King's Bounty: Dark Side

King's Bounty: Dark Side

CbIHoK Jul 22, 2021 @ 8:13am
[MOD] King's Bounty: Dark Side "Saturation Mod" v 1.3
Вашему вниманию представляется патч версии 1.3 для глобального мода "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. Данное обновление вносит в игру значительный ребаланс существ, большое количество возможностей уникального билда игрока, новые медали и многое другое. Сложность прохождения снова возросла, хотя начало игры станет немного проще, влияние рандома на старт также уменьшено. Помимо различных бонусов, игрок также получит порцию дополнительных страданий из-за очередного урезания различных абузов и более умного ИИ, который теперь будет стремиться максимизировать урон и потери игрока. Бонусом в данной версии проведена существенная работа с графикой - исправлены многие огрехи оригинала, добавлены различные эффекты в бою, новые звуки и другие приятные для восприятия вещи.

Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте: https://vk.com/club203781483 и несколько регулярных стримеров.

Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:

Версия 1.0 - огромное разнообразие существ, артефактов и навыков, исправление многих багов в игре. Трудность прохождения ниже среднего, для оптимального опыта рекомендуется только "Невозможный".

Версия 1.1 - усиленные вражеские герои, ослабление многих тактик для игрока, исправление большинства багов в игре. Трудность прохождения выше среднего, для оптимального опыта рекомендуется "Нормальный" или "Сложный", "Невозможный" подойдет далеко не всем.

Версия 1.2 - разнообразные армии врага, повышенная реиграбельность, усиление роли героя для армии, множество комбинаций артефактов, усиленный ИИ, исправление подавляющего большинства багов в игре. Трудность прохождения высокая и немного выше. Для оптимального опыта рекомендуется "Нормальный" уровень сложности, "Невозможный" - только для опытных игроков, готовых к долгому и упорному прохождению.

Версия 1.3 - глобальный ребаланс Инициативы, Скорости, Лидерства и Стоимости существ, , увеличение полезности и выгоды существ низкого уровня, новые возможности для их воскрешения, дополнительные новые существа, возможность сильного влияния героя на эффективность талантов своих существ, пара новых заклинаний, новые медали в большом количестве, немножко новых персонажей и квестов, исправление практически всех багов в игре. Трудность прохождения на данный момент точно неизвестна, скорее всего - очень и очень высокая. Для оптимального опыта рекомендуется "Лёгкий" или "Нормальный" уровень сложности для обычных игроков, "Невозможный" - только для самых упорных любителей серии и мода в частности.

Изменения героя:

-Добавлено 11 новых медалей с новыми условиями, из которых 3 уникальны для каждого класса и 2 общих
-Добавлено 2 новых заклинания, а именно "Оживление" и "Поднятие Мёртвых", доступных практически с самого начала игры и предназначенных для существ низкого уровня
-Многим артефактам или даже наборам добавлены дополнительные свойства, связанные с усилением заклинаний: теперь можно значительно повлиять на большинство спеллов в игре
-Интеллект героя еще существеннее влияет на силу и свойства подавляющего большинства заклинаний
-Бонусы к заклинаниям или сами артефакты сильнее влияют на существ или эффективность их талантов
-Заклинания по одной цели немного усилены и при этом имеют большие шансы на эффект, в то время как массовые заклинания стали значительно менее выгодными
-Заклинание "Фантом" теперь создает копии существ, не способные лечить, воскрешать или призывать других существ
-Магия Странствий "Рождение Гиганта" теперь призывает войска в размере 2000 Лидерства + 2000 за каждые 10 уровней героя
-Незначительно переработана стоимость некоторых заклинаний
-Навык героя для уменьшения отдыха между умениями ярости теперь работает корректно
-Великие артефакты Нетаны больше не имеют параметра морали во избежание некоторых злоупотреблений со стороны игрока
-Слоты предметов героя чуть более универсальны, теперь каждый класс по умолчанию имеет 2 слота артефакт/регалия
-За каждый новый уровень герой получает 11 Рун вместо 12, теперь копить их станет чуть сложнее


Изменения на арене:

-Немного повышена вероятность появления препятствий во время боя
-Механика усталости доработана, и теперь существа имеют одну из пяти ступеней выносливости как дополнительный параметр
-Вражеские войска и герои сделаны еще более умными: теперь они стараются максимизировать урон и потери игрока
-Доработана логика применения способностей существ ИИ
-Черныш теперь имеет дополнительные уровни прокачки, вряд ли достижимые на любом уровне сложности, зато конкретную способность при желании можно развить значительно сильнее
-Щит Орков, накладываемый Чернышом, теперь действует только три хода
-Сила эффектов Горение, Заморозка и прочих дотов снижена примерно на 40%, независимо от того, чем они созданы

