King's Bounty: Dark Side

King's Bounty: Dark Side

CbIHoK Sep 5, 2020 @ 2:08am
[MOD] King's Bounty: Dark Side "Saturation Mod" v 1.0
Вашему вниманию представляется обновление для глобального мода "Saturation Mod" для игры King's Bounty: Тёмная Сторона. На данный момент мод полностью работоспособен и функционирует даже стабильнее оригинальной игры. Ниже описаны изменения относительно версии мода 0.9.

Добавленный контент:

- Около 50 новых артефактов и сет "Доспехи Проклятого";
- Некоторым артефактам добавлены новые свойства, например - влияние на таланты существ или вероятность эффектов;
- Новые существа: Траппер (Гномы), Капканщик (Цверги), Подземный страж (Гномы), Подземный защитник (Цверги), Болотный отшельник (Ящеры), Минотавр (Нейтралы), Летучая мышь (Нейтралы), Монстера (Нейтралы), Всадник Смерти (Нежить);
- Некоторые существа получили дополнительные таланты или свойства, например - медведи, рыцари, крестьяне;
- В продаже на большинстве игровых локаций вы найдете значительно больше артефактов и существ, в том числе и у специалистов Убежища;
- В Убежище артефакты не только продаются, но и обновляются при сдаче большого количества пленных вождю Соругу;
- Черныш может получить больше уровней и качественных усилений своих способностей;


Изменения в игровом процессе:

- Улучшены возможности игровой камеры;
- В начале боя вражеские орки получают дополнительное количество Адреналина в зависимости от сложности локации и элемента случайности;
- Архидемоны и Демонологи теперь могут призывать Гаргулий и Адских жеребцов;
- В боях за предметы теперь всегда 10 отрядов вместо 5, разнообразие и сила войск также существенно увеличены;
- Обновлены некоторые иконки талантов существ;
- Поддержка артиллерии у всех пиратов незначительно усилена;
- Инженеры теперь создают любые механизмы, кроме Паровых Роботов;
- Паровые роботы значительно усилены как стрелки;
- Горгуаны-старейшины теперь имеют всего по одному заряду для каждой способности, но зато на силу их талантов можно повлиять артефактами или Интеллектом;
- Костяные драконы выплевывают скелетов без завершения хода;
- Вражеские трапперы устанавливают ловушки, которые будут невидимы для игрока;
- Усилен навык Багыра "Грамотность";
- Увеличена полезность навыка "Убеждение";
- Заклинание "Камикадзе" и способность Орка-саботажника срабатывают через 1 ход вместо 3;
- Некромантия теперь может поднимать больше видов существ, заклинание "Зов некроманта" усилено и действует на любые погибшие отряды;
- Усилен урон заклинания "Молния", также вероятность шока теперь растет от Интеллекта героя;
- Заклинание "Созидание" теперь снова действует на существ 1-4 уровня, но стоит дороже и дает меньше зарядов;
- Заклинание "Чума" усилено, также уменьшена его стоимость;
- Заклинание "Дыхание Хаоса" теперь значительно меньше влияет на характеристики существ;
- Природный зов призывает призывает меньше существ, чем ранее, но с большим коэффициентом усиления. Стоимость значительно увеличена, могут быть призваны новые существа;
- Портал демонов призывает более многочисленных и качественных существ;


Исправления игры:

- В игре исправлены недостающие звуки для новых существ Тёмной Стороны и викингов из Воина Севера;
- Увеличена скорость поворота Йотунов;
- Исправлена некорректная работа "Половины" для некоторых существ;
- Убран раздражающий звук Прихвостней;
- Паладины и тёмные паладины теперь действительно могут получить заряд для - Молитвы при убийстве вражеских отрядов;
- Исправлена некорректная работа таланта Алхимиков "Создать лечебную микстуру";
- Исправлен баг, когда у спутников при получении 2го или 3го уровня менялись слоты под артефакты;
- Исправлены типы местности на некоторых аренах;
- Исправлено множество мелких багов, которые могли приводить к вылетам игры;


