Konung 3: Ties of the Dynasty

Konung 3: Ties of the Dynasty

R. Order 2021 年 3 月 25 日 下午 12:43
"Князь 3" и загадка положительных обзоров на Steam
Меня не покидает вопрос о том, как "Князю 3" удалось собрать столько положительных обзоров в Steam. Я слышал, что, несмотря на неудачный старт в 2009-м, ей каким-то чудом удалось собрать фан-базу, и этот парадокс меня сильно удивляет - сейчас объясню почему.

Вот геймплей первого часа К3, на данный момент собравшей "очень положительные" обзоры в Steam. Спойлер: все описанное в следующих шести абзацах происходит в рамках одной "стартовой" деревни - это все обязательные квесты, без которых не продвинуться по сюжету.

Выбираем себе персонажа одного из шести классов и спаунимся в деревне на участке возле хаты. Выходим за ворота - встречаем туториального деда, который долго и тщательно (на словах) объясняет, как играть в "Князь 3", а заодно и пересказывает простенькую завязку: старый государь умер, а новым станет тот, кто найдет "Богатырский меч"-кладенец, потерянный незнамо где непонятно когда.

Большие ворота на выход находятся на юге деревни. Идем туда - они закрыты по приказу Воеводы (мол, вокруг поселения ходят толпы врагов). Ищем Воеводу - выясняется, что он обитает в казармах на востоке. Воевода не пускает за ворота никого кроме своих дружинников и рад бы принять нас в ополчение, вот только сперва просит заглянуть к Казначею. Долго ищем Казначея (никаких подсказок, где на карте находится нужный NPC или хотя бы кто из них является квестодателем, игра не дает) - он обнаруживается недалеко от таверны на западе деревни. Казначей говорит, что Интендант ополчения не выплатил ему долг, и что без этого сотрудничать с героем он не будет.

Ищем Интенданта - оказывается, он стоит рядом с уже знакомыми казармами на востоке! Интендант жалуется, что не может выплатить долг, потому что его надул купец Феофан, из которого теперь нужно вытрясти деньги. Но вот беда: Феофан прячется где-то в городе (не имея возможности выйти за ворота), однако его не может найти даже разыскивающая обманщика стража. А мы должны.

После нарезания кругов по деревне и попыток заговорить с каждым ее жителем снова приходим на запад, недалеко от Казначея, в таверну. Хозяин таверны намекает, что Феофан скрывается в одном из домиков неподалеку (но в каком именно, не говорит). Обыскиваем буквально все дома в радиусе сотни метров от таверны - находим Феофана, принуждаем пообещать вернуть украденные деньги владельцу. Сообщаем об этом Интенданту, который теперь уже перебрался в неподписанный домик недалеко от казармы на востоке. Потом сообщаем о том же Казначею, который теперь тоже перебрался в такой же неподписанный домик недалеко от таверны на западе. Потом идем к Воеводе у казарм на востоке и снова поступаем в ополчение.

Воевода принимает нас и снова отправляет к Интенданту ополчения - вот только он уже не в своем неподписанном домике; за время разговора дядька телепортировался к воротам на юге. Идем к воротам с мыслью: "Наконец-то закончится walking simulator и начнутся битвы с монстрами, верно?" Не тут-то было: кроме Интенданта нас встречает Командир, который заявляет, что для выхода за ворота у героя должны быть "оружие и амуниция", а без них протагониста на встречу с монстрами не пустят. После сорока минут блужданий по одной и той же деревне без адекватных указателей хочется крикнуть: "А не ты мне все это должен дать, козел старый?!", но Командир даже не поясняет, что конкретно мы должны при себе иметь, чтобы попасть за ворота, так что решать неожиданный "квест" приходится методом тыка.

Оказывается, нам нужны топор и щит: первый лежит в инвентаре со старта игры, второй нужно получить у алкоголика в таверне, променяв его на вино (но перед этим вино надо добыть - его в качестве награды за выполнение квеста выдает совершенно рандомный дед где-то на краю деревни, который просит убить диких собак у себя в огороде). Относим шмот Командиру - тот ругает их качество, но пускает нас за ворота вместе со своей дружиной, где начинается... эпический бой деревянных моделек с кучей волков!