Изменения существ:

-10 новых существ, в том числе и Тёмных версий существующих светлых, теперь у каждого существа есть аналог
-При этом добавлено два Рунических существа - Светлый и Тёмный Руннороги. При желании можно собрать армию, состоящую полностью из рунических существ
-Также добавлено 2 пиратских существа - Боцман и Морская Колдунья, обладающих синергией с пиратами, морскими волками и пиратами-призраками
-Пираты призраки теперь не выкапывают сундуки, но гарантированно дают немного золота на некоторых типах местности
-Очень сильно переработаны Скорости, Инициативы, Лидерство и Стоимость существ. Теперь низкие уровни очень выгодны по деньгам и лидерству, то же касается и существ ближнего боя в целом
-Шкала Инициативы существ расширена, теперь это значение у разных отрядов может быть от 1 до 18. В среднем маленькие существа имеют более высокую инициативу
-Скорость большинства существ ближнего боя немного возросла, так что легко расстреливать всех стрелками не получится
-Лидерство стрелков стало менее выгодным относительно здоровья, то же касается магов, особенно призывателей и воскрешателей
-Подавляющее большинство призванных существ теперь сражаются самостоятельно, не подчиняясь приказам игрока, что отражено в описании талантов
-Призванные магией существа всегда подчиняются герою
-Примерно на половину талантов существ можно влиять различными бонусами, но только конкретно теми, что указаны в описании. Как правило, бонус усиливает урон от способности
-Многие пассивные особенности существ теперь действуют только на непризванные отряды - например, это касается зарядов Молитвы для паладинов
-Теперь существа, использующие одни и те же модели, сильнее отличаются визуально, в том числе и на панели информации
-Тёмные и Светлые версии одних и тех же существ различаются более существенно, в том числе и в талантах
-Рунные чародеи и Чернокнижники теперь накладывают Карлик при максимальном количестве рун вместо Ослепления ранее
-Вероятность Усыпления и Окаменения от атак существ может быть только уменьшена от Лидерства цели, но не увеличена, как ранее


Изменения локаций:

-В Портланде добавлено два новых персонажа и сделано 3 небольших квеста, имеющих практическую ценность
-Начальные отряды и охраны первых карт островов сделаны более сбалансированными
-На большинстве локаций теперь нельзя сбежать из боя
-На Медвежьей Горе вместо карты Песчаного без охраны лежит карта Даренбама
-В Инзельбурге и Трёх Ручьях обычным отрядам добавлены ящики с оружием для квеста Агузыка
-Изменена проходимость карты на многих локациях для невозможности кражи навигационных карт
-Добавлено еще больше разнообразных существ в магазины, в том числе и новых
-После победы над Петером Штуром герой получает обратно свои 100 тысяч золота
-Теперь с Буртом Коловоротом нельзя играть на деньги во избежание злоупотреблений


Исправления багов:

-Исправлено множество графических багов интерфейса, например, лишние элементы или неправильное расположение изображения героя
-Теперь все слоты героя отображаются при заходе в замок
-Исправления множества мелких багов, опечаток и прочего


Так как по традиции в описании либо не все уместилось, либо автор что-то забыл или посчитал незначительным - изменений еще множество, и немалая часть из них останется для игрока невидимой работой.

Установка мода:

Для вашего удобства мод устанавливается на версию Глобального мода 1.0, 1.1, 1.2 или просто чистую игру, без разницы. Версия игры может быть как лицензия стим, так и пиратская от R.G. Catalyst. После установки также нельзя устанавливать никакие иные моды, какими бы безобидными они не казались, все это будет иметь негативные последствия в виде некорректной работы мода. Совместимость с другими модами у данного проекта - нулевая. Старт новой партии - крайне желателен, иначе вы не увидите многих изменений..

Текущая версия мода: 1.3

Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве, там же вы найдете полный список изменений, начиная с версии мода 0.9.