Внимание! На данный момент все еще существуют некритичные, но неустранимые баги:

- После атаки с потолка у различных видов пауков подсказка по урону и возможным потерям может уехать далеко вверх;
- Если Гаргульи убивают отряд Троллей способностью "Горячая лава", то возможен вылет игры;
- Вражеские скальды иногда остаются на поле боя даже после смерти и имеют отрицательное здоровье. Уничтожьте всех остальных врагов и бой завершится;
- При использовании вражескими Ограми или Силачами броска вверх возможно многократное повторение таблички "Нет целей для использования данной способности!", а также могут пропадать текстуры юнитов при падении;


Совместимость и особенности установки мода:

Подходящие версии игры: 1.5.1048.1751 и 1.5.1047.1747. Игра должна быть из Steam или репак от R.G. Catalyst. Просьба не устанавливать данную игру с другими модами, в особенности - с модом "Наследники или месть Асмадео", т.к. гарантирована несовместимость.

Просьба не устанавливать данную версию мода на предыдущую (0.9), а именно на чистую игру, так как была проведена реорганизация файлов между патчами.

Текущая версия мода: 1.0

Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве.

Ссылка на скачивание мода:

Скачать здесь [www.playground.ru]



Информация о прошлой версии мода (0.9):

(1) Изменения игрока:

Добавлен новый тип артефакта "штаны", слоты пояса и перчаток вынесены отдельно; каждый класс имеет по 8 новых навыков в побочных ветках развития (у воина по 4 доп навыка в Духе и Магии так далее); добавлено около 50 артефактов и около 10 сетов. Многие сильные артефакты ослаблены, а бесполезные артефакты сделаны более привлекательными. Теперь герой получает полный набор рун при получении нового уровня вплоть до 80го уровня, а не 50го, как раньше. Медаль "Милосердный" теперь имеет более легкие условия для получения, медали "Великий стратег" и "Милостливый победитель" - наоборот, имеют более сложные условия.


(2) Изменения существ:

В игру добавлены новые существа: добавлены Шуты, Силачи, Рунные Чародеи, Пиромаги (светлые люди), Рунные Чернокнижники (тёмные люди), Орки-охотники, Орки-саботажники, Гоблины-шаманы, Шаманы Крови (Орки), Снежные соколы (Эльфы), Смертоглазы (Нежить), Гаргульи, Адские жеребцы (Демоны), Горгуаны-старейшины, Советники Генома, Взрослые гоботы (Ящеры), Паровые роботы, Механические пауки, Лазерные Дроиды (Механизмы), Горгоны (Нейтралы). Многие из существ взяты из других модов - Перекрестки Миров, Спортивный, Красные Пески, Лёд и Пламя.
Значительно усилены Башни Гремлинов - больше заклинаний в арсенале, увеличена их сила.Характеристики большинства существ не изменены, но добавлено множество талантов с самым разнообразным применением. Некоторые таланты работают только на определенной местности.

(3) Локации:

Теперь артефактов в продаже значительно больше, но цены на них существенно выше. В игру полноценно внесены Ящеры на нескольких островах, также чаще встречаются Викинги. Численность врагов на Невозможной сложности составляет 400%, на каждой предыдущей падает на 100% за уровень. Армии врага становятся существенно разнообразнее, в том числе в битвах за предметы теперь часто 10 отрядов вместо стандартных 5.

(4) Исправления оригинала:

Некоторые артефакты и особенности существ работали некорректно; немного улучшены забагованные анимации.

