ 4:49am 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Watchmaker<{TeaPower}>:
Great news! Will there be english version anytime soon like with 1.4?

Not very soon for sure. But definitely in future.

Thank you very much
Wait patiently
CbIHoK Sep 2, 2022 @ 9:33am 
Originally posted by Fatemoe:
Originally posted by CbIHoK:

Not very soon for sure. But definitely in future.

Thank you very much
Wait patiently

Do you really need this? I still don't even know approximately how large the English-speaking audience of Mod is.
Fatemoe Sep 2, 2022 @ 6:06pm 
Larger than you expected
People spread all over in small forum of non English speaking country
Nori Sep 18, 2022 @ 12:12pm 
Спасибо, нужно будет попробовать, но мне еще куча времени понадобится на прохождение на невозможном (без потерь)игру за демона, Мод "Наследники или Месть Асмадео v.3.0." Который так же основательно меняет игру. Но затем нужно будет попробовать Ваш мод за Орка или Вампира.
Udunion Sep 26, 2022 @ 12:44pm 
Сперва спасиб за мод, однако есть такой вопрос, куда заныкана логика работа жертвы жриц крови? Сам ползал по файлам, ну никак не смог найти где прописано ограничение уровня целей? Ещё заинтересовал такой момент, при редакции дальнего удара (захотелось жриц крови сделать более элитным юнитом), в файле юнита всё легко редактируется, а где брать значение урона которое берётся для файла описания способности? Как я понимаю из-за добавления бонусов от заклинаний система файлов несколько поменялась?
Last edited by Udunion; Sep 26, 2022 @ 1:12pm
CbIHoK Sep 26, 2022 @ 2:03pm 
Originally posted by tiberium2009:
Сперва спасиб за мод, однако есть такой вопрос, куда заныкана логика работа жертвы жриц крови? Сам ползал по файлам, ну никак не смог найти где прописано ограничение уровня целей? Ещё заинтересовал такой момент, при редакции дальнего удара (захотелось жриц крови сделать более элитным юнитом), в файле юнита всё легко редактируется, а где брать значение урона которое берётся для файла описания способности? Как я понимаю из-за добавления бонусов от заклинаний система файлов несколько поменялась?

Логика работы Жриц Крови прописана в файле unit_special_attacks.lua, он находится в архиве ses.kfs (распаковывать не надо, достаточно просто открывать его в WinRar). В данном файле нужно найти функции special_sacrifice_calccells и в ней будет прописан уровень тех, кого жертвуем и тех, ради кого жертвуем (строчка Attack.act_level(i)<4 будет в двух местах). Чтобы новый уровень жертвы правильно отображался в абилке юнита - нужно лезть в loc_ses.kfs, rus_units_specials.lng и там найти Жертву, вот там и править уровень для отображения.

Да, именно так. В моде многие подсказки сделаны другим образом из-за бонусов, поэтому такие вещи нужно прописывать вручную в файле special_hint.lua (тоже в ses.kfs).
Для конкретно Дальнего удара Жриц Крови там будет функция hint_priestess_blood_blur_dmg, и в ней в конце стоят числа 4 и 20. Изменяете их на нужные и все.
Last edited by CbIHoK; Sep 26, 2022 @ 2:06pm
Udunion Sep 27, 2022 @ 1:08pm 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by tiberium2009:
Сперва спасиб за мод, однако есть такой вопрос, куда заныкана логика работа жертвы жриц крови? Сам ползал по файлам, ну никак не смог найти где прописано ограничение уровня целей? Ещё заинтересовал такой момент, при редакции дальнего удара (захотелось жриц крови сделать более элитным юнитом), в файле юнита всё легко редактируется, а где брать значение урона которое берётся для файла описания способности? Как я понимаю из-за добавления бонусов от заклинаний система файлов несколько поменялась?

Логика работы Жриц Крови прописана в файле unit_special_attacks.lua, он находится в архиве ses.kfs (распаковывать не надо, достаточно просто открывать его в WinRar). В данном файле нужно найти функции special_sacrifice_calccells и в ней будет прописан уровень тех, кого жертвуем и тех, ради кого жертвуем (строчка Attack.act_level(i)<4 будет в двух местах). Чтобы новый уровень жертвы правильно отображался в абилке юнита - нужно лезть в loc_ses.kfs, rus_units_specials.lng и там найти Жертву, вот там и править уровень для отображения.