Ссылка на скачивание полное описание мода:
https://www.playground.ru/kings_bounty_dark_side/file/kings_bounty_dark_side_patch_v_1_3_k_globalnomu_modu-1125098

Ссылка на скачивание с гугл-диска:
https://drive.google.com/file/d/1rE5HFU-dYVWETGSZ3WqeM-R08342_Yxu/view?usp=sharing
Last edited by CbIHoK; Jul 22, 2021 @ 8:16am
< >
Showing 1-15 of 46 comments
astera781 Jul 29, 2021 @ 1:52am 
Мощный и сложный мод. То что надо. Спасибо)
Как теперь абузить что-то - не понятно)
CbIHoK Jul 29, 2021 @ 5:34am 
Originally posted by astera781:
Мощный и сложный мод. То что надо. Спасибо)
Как теперь абузить что-то - не понятно)

Сам сейчас играю за Демонессу и докачался до 22го уровня без потерь. Но играть легче не становится, даже наоборот)

Могу поделиться хотя бы немножко работающими абузами - а именно гоботами с делением и призраками с физ резистом.
Last edited by CbIHoK; Jul 29, 2021 @ 5:35am
Moongazer Aug 12, 2021 @ 10:52am 
Hi CbIHoK,

Great job! May I modify this mod to be English & Chinese version?
CbIHoK Aug 12, 2021 @ 2:43pm 
Originally posted by Moongazer:
Hi CbIHoK,

Great job! May I modify this mod to be English & Chinese version?

Are you sure you can do it? Well, if you can handle it and leave my credits - good luck.

Moreover I'm making new updates every 2-3 months, so you have to keep it in mind.
Last edited by CbIHoK; Aug 12, 2021 @ 2:53pm
Fallen_Feenix Aug 13, 2021 @ 8:59am 
Originally posted by Moongazer:
Hi CbIHoK,

Great job! May I modify this mod to be English & Chinese version?

Sounds Awesome man, hope you get the time!
Moongazer Aug 17, 2021 @ 12:09pm 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Moongazer:
Hi CbIHoK,

Great job! May I modify this mod to be English & Chinese version?

Are you sure you can do it? Well, if you can handle it and leave my credits - good luck.

Moreover I'm making new updates every 2-3 months, so you have to keep it in mind.

https://drive.google.com/file/d/1upzOmobb6FP1CvYPxoOcHLLWDyZugQTg/
compared text & modified loc_ses_eng.kfs and it seems to work :steamhappy: Not sure if there is easier way to track future updates though...
Thanks again for your great work, ChiHoK!:steamthumbsup: I can definitely sense your passion and love for KB just in .lng files lol
Moongazer Aug 17, 2021 @ 12:20pm 
Originally posted by Fallen_Feenix:
Originally posted by Moongazer:
Hi CbIHoK,

Great job! May I modify this mod to be English & Chinese version?

Sounds Awesome man, hope you get the time!

English version is posted, mostly google translated the modified 23-ish files, so quality may not be optimal but as a non-native speaker I can understand the translated text too so should be fine:steammocking:
CbIHoK Aug 18, 2021 @ 1:44am 
Originally posted by Moongazer:
https://drive.google.com/file/d/1upzOmobb6FP1CvYPxoOcHLLWDyZugQTg/
compared text & modified loc_ses_eng.kfs and it seems to work :steamhappy: Not sure if there is easier way to track future updates though...
Thanks again for your great work, ChiHoK!:steamthumbsup: I can definitely sense your passion and love for KB just in .lng files lol

I've checked it out, seems to be nice work. But I'd also translate Instructions and Version History. Without it might be hard to understand the scale of this project and as an author I need to be mentioned, you know. Like 2 or 3 years spent on this mod already. An easy way is to put "© Molder aka CbIHoK" just next to mod version in main menu.

Might be missing smth cause I can't see new dialogs with Mebius and Hugh.
Last edited by CbIHoK; Aug 18, 2021 @ 1:56am
Moongazer Aug 18, 2021 @ 2:36am 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Moongazer:
https://drive.google.com/file/d/1upzOmobb6FP1CvYPxoOcHLLWDyZugQTg/
compared text & modified loc_ses_eng.kfs and it seems to work :steamhappy: Not sure if there is easier way to track future updates though...
Thanks again for your great work, ChiHoK!:steamthumbsup: I can definitely sense your passion and love for KB just in .lng files lol

I've checked it out, seems to be nice work. But I'd also translate Instructions and Version History. Without it might be hard to understand the scale of this project and as an author I need to be mentioned, you know. Like 2 or 3 years spent on this mod already. An easy way is to put "© Molder aka CbIHoK" just next to mod version in main menu.

Might be missing smth cause I can't see new dialogs with Mebius and Hugh.