Итог: данный мод ориентирован на людей, которым скучно прохождение оригинальной игры ввиду большого количества мяса, неспособного причинить существенный вред армии игрока; в данном моде бои становятся существенно жестче, и теперь большинство способностей к бесконечному воскрешению сильно ослаблено (например - заклинание Созидание, Жрицы крови, Паладины). Несмотря на то, что в целом в игре стало больше способов восполнения войск - это скорее поможет уменьшить потери, но не избежать их полностью (например, вампиры теперь высасывают меньше здоровья, равно как и призраки).
Last edited by CbIHoK; Sep 16, 2020 @ 4:01am
< >
Showing 1-15 of 24 comments
LotusBlade Sep 9, 2020 @ 8:07am 
Ну, игра и так слишком лёгкая и на 33% прохождения ты уже непобедимый, делать её ещё легче, выдавая в 2 раза больше предметов и юнитов для найма... Как бы, даже не знаю. Что там со стартом, оставили как есть? Первые 2 часа нереально затянуты (типа обучение), пустые острова и слишком сильные отряды.
CbIHoK Sep 10, 2020 @ 1:59pm 
Originally posted by LotusBlade:
Ну, игра и так слишком лёгкая и на 33% прохождения ты уже непобедимый, делать её ещё легче, выдавая в 2 раза больше предметов и юнитов для найма... Как бы, даже не знаю. Что там со стартом, оставили как есть? Первые 2 часа нереально затянуты (типа обучение), пустые острова и слишком сильные отряды.

Сила врагов теперь 400% на невозможной сложности и легкой ее точно не назвать) Артефакты, хотя их и много - стоят очень дорого, а большинство самых лучших артефактов либо ослаблены, либо улучшаются после боя с очень достойными армиями. Многие враги стали гораздо опаснее для игрока (например, самые обычные пауки или охотники на ведьм).

Обучение у вас длится 2 часа? Каким образом? После уничтожения одного отряда на Белой горе уже полная свобода действий и путешествия по почти всем островам, как и ранее. Но вообще несколько изменено начало, оно стало точно проходимым и более рандомным.
Last edited by CbIHoK; Sep 10, 2020 @ 2:01pm
LotusBlade Sep 23, 2020 @ 8:44pm 
Originally posted by CbIHoK:
Обучение у вас длится 2 часа? Каким образом? После уничтожения одного отряда на Белой горе уже полная свобода действий и путешествия по почти всем островам, как и ранее. Но вообще несколько изменено начало, оно стало точно проходимым и более рандомным.
- Убить пару отрядов на стартовой временной локации;
- Пробежать огромное расстояние по стартовой, пещерах, пустом мире гномов;
- Сражение в таверне с рыцарями и стражем у ворот;
- 3 скучных боя с нападающими на замок тьмы;
- Подземелье со змеями и скучный сбор артефактов (3 боя);
- Выход на поверхность, где ждёт 3 отряда светлых.

Это обучение :) Всю цепочку пропустить бы, сильно надоедает при неоднократном перепрохождении. В других частях обучалки состоят из подземелья (3-5 битв), но разрешается полностью пропустить.

И убрать бы скелетам да призракам кровоток да отравление. Это полная бессмыслица.

...

Но главный вопрос, а как вообще начать играть в этот мод, когда в Портленде повсюду ходят тиранозавры? Самый слабый отряд врагов — 1000 крестьян и 50 ледяных дракончиков (это сразу после обучения).
Last edited by LotusBlade; Sep 24, 2020 @ 3:10am
CbIHoK Sep 24, 2020 @ 2:30pm 
Originally posted by LotusBlade:
Originally posted by CbIHoK:
Обучение у вас длится 2 часа? Каким образом? После уничтожения одного отряда на Белой горе уже полная свобода действий и путешествия по почти всем островам, как и ранее. Но вообще несколько изменено начало, оно стало точно проходимым и более рандомным.
- Убить пару отрядов на стартовой временной локации;
- Пробежать огромное расстояние по стартовой, пещерах, пустом мире гномов;
- Сражение в таверне с рыцарями и стражем у ворот;
- 3 скучных боя с нападающими на замок тьмы;
- Подземелье со змеями и скучный сбор артефактов (3 боя);
- Выход на поверхность, где ждёт 3 отряда светлых.