Победили клонированных волков, отходим влево от дороги к уже разбитому лагерю. Командир посылает нас на правую сторону карты - посмотреть что там (там лежат трупы дозорных) и вернуться. Потом посылает на левую сторону карты - посмотреть на реку и вернуться. Потом посылает "патрулировать местность" в надежде, что игрок заметит, что в правом верхнем углу карты заспаунилось двое разбойников - нужно убить их и опять вернуться.

Ну а после этого Командир посылает нас обратно к Воеводе в деревню отчитаться об успехах - Воевода доволен и, вместо того, чтобы выдать следующий квест... отправляет героя на все четыре стороны! Развлекай себя сам!

И никто не говорит, что в той же стартовой деревне нужно подойти к женщине-скомороху с вином в инвентаре, и тогда она выдаст вам квест по поиску ее брата в данном городе. Или что в соседней деревне стоит лучник, с которым надо посостязаться в стрельбе, и через это выяснить, что его меченая стрела точь-в-точь похожа на стрелу, которая нашлась возле трупов дозорных.

И даже потом, после этого, вся игра протекает в таком же ключе: "принеси 7 жал ядовитых пауков", "помоги волхву сварить зелье, добыв три ингредиента с трупов боссов (внешне отличающихся от рядовых мобов только размером)", "помоги ярлу зажечь Священный огонь Одина", но сперва "поговори с Воеводой и Кузнецом, а также Знахарем или Купцом" (это цитата), запрятанным по домикам по всей деревне, по ходу дела уничтожь группу монстров на соседней карте, а потом еще "загляни к жрецу Одина, чтобы отдал особый посох". Это какой-то фестиваль пустого растягивания геймплея за счет регулярных хождений туда-сюда для бесконечной болтовни с совершенно картонными персонажами третьего плана, которой в этой игре больше, чем схваток с монстрами.

А теперь вопрос: ребята, за что вы поставили "Князю 3" "очень положительные" оценки на Steam? Как К3 удалось обрести культовый статус, когда его в 2009-м возненавидели и критики, и рядовые игроки, и даже фанаты серии? Что вас зацепило в этом проекте (или хватило одной лишь славянской эстетики)? Гой еси, добры молодцы, уважьте старика, "Князя 1" да "2" (да еще "2.5") на своем веку видавшего, ответ дайте, пошто забаву енту сермяжную высоко цените? Я провожу почти-научное исследование поистине удивительного феномена.
最后由 R. Order 编辑于; 2021 年 6 月 12 日 下午 4:53
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 15 条留言
Погром Евреев 2021 年 12 月 15 日 下午 4:45 
пук пук
SEPERA 2022 年 5 月 20 日 下午 5:49 
Я сам задаюсь этим вопросом, не могу понять чем игра меня зацепила. Своей атмосферой наверное. ХЗ как описать, она такая неспешная, и, наверное, ностальгическая что ли. Ты играешь в нее и улетаешь на 13 лет назад, когда трава была зеленее и т.д. :)
Google‡¤‡ 2022 年 6 月 17 日 下午 12:37 
Как по мне это лучшая часть серии, единственные два минуса которой это отстутствие сильно разных начал и слабая концовка.
А твои притензии, это кек, особенно в контексте серии
R. Order 2022 年 6 月 17 日 下午 1:00 
引用自 Google‡¤‡
Как по мне это лучшая часть серии, единственные два минуса которой это отстутствие сильно разных начал и слабая концовка.
А твои притензии, это кек, особенно в контексте серии

Это прекрасный троллинг, но вот фраза о "контексте серии" звучит как оскорбление первых двух "Князей". Нехорошо так :(
Или не троллинг? Автор, отпишись: ты всерьез проходил до конца "Князь" и "Князь 2", и после этого утверждаешь, что третий лучше? D:
Google‡¤‡ 2022 年 6 月 17 日 下午 1:10 
引用自 R. Order
引用自 Google‡¤‡
Как по мне это лучшая часть серии, единственные два минуса которой это отстутствие сильно разных начал и слабая концовка.
А твои притензии, это кек, особенно в контексте серии