Hi CbiHok,

I haven't played the mod thoroughly myself... will fix dialog missing errors when encountered during play. Feel free to do anything about it as a starting point... and let me know how I can help later. Yeah the scale of your project is really gigantic!
Last edited by Moongazer; Aug 18, 2021 @ 2:38am
CbIHoK Aug 18, 2021 @ 2:41am 
Originally posted by Moongazer:

Hi CbiHok,

I haven't played the mod thoroughly myself... will fix dialog missing errors when encountered during play. Feel free to do anything about it as a starting point... and let me know how I can help later. Yeah the scale of your project is really gigantic!

New dialogs will take place in Portland. I guess something can be done with translation by myself only in some weeks, working hard on 1.4 now.

Thank you for your translation btw. I think it's really possible to make it acceptable now.
Last edited by CbIHoK; Aug 18, 2021 @ 3:32am
Moongazer Aug 18, 2021 @ 4:46am 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Moongazer:

Hi CbiHok,

I haven't played the mod thoroughly myself... will fix dialog missing errors when encountered during play. Feel free to do anything about it as a starting point... and let me know how I can help later. Yeah the scale of your project is really gigantic!

New dialogs will take place in Portland. I guess something can be done with translation by myself only in some weeks, working hard on 1.4 now.

Thank you for your translation btw. I think it's really possible to make it acceptable now.

Great stuff! Take your time, looking forward to it :)
Moongazer Aug 21, 2021 @ 6:35am 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Moongazer:

Hi CbiHok,

I haven't played the mod thoroughly myself... will fix dialog missing errors when encountered during play. Feel free to do anything about it as a starting point... and let me know how I can help later. Yeah the scale of your project is really gigantic!

New dialogs will take place in Portland. I guess something can be done with translation by myself only in some weeks, working hard on 1.4 now.

Thank you for your translation btw. I think it's really possible to make it acceptable now.
https://drive.google.com/file/d/1ITsHD2mXHGchkJbAmcsJL9uCamatr-Q-/view?usp=sharing
Fix the issue (some .lng files are in ses.kfs... original game bug lol), and some spell/unit feature mistakes
Last edited by Moongazer; Aug 21, 2021 @ 7:06am
Moongazer Aug 21, 2021 @ 7:03am 
My little Orc just manages to be lv8 in Portland with impossible difficulty. Some thoughts:

1. All initiative bonus in skill trees, including 'Onslaught' and 'Foresight', are removed. What's the logic behind that? The Orc is already weak early game, without onslaught's initiative bonus, it feels really uncomfortable... Crit helps nothing in early game, and the Orc is already too strong w/o that additional Crit late game.

2. Almost all summon creatures are AI controlled. What's the logic behind that? I'd rather have less amount of summons in my control than powerful summons but have no control. Also adds great frustration to Orc early game...

3. Reading skill tree's description, I find 'berserker' is changed from 5/10/15% of half kill to 1/3/5% half kill. WHY DO THAT??? That's my favorite skill in the whole Darkside; I really feel you have hatred towards the Orc:steambored:

4. Money is too scarce... Items and scrolls are too expensive. Imagine the Orc who cannot learn chaotic spell, no dispel, no target(is it removed/not available in Portland anymore?), the only way of heal is Shaman's axe while shaman is nowhere to be found for replenish, have to take Orc tracker for it's 15 initiative, but still no way to surpass bat's 17 initiative and the bat's speed is 7 now...


That's all to complain for now lol. Other than that, the new units and change are incredible!
CbIHoK Aug 21, 2021 @ 9:22am 
Originally posted by Moongazer:
My little Orc just manages to be lv8 in Portland with impossible difficulty. Some thoughts:

1. All initiative bonus in skill trees, including 'Onslaught' and 'Foresight', are removed. What's the logic behind that? The Orc is already weak early game, without onslaught's initiative bonus, it feels really uncomfortable... Crit helps nothing in early game, and the Orc is already too strong w/o that additional Crit late game.

2. Almost all summon creatures are AI controlled. What's the logic behind that? I'd rather have less amount of summons in my control than powerful summons but have no control. Also adds great frustration to Orc early game...

3. Reading skill tree's description, I find 'berserker' is changed from 5/10/15% of half kill to 1/3/5% half kill. WHY DO THAT??? That's my favorite skill in the whole Darkside; I really feel you have hatred towards the Orc:steambored:

4. Money is too scarce... Items and scrolls are too expensive. Imagine the Orc who cannot learn chaotic spell, no dispel, no target(is it removed/not available in Portland anymore?), the only way of heal is Shaman's axe while shaman is nowhere to be found for replenish, have to take Orc tracker for it's 15 initiative, but still no way to surpass bat's 17 initiative and the bat's speed is 7 now...


