Novice Dungeon Master

Novice Dungeon Master

感想与建议
试玩了DEMO,一个非常有趣的游戏。以下说一下个人的建议:
1、教学指引不够,许多游戏功能全靠自己摸索。
2、游戏具体数值未标注,比如草药矿石被采集具体获得多少魔力并没有标注,需要玩家自己尝试留意。(尤其是各个怪物初始自带的技能希望能标注出来,以及能有个图鉴写出怪物可能获得的技能)
3、我注意到怪物有进化的能力,但并未试出来如何进化,这点让我困惑,或许是需要一个长线的养成?但这样30天是否流程太短。
4、隐藏房间的入口希望能让玩家选择放置,第一次游玩,隐藏房间直接刷新在第三层入口处,自己也没有能力移动出入口的能力导致直接游戏结束。
5、建议取消移除障碍物的行动力,既然放置障碍物是需要消耗的,为什么不和其他草药一样移除不需要行动力呢?障碍物对于玩家前期的阻碍是非常大的,而前期并没有足够的行动力去移除,而到了后期并不需要移除,反而需要引导到陷阱上,这点就让玩家的策略受阻。
6、神器的价格1000有些昂贵,在DEMO中,玩到20天都难以攒出太多钱,基本都用来建造设施,而监狱的收益并不如想象中高,希望能提高监狱的收益。
7、封印设施的用处并不清楚,或许是正式版内容,望告知。
8、金币的用处目前还并不多,大多数地牢的设施并不需要,只有例如泉水宝箱等需要,泉水往往只需要一个就够,宝箱等作用不大,金币目前主要使用方向就是开水晶已经建造特殊房间,并没有日常消耗途径,如果像之前提到的第六条建议中提高了金币产出,那么或许需要一个金币的日常开销方式,例如设施的研究升级,但这样对于一个周目30天的流程又有些不足,希望开发者能做出较好的平衡。
以上就是个人的一些建议,期待正式版发售。(主要流程希望长一些,个人非常喜欢这款游戏,加油)
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海边的小羊 Dec 9, 2024 @ 4:42am 
更正一下,又玩了两遍,发现其实是有手册标注各个设施的魔力收货量,是我没注意抱歉。此外进化任务好像是需要怪物升到满级之后打败来的特殊冒险者,但是那个冒险者经常在来的路上就被其他怪打败了,所以到现在还是没有完成一次进化。这点希望完善一下。
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