Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Сила врагов теперь 400% на невозможной сложности и легкой ее точно не назвать) Артефакты, хотя их и много - стоят очень дорого, а большинство самых лучших артефактов либо ослаблены, либо улучшаются после боя с очень достойными армиями. Многие враги стали гораздо опаснее для игрока (например, самые обычные пауки или охотники на ведьм).
Обучение у вас длится 2 часа? Каким образом? После уничтожения одного отряда на Белой горе уже полная свобода действий и путешествия по почти всем островам, как и ранее. Но вообще несколько изменено начало, оно стало точно проходимым и более рандомным.
- Пробежать огромное расстояние по стартовой, пещерах, пустом мире гномов;
- Сражение в таверне с рыцарями и стражем у ворот;
- 3 скучных боя с нападающими на замок тьмы;
- Подземелье со змеями и скучный сбор артефактов (3 боя);
- Выход на поверхность, где ждёт 3 отряда светлых.
Это обучение :) Всю цепочку пропустить бы, сильно надоедает при неоднократном перепрохождении. В других частях обучалки состоят из подземелья (3-5 битв), но разрешается полностью пропустить.
И убрать бы скелетам да призракам кровоток да отравление. Это полная бессмыслица.
...
Но главный вопрос, а как вообще начать играть в этот мод, когда в Портленде повсюду ходят тиранозавры? Самый слабый отряд врагов — 1000 крестьян и 50 ледяных дракончиков (это сразу после обучения).
После многократного прохождения обычно все же побыстрее, чем два часа) Ну может минут 40.. тем более, что в подвале сражаться необязательно, а на Белой Горе достаточно убить один отряд из трех.
В моем моде как раз у скелетов и призраков не может быть кровотечения и отравления. И у всей нежити кровотечения быть не может, к слову, а вот отравление на некоторых действует, но слабо.
Тут скачавщие мод товарищи меня самого поражают - уже без потерь все проходили на невозможном, что я могу сам, но не так легко и быстро) Вообще обычно не стоит лезть в бои сразу, сначала нужно побегать по открытым островам и пособирать удобные и мощные войска, может купить несколько артефактов, а также выполнить некоторые небоевые квесты. Если эти условия не выполнить, то придется биться с большими потерями, конечно.
Да, это особенный талант ледяных пауков, если бой идет под землей или на снегу. Рекомендую убивать изначальный отряд сразу, либо использовать массовый урон - Гаргульи, Щит Орков Черныша и прочее) Либо избегать их, пока Лидерство не станет повыше)
Очень хорошо, мне такие прохождения как раз нужны, чтобы в будущем урезать возможные способы имбовых комбинаций, которые позволяют делать что-то бесконечно, например - воскрешать или избегать урона) Шпионов я точно изменю, например, и еще Рунных Чернокнижников, невидимость, фантомов и прочее)
У вас не получится играть без потерь и воскрешения одновременно, не переживайте)
Кстати, пара моментов, что я увидел в ваших видео:
В Портланде вы не попытались поговорить с торговцем Франсуа Жалю (тот самый, что болтает с Фелин), а у него вообще-то есть на продажу несколько артефактов;
Вы установили моды на шрифты, что может быть чревато последствиями - у вас может не работать навык в веке Духа "Философский камень", т.к. его текст содержится в том файле, что вытесняется вашим модом. Впрочем, если вы удалите мод на шрифт - все заработает (для того и была просьба не ставить других модов).
В дальнейших обновлениях я встрою опцию по возможности изменения шрифта (или сам мод целиком), пока что это лучше не делать. Остальные моды, вроде камеры, Черныша и прочего - уже встроены сейчас.
Да, и кстати, если вы полностью читали описание мода версии 0.9 и 1.0, то вы увидите, что не было изменено/добавлено никаких квестов, диалогов или новых локаций. В эту область я даже и пытался лезть пока что, поэтому любые баги - это баги оригинальной игры, а не мода. Например, Портланд иногда глючит, если убивать командора Баярда в лоб, но вот если сначала выманить его на пляж Фелин - все будет гарантированно работать.
Возможно, что со шрифтами мне показалось, если же ничего нет, то еще лучше. Данный мод хорошо работает на любой версии, что стим, что репаки, это не особо важно.
Игра всегда читает только свою собственную папку, остальные места она не проверяет (за исключением сейвов и логов, которые хранятся в документах пользователя).
Треть игры - это очень простая часть, там чем дальше, тем хуже по экспоненте) Лично я за мага вообще играл не так, как вы, но все возможно (только проходится долго).
Да, и по поводу Дыхания Хаоса - это заклинание по-прежнему эффективно, но только при раскаченной магии Хаоса и высоком Интеллекте. Например, 70))
Кстати, слабые отряды в моде - это я их просто не трогал, они и в оригинале были значительно слабее остальных. Сам мод меняет все в процентах, кроме самого начала игры.
Вы уже очень близки к стадии, когда драконогеддон перестанет работать)