That's all to complain for now lol. Other than that, the new units and change are incredible!

The main idea of this mod it to increase difficulty as much possible and only second idea is to add content or game mechanics. Personally I hate the abuses from all King's Bounty series, thats why I'm changing/removing some stuff like you mentioned. By the way, thats one more reason to translate the description of the mod.

Balance changes like that were made for making NoLoss game impossible by fact, despite of player's skills. This will make Impossible Difficulty really Impossible as it meant to be in my opinion. There are also some other difficulty levels;)

1. Previously player got +6 initiative from that skills by default. That was too OP and gave him 1st turn everytime. Now you have to find other ways to boost it or take creatures with high parameter.

2. Summon creatures always were an easy way to avoid casualties, block the enemy or everything else. Now you have to think about using summoners from time to time.

3. Berserker skill was too powerful tbh, and now it becomes sometimes useful instead of all the time useful.

4. In version 1.3 skill Diversion might be the answer to stop such speedy units as bat. But this moment will be changed in 1.4 soon. Also, lack of money appears only on 3-4 islands, then gets much better.


There are some videos about this mod with hundreds hours of gameplay. In russian, of course, but still might be useful.
Example: https://www.youtube.com/channel/UCnB8WJ6PXzmtb6kYrPwjOGw

Last edited by CbIHoK; Aug 21, 2021 @ 9:33am
Moongazer Aug 22, 2021 @ 10:25pm 
Originally posted by CbIHoK:
Originally posted by Moongazer:
My little Orc just manages to be lv8 in Portland with impossible difficulty. Some thoughts:

1. All initiative bonus in skill trees, including 'Onslaught' and 'Foresight', are removed. What's the logic behind that? The Orc is already weak early game, without onslaught's initiative bonus, it feels really uncomfortable... Crit helps nothing in early game, and the Orc is already too strong w/o that additional Crit late game.

2. Almost all summon creatures are AI controlled. What's the logic behind that? I'd rather have less amount of summons in my control than powerful summons but have no control. Also adds great frustration to Orc early game...

3. Reading skill tree's description, I find 'berserker' is changed from 5/10/15% of half kill to 1/3/5% half kill. WHY DO THAT??? That's my favorite skill in the whole Darkside; I really feel you have hatred towards the Orc:steambored:

4. Money is too scarce... Items and scrolls are too expensive. Imagine the Orc who cannot learn chaotic spell, no dispel, no target(is it removed/not available in Portland anymore?), the only way of heal is Shaman's axe while shaman is nowhere to be found for replenish, have to take Orc tracker for it's 15 initiative, but still no way to surpass bat's 17 initiative and the bat's speed is 7 now...


That's all to complain for now lol. Other than that, the new units and change are incredible!

The main idea of this mod it to increase difficulty as much possible and only second idea is to add content or game mechanics. Personally I hate the abuses from all King's Bounty series, thats why I'm changing/removing some stuff like you mentioned. By the way, thats one more reason to translate the description of the mod.

Balance changes like that were made for making NoLoss game impossible by fact, despite of player's skills. This will make Impossible Difficulty really Impossible as it meant to be in my opinion. There are also some other difficulty levels;)

1. Previously player got +6 initiative from that skills by default. That was too OP and gave him 1st turn everytime. Now you have to find other ways to boost it or take creatures with high parameter.

2. Summon creatures always were an easy way to avoid casualties, block the enemy or everything else. Now you have to think about using summoners from time to time.

3. Berserker skill was too powerful tbh, and now it becomes sometimes useful instead of all the time useful.

4. In version 1.3 skill Diversion might be the answer to stop such speedy units as bat. But this moment will be changed in 1.4 soon. Also, lack of money appears only on 3-4 islands, then gets much better.


There are some videos about this mod with hundreds hours of gameplay. In russian, of course, but still might be useful.
Example: https://www.youtube.com/channel/UCnB8WJ6PXzmtb6kYrPwjOGw

Hi CbIHoK,

Thanks for tolerating my aggressive reply... I forgot 'T' funtion while on ship to travel to other isle, long time no play lol... In that case, your changes seem to be manageable in impossible difficulty, at least for now. As long as my resource > map guardian loss, there will always be a way to continue.
Last edited by Moongazer; Aug 22, 2021 @ 10:27pm
< >
Showing 1-15 of 46 comments
Per page: 1530 50