Это прекрасный троллинг, но вот фраза о "контексте серии" звучит как оскорбление первых двух "Князей". Нехорошо так :(
Или не троллинг? Автор, отпишись: ты всерьез проходил до конца "Князь" и "Князь 2", и после этого утверждаешь, что третий лучше? D:

Да, больше всего меня бесит отвратная система прокачки первых двух и ощущение как от жрпг, потому что каждый нпс имеет имя, но только несколько из них говорят что-то дельное.
Я первую и вторую часть прошел 1 раз в детстве и с тех пор ни разу дальше начала не уходил. А третью прошел минимум 3 раза и щас пойду на 4й
Google‡¤‡ 2022 年 6 月 17 日 下午 1:16 
Если честно искренне не понимаю, какой смысл вот этого пустого хейта. Людям нравятся, вот они хорошие отзывы и написали. Тем кому не нравится, пусть тоже отзывы напишут. А дальше новый игрок придет и по аргументам поймет, для него игра или нет
R. Order 2022 年 6 月 17 日 下午 1:22 
引用自 Google‡¤‡
Если честно искренне не понимаю, какой смысл вот этого пустого хейта. Людям нравятся, вот они хорошие отзывы и написали. Тем кому не нравится, пусть тоже отзывы напишут. А дальше новый игрок придет и по аргументам поймет, для него игра или нет

Согласен, это неочевидно, но данный пост является дополнением к моему отзыву на "Князь 3", который можно найти на странице проекта в Steam. Из-за лимита знаков описание часового вступительного акта, в рамках которого приходится бегать по одной и той же интро-деревне, в ревью просто не уместилось - но это уникальный для дьяблоклонов геймдизайнерский ход, не упомянуть о котором среди прочих проблем К3 было нельзя.
Google‡¤‡ 2022 年 6 月 18 日 上午 1:19 
引用自 R. Order
引用自 Google‡¤‡
Если честно искренне не понимаю, какой смысл вот этого пустого хейта. Людям нравятся, вот они хорошие отзывы и написали. Тем кому не нравится, пусть тоже отзывы напишут. А дальше новый игрок придет и по аргументам поймет, для него игра или нет

Согласен, это неочевидно, но данный пост является дополнением к моему отзыву на "Князь 3", который можно найти на странице проекта в Steam. Из-за лимита знаков описание часового вступительного акта, в рамках которого приходится бегать по одной и той же интро-деревне, в ревью просто не уместилось - но это уникальный для дьяблоклонов геймдизайнерский ход, не упомянуть о котором среди прочих проблем К3 было нельзя.

А я понял твою проблему. Если смотреть на эту игру как на дьяблоид - да, она говно.

НО это не дьяблоид. Тут нет большей части дьяблоидных штук:
1) враги скорее сильные, чем слабые, а толпы врагов можно разобрать только по одному(нет массовых атак)
2) нет рандомизации лута
3) скорее нет боссов

Для меня эта игра ближе к готикам
R. Order 2022 年 6 月 18 日 上午 5:19 
引用自 Google‡¤‡
引用自 R. Order

Согласен, это неочевидно, но данный пост является дополнением к моему отзыву на "Князь 3", который можно найти на странице проекта в Steam. Из-за лимита знаков описание часового вступительного акта, в рамках которого приходится бегать по одной и той же интро-деревне, в ревью просто не уместилось - но это уникальный для дьяблоклонов геймдизайнерский ход, не упомянуть о котором среди прочих проблем К3 было нельзя.

А я понял твою проблему. Если смотреть на эту игру как на дьяблоид - да, она говно.