Это обучение :) Всю цепочку пропустить бы, сильно надоедает при неоднократном перепрохождении. В других частях обучалки состоят из подземелья (3-5 битв), но разрешается полностью пропустить.

И убрать бы скелетам да призракам кровоток да отравление. Это полная бессмыслица.

...

Но главный вопрос, а как вообще начать играть в этот мод, когда в Портленде повсюду ходят тиранозавры? Самый слабый отряд врагов — 1000 крестьян и 50 ледяных дракончиков (это сразу после обучения).

После многократного прохождения обычно все же побыстрее, чем два часа) Ну может минут 40.. тем более, что в подвале сражаться необязательно, а на Белой Горе достаточно убить один отряд из трех.

В моем моде как раз у скелетов и призраков не может быть кровотечения и отравления. И у всей нежити кровотечения быть не может, к слову, а вот отравление на некоторых действует, но слабо.

Тут скачавщие мод товарищи меня самого поражают - уже без потерь все проходили на невозможном, что я могу сам, но не так легко и быстро) Вообще обычно не стоит лезть в бои сразу, сначала нужно побегать по открытым островам и пособирать удобные и мощные войска, может купить несколько артефактов, а также выполнить некоторые небоевые квесты. Если эти условия не выполнить, то придется биться с большими потерями, конечно.
Last edited by CbIHoK; Sep 24, 2020 @ 2:38pm
LotusBlade Sep 24, 2020 @ 7:57pm 
Интересно. Спасибо за ответ. Мод действительно выжмет все соки xD
LotusBlade Sep 25, 2020 @ 3:01am 
Стак из 12 ледяных пауков призвал 3 стака по 4 ледяных пауков... На следующий ход каждый из них, само собой, призвал по 3 стака х2... На следующий ход половина арены была занята пауками по 1 штуке в отряде и первым делом в свой ход они призывают 3 новых паучка...
CbIHoK Sep 25, 2020 @ 3:14am 
Originally posted by LotusBlade:
Стак из 12 ледяных пауков призвал 3 стака по 4 ледяных пауков... На следующий ход каждый из них, само собой, призвал по 3 стака х2... На следующий ход половина арены была занята пауками по 1 штуке в отряде и первым делом в свой ход они призывают 3 новых паучка...

Да, это особенный талант ледяных пауков, если бой идет под землей или на снегу. Рекомендую убивать изначальный отряд сразу, либо использовать массовый урон - Гаргульи, Щит Орков Черныша и прочее) Либо избегать их, пока Лидерство не станет повыше)
Last edited by CbIHoK; Sep 25, 2020 @ 3:44am
Начал проходить без потерь https://www.youtube.com/watch?v=qFW0ev7B8Is
CbIHoK Sep 26, 2020 @ 2:11am 
Originally posted by sapher:
Начал проходить без потерь https://www.youtube.com/watch?v=qFW0ev7B8Is

Очень хорошо, мне такие прохождения как раз нужны, чтобы в будущем урезать возможные способы имбовых комбинаций, которые позволяют делать что-то бесконечно, например - воскрешать или избегать урона) Шпионов я точно изменю, например, и еще Рунных Чернокнижников, невидимость, фантомов и прочее)
CbIHoK Sep 27, 2020 @ 6:44am 
Originally posted by sapher:
http://memesmix.net/media/created/4l26nu.jpg

У вас не получится играть без потерь и воскрешения одновременно, не переживайте)

Кстати, пара моментов, что я увидел в ваших видео:

В Портланде вы не попытались поговорить с торговцем Франсуа Жалю (тот самый, что болтает с Фелин), а у него вообще-то есть на продажу несколько артефактов;

Вы установили моды на шрифты, что может быть чревато последствиями - у вас может не работать навык в веке Духа "Философский камень", т.к. его текст содержится в том файле, что вытесняется вашим модом. Впрочем, если вы удалите мод на шрифт - все заработает (для того и была просьба не ставить других модов).