Да, именно так. В моде многие подсказки сделаны другим образом из-за бонусов, поэтому такие вещи нужно прописывать вручную в файле special_hint.lua (тоже в ses.kfs).
Для конкретно Дальнего удара Жриц Крови там будет функция hint_priestess_blood_blur_dmg, и в ней в конце стоят числа 4 и 20. Изменяете их на нужные и все.
Спасибо, вроде как всё получилось, напоследок ещё такой вопрос, как игра воспринимает комбинацию красавица+ ловкий? Это будет два отдельных триггера или они суммируются против самцов? И как правильно добавить пассивку юниту. Думал просто скопировать текст из файлов пирата, да только сомнения начали брать что всё работать будет.
CbIHoK Sep 27, 2022 @ 1:38pm 
Originally posted by tiberium2009:
Спасибо, вроде как всё получилось, напоследок ещё такой вопрос, как игра воспринимает комбинацию красавица+ ловкий? Это будет два отдельных триггера или они суммируются против самцов? И как правильно добавить пассивку юниту. Думал просто скопировать текст из файлов пирата, да только сомнения начали брать что всё работать будет.

Игра будет просчитывать шанс дважды, насколько я понимаю. Не помню, чтобы там была четкая несовместимость данных пассивок. Соответственно, вероятность уклонения вырастет, но не линейно.

Копирование смотря какого текста. Самое важное - это в script_data добавить sp_unit_evade=20 (число указать по желанию).
Udunion Sep 27, 2022 @ 2:06pm 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by tiberium2009:
Спасибо, вроде как всё получилось, напоследок ещё такой вопрос, как игра воспринимает комбинацию красавица+ ловкий? Это будет два отдельных триггера или они суммируются против самцов? И как правильно добавить пассивку юниту. Думал просто скопировать текст из файлов пирата, да только сомнения начали брать что всё работать будет.

Игра будет просчитывать шанс дважды, насколько я понимаю. Не помню, чтобы там была четкая несовместимость данных пассивок. Соответственно, вероятность уклонения вырастет, но не линейно.

Копирование смотря какого текста. Самое важное - это в script_data добавить sp_unit_evade=20 (число указать по желанию).
Спасибо, у меня у демонесс цифры странные кстати. Почему то все значения у соблазнения и обмена увеличены в 3 раза. В файле указано что одна моделька берёт под контроль 80 лидерства, а в игре 240. Юнитов перемещает с капом не 140, а 315. И это не просто тултип, в игре работает также. Герой 1 уровня без каких либо модификаторов.
Last edited by Udunion; Sep 27, 2022 @ 2:28pm
CbIHoK Sep 27, 2022 @ 3:22pm 
Originally posted by tiberium2009:
Спасибо, у меня у демонесс цифры странные кстати. Почему то все значения у соблазнения и обмена увеличены в 3 раза. В файле указано что одна моделька берёт под контроль 80 лидерства, а в игре 240. Юнитов перемещает с капом не 140, а 315. И это не просто тултип, в игре работает также. Герой 1 уровня без каких либо модификаторов.

У демонессы в файле это не чистые числа, а проценты от своего Лидерства. 80% от 225 - это Соблазнение на 180 Лидерства, 140% от 225 - это 315 для Инфернального обмена.
Udunion Sep 27, 2022 @ 8:29pm 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by tiberium2009:
Спасибо, у меня у демонесс цифры странные кстати. Почему то все значения у соблазнения и обмена увеличены в 3 раза. В файле указано что одна моделька берёт под контроль 80 лидерства, а в игре 240. Юнитов перемещает с капом не 140, а 315. И это не просто тултип, в игре работает также. Герой 1 уровня без каких либо модификаторов.

У демонессы в файле это не чистые числа, а проценты от своего Лидерства. 80% от 225 - это Соблазнение на 180 Лидерства, 140% от 225 - это 315 для Инфернального обмена.
То есть переменная k в файле это как раз-таки процент, а не чистое значение? Тогда всё ясно, такой расчёт идёт ко всем юнитам с ограничениями лидерства на абилках? Так выходит что у жриц крови модификатор жертвы 30% от их лидерства, а не голые 30 на модельку? Как я тогда понимаю берутся стоквые значения, и любые уменьшения требований к лидерству в игре не влияют на силу способности?
CbIHoK Sep 28, 2022 @ 3:20am 
Originally posted by tiberium2009:
То есть переменная k в файле это как раз-таки процент, а не чистое значение? Тогда всё ясно, такой расчёт идёт ко всем юнитам с ограничениями лидерства на абилках? Так выходит что у жриц крови модификатор жертвы 30% от их лидерства, а не голые 30 на модельку? Как я тогда понимаю берутся стоквые значения, и любые уменьшения требований к лидерству в игре не влияют на силу способности?

По-разному может быть, но в основном по Лидерству ситуация такая.
Уменьшения требования Лидерства увеличивают количество существ-кастеров, так что в итоге способность будет сильнее из-за этого.
< >
Showing 1-15 of 25 comments
Per page: 1530 50