НО это не дьяблоид. Тут нет большей части дьяблоидных штук:
1) враги скорее сильные, чем слабые, а толпы врагов можно разобрать только по одному(нет массовых атак)
2) нет рандомизации лута
3) скорее нет боссов

Для меня эта игра ближе к готикам

Считается, что оригинальные "Князи" больше пытались походить на Baldur's Gate, чем на Diablo, но после выхода К3 игровая пресса, как и многие русскоязычные игроки, заклеймили ее званием банального "дьяблоклона". Если посмотреть на нее как на "Готику" - да, сходства есть. Но в обеих "Готиках" атмосфера и степень "живости" игрового мира выполнены на совершенно другом уровне, поэтому даже в этой категории порекомендовать ее случайному незнакомому игроку из Интернета (на которого обзор и рассчитан) я бы не смог. В отличие от двух оригинальных "Готик", если его не пугает устаревшая графика и местами фрустрирующие геймдизайнерские приемы.
꧁ঔৣŽØŘØঔৣ꧂ 2022 年 10 月 26 日 下午 4:46 
Есть во всех частях князей какая то изюминка
Pacifist 2024 年 2 月 12 日 上午 8:02 
Ребят, кто может помочь, видимо с каким то сытлоклмтстолкнулся: не могу выйти из первого города, воевода должен дать приказ вступать в ополчение, но этого не происходит.. как обойти это? Выполнил всё что можно было.
NegodeN 2024 年 2 月 12 日 下午 11:09 
引用自 Pacifist
Ребят, кто может помочь, видимо с каким то сытлоклмтстолкнулся: не могу выйти из первого города, воевода должен дать приказ вступать в ополчение, но этого не происходит.. как обойти это? Выполнил всё что можно было.
Пройди первую и вторую часть, если не сможешь вновь погугли там много всякой всячины... ) Перезапусти с начала, может накосячил
Google‡¤‡ 2024 年 12 月 22 日 下午 3:56 
引用自 Pacifist
Ребят, кто может помочь, видимо с каким то сытлоклмтстолкнулся: не могу выйти из первого города, воевода должен дать приказ вступать в ополчение, но этого не происходит.. как обойти это? Выполнил всё что можно было.
Возможно нужно вернуть "долг" казначею города. Это не очень очевидно объясняется
NegodeN 4 月 4 日 下午 11:18 
引用自 R. Order
Меня не покидает вопрос о том, как "Князю 3" удалось собрать столько положительных обзоров в Steam. Я слышал, что, несмотря на неудачный старт в 2009-м, ей каким-то чудом удалось собрать фан-базу, и этот парадокс меня сильно удивляет - сейчас объясню почему.

Вот геймплей первого часа К3, на данный момент собравшей "очень положительные" обзоры в Steam. Спойлер: все описанное в следующих шести абзацах происходит в рамках одной "стартовой" деревни - это все обязательные квесты, без которых не продвинуться по сюжету.

Выбираем себе персонажа одного из шести классов и спаунимся в деревне на участке возле хаты. Выходим за ворота - встречаем туториального деда, который долго и тщательно (на словах) объясняет, как играть в "Князь 3", а заодно и пересказывает простенькую завязку: старый государь умер, а новым станет тот, кто найдет "Богатырский меч"-кладенец, потерянный незнамо где непонятно когда.

Большие ворота на выход находятся на юге деревни. Идем туда - они закрыты по приказу Воеводы (мол, вокруг поселения ходят толпы врагов). Ищем Воеводу - выясняется, что он обитает в казармах на востоке. Воевода не пускает за ворота никого кроме своих дружинников и рад бы принять нас в ополчение, вот только сперва просит заглянуть к Казначею. Долго ищем Казначея (никаких подсказок, где на карте находится нужный NPC или хотя бы кто из них является квестодателем, игра не дает) - он обнаруживается недалеко от таверны на западе деревни. Казначей говорит, что Интендант ополчения не выплатил ему долг, и что без этого сотрудничать с героем он не будет.

Ищем Интенданта - оказывается, он стоит рядом с уже знакомыми казармами на востоке! Интендант жалуется, что не может выплатить долг, потому что его надул купец Феофан, из которого теперь нужно вытрясти деньги. Но вот беда: Феофан прячется где-то в городе (не имея возможности выйти за ворота), однако его не может найти даже разыскивающая обманщика стража. А мы должны.