В дальнейших обновлениях я встрою опцию по возможности изменения шрифта (или сам мод целиком), пока что это лучше не делать. Остальные моды, вроде камеры, Черныша и прочего - уже встроены сейчас.

Да, и кстати, если вы полностью читали описание мода версии 0.9 и 1.0, то вы увидите, что не было изменено/добавлено никаких квестов, диалогов или новых локаций. В эту область я даже и пытался лезть пока что, поэтому любые баги - это баги оригинальной игры, а не мода. Например, Портланд иногда глючит, если убивать командора Баярда в лоб, но вот если сначала выманить его на пляж Фелин - все будет гарантированно работать.
Last edited by CbIHoK; Sep 27, 2020 @ 7:02am
Эээ... у меня чистая версия стим и туда я только распаковал архив с модом(это на тему шрифтов). Но еще давным давно у меня на этом компе стояла пиратка дарк сайда. Может это как-то повлияло? Типа если этот мод лежит не в папке стима а где-нить в документах... Вобщем если вдруг будет не работать навык погуглю что за мод на шрифты и как его удалить, спс. Читал подиагонали, буков много ^_^. Про воскрешения - посмотрим. Пока треть игры пройдена без них. Думаю максимум в 1-2 боях это понадобится, но я в мод играю первый раз так что спорить не буду))
CbIHoK Sep 27, 2020 @ 8:44am 
Originally posted by sapher:
Эээ... у меня чистая версия стим и туда я только распаковал архив с модом(это на тему шрифтов). Но еще давным давно у меня на этом компе стояла пиратка дарк сайда. Может это как-то повлияло? Типа если этот мод лежит не в папке стима а где-нить в документах... Вобщем если вдруг будет не работать навык погуглю что за мод на шрифты и как его удалить, спс. Читал подиагонали, буков много ^_^. Про воскрешения - посмотрим. Пока треть игры пройдена без них. Думаю максимум в 1-2 боях это понадобится, но я в мод играю первый раз так что спорить не буду))

Возможно, что со шрифтами мне показалось, если же ничего нет, то еще лучше. Данный мод хорошо работает на любой версии, что стим, что репаки, это не особо важно.
Игра всегда читает только свою собственную папку, остальные места она не проверяет (за исключением сейвов и логов, которые хранятся в документах пользователя).

Треть игры - это очень простая часть, там чем дальше, тем хуже по экспоненте) Лично я за мага вообще играл не так, как вы, но все возможно (только проходится долго).

Да, и по поводу Дыхания Хаоса - это заклинание по-прежнему эффективно, но только при раскаченной магии Хаоса и высоком Интеллекте. Например, 70))

Кстати, слабые отряды в моде - это я их просто не трогал, они и в оригинале были значительно слабее остальных. Сам мод меняет все в процентах, кроме самого начала игры.
Last edited by CbIHoK; Sep 28, 2020 @ 3:22am
CbIHoK Sep 28, 2020 @ 5:53am 
Originally posted by sapher:
Эээ... у меня чистая версия стим и туда я только распаковал архив с модом(это на тему шрифтов). Но еще давным давно у меня на этом компе стояла пиратка дарк сайда. Может это как-то повлияло? Типа если этот мод лежит не в папке стима а где-нить в документах... Вобщем если вдруг будет не работать навык погуглю что за мод на шрифты и как его удалить, спс. Читал подиагонали, буков много ^_^. Про воскрешения - посмотрим. Пока треть игры пройдена без них. Думаю максимум в 1-2 боях это понадобится, но я в мод играю первый раз так что спорить не буду))

Вы уже очень близки к стадии, когда драконогеддон перестанет работать)
Угу, я надеюсь сегодня после работы продолжить всех испепелять. В крайнем случае завтра, так что скоро это станет понятно)). Кстати философский камень работает нормально!
< >
Showing 1-15 of 24 comments
Per page: 1530 50