После нарезания кругов по деревне и попыток заговорить с каждым ее жителем снова приходим на запад, недалеко от Казначея, в таверну. Хозяин таверны намекает, что Феофан скрывается в одном из домиков неподалеку (но в каком именно, не говорит). Обыскиваем буквально все дома в радиусе сотни метров от таверны - находим Феофана, принуждаем пообещать вернуть украденные деньги владельцу. Сообщаем об этом Интенданту, который теперь уже перебрался в неподписанный домик недалеко от казармы на востоке. Потом сообщаем о том же Казначею, который теперь тоже перебрался в такой же неподписанный домик недалеко от таверны на западе. Потом идем к Воеводе у казарм на востоке и снова поступаем в ополчение.

Воевода принимает нас и снова отправляет к Интенданту ополчения - вот только он уже не в своем неподписанном домике; за время разговора дядька телепортировался к воротам на юге. Идем к воротам с мыслью: "Наконец-то закончится walking simulator и начнутся битвы с монстрами, верно?" Не тут-то было: кроме Интенданта нас встречает Командир, который заявляет, что для выхода за ворота у героя должны быть "оружие и амуниция", а без них протагониста на встречу с монстрами не пустят. После сорока минут блужданий по одной и той же деревне без адекватных указателей хочется крикнуть: "А не ты мне все это должен дать, козел старый?!", но Командир даже не поясняет, что конкретно мы должны при себе иметь, чтобы попасть за ворота, так что решать неожиданный "квест" приходится методом тыка.

Оказывается, нам нужны топор и щит: первый лежит в инвентаре со старта игры, второй нужно получить у алкоголика в таверне, променяв его на вино (но перед этим вино надо добыть - его в качестве награды за выполнение квеста выдает совершенно рандомный дед где-то на краю деревни, который просит убить диких собак у себя в огороде). Относим шмот Командиру - тот ругает их качество, но пускает нас за ворота вместе со своей дружиной, где начинается... эпический бой деревянных моделек с кучей волков!

Победили клонированных волков, отходим влево от дороги к уже разбитому лагерю. Командир посылает нас на правую сторону карты - посмотреть что там (там лежат трупы дозорных) и вернуться. Потом посылает на левую сторону карты - посмотреть на реку и вернуться. Потом посылает "патрулировать местность" в надежде, что игрок заметит, что в правом верхнем углу карты заспаунилось двое разбойников - нужно убить их и опять вернуться.

Ну а после этого Командир посылает нас обратно к Воеводе в деревню отчитаться об успехах - Воевода доволен и, вместо того, чтобы выдать следующий квест... отправляет героя на все четыре стороны! Развлекай себя сам!

И никто не говорит, что в той же стартовой деревне нужно подойти к женщине-скомороху с вином в инвентаре, и тогда она выдаст вам квест по поиску ее брата в данном городе. Или что в соседней деревне стоит лучник, с которым надо посостязаться в стрельбе, и через это выяснить, что его меченая стрела точь-в-точь похожа на стрелу, которая нашлась возле трупов дозорных.

И даже потом, после этого, вся игра протекает в таком же ключе: "принеси 7 жал ядовитых пауков", "помоги волхву сварить зелье, добыв три ингредиента с трупов боссов (внешне отличающихся от рядовых мобов только размером)", "помоги ярлу зажечь Священный огонь Одина", но сперва "поговори с Воеводой и Кузнецом, а также Знахарем или Купцом" (это цитата), запрятанным по домикам по всей деревне, по ходу дела уничтожь группу монстров на соседней карте, а потом еще "загляни к жрецу Одина, чтобы отдал особый посох". Это какой-то фестиваль пустого растягивания геймплея за счет регулярных хождений туда-сюда для бесконечной болтовни с совершенно картонными персонажами третьего плана, которой в этой игре больше, чем схваток с монстрами.

А теперь вопрос: ребята, за что вы поставили "Князю 3" "очень положительные" оценки на Steam? Как К3 удалось обрести культовый статус, когда его в 2009-м возненавидели и критики, и рядовые игроки, и даже фанаты серии? Что вас зацепило в этом проекте (или хватило одной лишь славянской эстетики)? Гой еси, добры молодцы, уважьте старика, "Князя 1" да "2" (да еще "2.5") на своем веку видавшего, ответ дайте, пошто забаву енту сермяжную высоко цените? Я провожу почти-научное исследование поистине удивительного феномена.

"Матерюсь" ты накатал тут, представь что ты не шибко умный малец и родки тебя тащат на демонстрацию в 4 года на площадь с шариками - и ты такой скоро буду космонавтом, а тут "матерюсь" перестройка... Так что не так уж и сложна игра... :Blessing:
Первый Князь дохулиард лет назад был лучше, в тот период школьного разгильдяйства... Ну и если у тебя "Княжеская фамилия" то +100500 к погружению ...:steambored:
R. Order 4 月 7 日 下午 3:21 
引用自 NegodeN
引用自 R. Order
Меня не покидает вопрос о том, как "Князю 3" удалось собрать столько положительных обзоров в Steam. Я слышал, что, несмотря на неудачный старт в 2009-м, ей каким-то чудом удалось собрать фан-базу, и этот парадокс меня сильно удивляет - сейчас объясню почему.

Вот геймплей первого часа К3, на данный момент собравшей "очень положительные" обзоры в Steam. Спойлер: все описанное в следующих шести абзацах происходит в рамках одной "стартовой" деревни - это все обязательные квесты, без которых не продвинуться по сюжету.

Выбираем себе персонажа одного из шести классов и спаунимся в деревне на участке возле хаты. Выходим за ворота - встречаем туториального деда, который долго и тщательно (на словах) объясняет, как играть в "Князь 3", а заодно и пересказывает простенькую завязку: старый государь умер, а новым станет тот, кто найдет "Богатырский меч"-кладенец, потерянный незнамо где непонятно когда.

Большие ворота на выход находятся на юге деревни. Идем туда - они закрыты по приказу Воеводы (мол, вокруг поселения ходят толпы врагов). Ищем Воеводу - выясняется, что он обитает в казармах на востоке. Воевода не пускает за ворота никого кроме своих дружинников и рад бы принять нас в ополчение, вот только сперва просит заглянуть к Казначею. Долго ищем Казначея (никаких подсказок, где на карте находится нужный NPC или хотя бы кто из них является квестодателем, игра не дает) - он обнаруживается недалеко от таверны на западе деревни. Казначей говорит, что Интендант ополчения не выплатил ему долг, и что без этого сотрудничать с героем он не будет.

Ищем Интенданта - оказывается, он стоит рядом с уже знакомыми казармами на востоке! Интендант жалуется, что не может выплатить долг, потому что его надул купец Феофан, из которого теперь нужно вытрясти деньги. Но вот беда: Феофан прячется где-то в городе (не имея возможности выйти за ворота), однако его не может найти даже разыскивающая обманщика стража. А мы должны.

После нарезания кругов по деревне и попыток заговорить с каждым ее жителем снова приходим на запад, недалеко от Казначея, в таверну. Хозяин таверны намекает, что Феофан скрывается в одном из домиков неподалеку (но в каком именно, не говорит). Обыскиваем буквально все дома в радиусе сотни метров от таверны - находим Феофана, принуждаем пообещать вернуть украденные деньги владельцу. Сообщаем об этом Интенданту, который теперь уже перебрался в неподписанный домик недалеко от казармы на востоке. Потом сообщаем о том же Казначею, который теперь тоже перебрался в такой же неподписанный домик недалеко от таверны на западе. Потом идем к Воеводе у казарм на востоке и снова поступаем в ополчение.

Воевода принимает нас и снова отправляет к Интенданту ополчения - вот только он уже не в своем неподписанном домике; за время разговора дядька телепортировался к воротам на юге. Идем к воротам с мыслью: "Наконец-то закончится walking simulator и начнутся битвы с монстрами, верно?" Не тут-то было: кроме Интенданта нас встречает Командир, который заявляет, что для выхода за ворота у героя должны быть "оружие и амуниция", а без них протагониста на встречу с монстрами не пустят. После сорока минут блужданий по одной и той же деревне без адекватных указателей хочется крикнуть: "А не ты мне все это должен дать, козел старый?!", но Командир даже не поясняет, что конкретно мы должны при себе иметь, чтобы попасть за ворота, так что решать неожиданный "квест" приходится методом тыка.

Оказывается, нам нужны топор и щит: первый лежит в инвентаре со старта игры, второй нужно получить у алкоголика в таверне, променяв его на вино (но перед этим вино надо добыть - его в качестве награды за выполнение квеста выдает совершенно рандомный дед где-то на краю деревни, который просит убить диких собак у себя в огороде). Относим шмот Командиру - тот ругает их качество, но пускает нас за ворота вместе со своей дружиной, где начинается... эпический бой деревянных моделек с кучей волков!

Победили клонированных волков, отходим влево от дороги к уже разбитому лагерю. Командир посылает нас на правую сторону карты - посмотреть что там (там лежат трупы дозорных) и вернуться. Потом посылает на левую сторону карты - посмотреть на реку и вернуться. Потом посылает "патрулировать местность" в надежде, что игрок заметит, что в правом верхнем углу карты заспаунилось двое разбойников - нужно убить их и опять вернуться.

Ну а после этого Командир посылает нас обратно к Воеводе в деревню отчитаться об успехах - Воевода доволен и, вместо того, чтобы выдать следующий квест... отправляет героя на все четыре стороны! Развлекай себя сам!

И никто не говорит, что в той же стартовой деревне нужно подойти к женщине-скомороху с вином в инвентаре, и тогда она выдаст вам квест по поиску ее брата в данном городе. Или что в соседней деревне стоит лучник, с которым надо посостязаться в стрельбе, и через это выяснить, что его меченая стрела точь-в-точь похожа на стрелу, которая нашлась возле трупов дозорных.

И даже потом, после этого, вся игра протекает в таком же ключе: "принеси 7 жал ядовитых пауков", "помоги волхву сварить зелье, добыв три ингредиента с трупов боссов (внешне отличающихся от рядовых мобов только размером)", "помоги ярлу зажечь Священный огонь Одина", но сперва "поговори с Воеводой и Кузнецом, а также Знахарем или Купцом" (это цитата), запрятанным по домикам по всей деревне, по ходу дела уничтожь группу монстров на соседней карте, а потом еще "загляни к жрецу Одина, чтобы отдал особый посох". Это какой-то фестиваль пустого растягивания геймплея за счет регулярных хождений туда-сюда для бесконечной болтовни с совершенно картонными персонажами третьего плана, которой в этой игре больше, чем схваток с монстрами.

А теперь вопрос: ребята, за что вы поставили "Князю 3" "очень положительные" оценки на Steam? Как К3 удалось обрести культовый статус, когда его в 2009-м возненавидели и критики, и рядовые игроки, и даже фанаты серии? Что вас зацепило в этом проекте (или хватило одной лишь славянской эстетики)? Гой еси, добры молодцы, уважьте старика, "Князя 1" да "2" (да еще "2.5") на своем веку видавшего, ответ дайте, пошто забаву енту сермяжную высоко цените? Я провожу почти-научное исследование поистине удивительного феномена.

"Матерюсь" ты накатал тут, представь что ты не шибко умный малец и родки тебя тащат на демонстрацию в 4 года на площадь с шариками - и ты такой скоро буду космонавтом, а тут "матерюсь" перестройка... Так что не так уж и сложна игра... :Blessing:
Первый Князь дохулиард лет назад был лучше, в тот период школьного разгильдяйства... Ну и если у тебя "Княжеская фамилия" то +100500 к погружению ...:steambored:

Чего-то ты запоздал с ответом, добрый молодец. Никак "Князь 3" окаянный мозговину в решето превращает да про перестройки с космонавтами воображать заставляет, кои тебя вдвое старше (судя по стилистике текста, сынок - если ты застал Перестройку хотя бы в четыре года, то я разработчик первых двух [с половиной] "Князей", которые еще были адекватными).
最后由 R. Order 编辑于; 4 月 7 日 下午 3:25
< >
正在显示第 1 - 15 条,共 15 条留言
每页显示数: 1530 50