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MFG:
"Befreie deinen Freund"
Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man in Kapitel 16 "Rückkehr zu Totenkopfs Basis" einen Freund auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad befreit hat.
Ihr trefft in diesem Kapitel kurz vor dem Endboss auf einen mechanischen Gegner. Zwingt diesen mit zwei bis drei Teslagranaten in die Knie. Sobald er erledigt ist erscheint ein blaues Quadrat, wenn ihr euren Foccus auf ihn richtet. Geht nun hin und agiert dann bei ihm. In der Maschine befindet sich entweder Fergus oder Wyatt, je nachdem wie ihr euch in Kapitel 1 entschieden habt. Befreit ihn von seinem Leiden.
MfG
Sammel die Handgranaten und werf Sie auf die Maschine, wo das Hirn enthalten ist.
Musst am besten vor die Füße werfen.
Glaube, ich habe 3 Volltreffer gebraucht. Ist nur etwas Fummelarbeit, da die Kiste ziemlich schnell ausweicht.
Wenn Du es soweit geschafft hast, geht das Gerät in die Knie und Du musst dann das Hirn in die Hand nehmen und nochmal ein Gespräch halten!
Fertig!
Was danach kommt, erzählen wir Dir später!
MFG: autopeter
Schneide ein Loch in die Gitter dahinter und lade Muni auf.
Pass auf seine Granaten auf. Immer ausweichen, wenn er sie loslässt.
Dann verpasst ihm einen Zielschuss mit Deinem Laser, damit Du etwas Zeit bekommst.
Jetzt musst hinter Deinem geschossenen Loch einen Gang Deiner Wahl (rechts oder links) langlaufen.
Bleib am Ende stehen und lass ihn kurz wüten. Eine kleine Treppe hinauf und den Weg wieder oberhalb zurück
Rechts und links oben stehen Kanonen, mit denen Du auf die Zeppeline schiessen musst, da er über die seine Energie bekommt.
Sind die Zeppeline zerstört, musst ihm mit dem Laser noch den Rest geben!
Dann fällt er in der Mitte des Feldes eine Etage runter und da gehts dann weiter!
Ich habe da eine Ecke gefunden. Die ist gleich links.
Versuch, das Du in der Schusslinie stehst und da Deinen Laser auflädst.
Der Pfeiler ist Dein Schutzschild.
Immer wieder mit zielenden Laser auf ihn schiessen.
Achtung, jetzt kommt der Spoiler: ;-)
Er sackt zusammen und Du kannst mit dem Messer den Todesstoss abgeben!
Tot ist die Ratte!
Aber deine Antwort ist Gold wert.
Danke MFG autopeter
Hab ein wenig Geduld. ;-)
Du musst beim zweiten Anlauf zum Geschütz, ihm nochmal eine verpassen.
Dann zum Schutzglas und von da aus wieder.
Dann rennst weiter und suchst etwas Deckung am Ende des Ganges bei der Metallabdeckung.
Ps: Immer schön geduckt bleiben.
Wieder ballern lassen und dann die Treppe rauf!
Das ist Nervenkitzel.
Möcht nicht wissen, wie oft ich daran gescheitert bin!
Die ganze letzte Sunde am Stück: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=308373473
Problem 1 (bei mir Wyatt statt Fürgo): http://youtu.be/RxkKRqQeR6w?t=43m17s
Erst Granaten einsammeln, drei reichten bei mir.
Granate werfen und der Kopfteil öffnet sich, hinlaufen und gleich die nächste Granate werfen während sich das Kopfteil schließt damit es sich gleich wieder öffnet. Man muss also sehr nahe an ihm sein damit die Zeit reicht hinzurennen und dann mit "E" die Cutszene zu aktivieren.
Problem 2 ist TotenKopf oberirdisch, http://youtu.be/RxkKRqQeR6w?t=45m25s
Nur beim Tesla aufladen ducken, ansonsten immer rennen
Mit den Tesla/Laser anvisieren, und alle Energie auf einmal los lassen lenkt ihn für ein paar Sekunden ab. Als erstes muss man sich ein Loch schneiden, das geht für mich bei den Blechen einfacher als beim Gitter, und dann sofort wieder aufladen. Waffein einsammeln hatte ich gar keine Chance.
Wenn man es geschafft hat einen weiteren Schuss abzugeben damit Totenkopf abgelenkt ist zu den Kanonen rennen. Aber unbedingt die Waffe aufladen bevor man hinter die Kanone geht, sonst klappt es nicht dass man Totenkopf kurz mit einem Schuss ablenkt nachdem der erste Zeppelin abgeschossen ist.
Der Sprint von Kanone eins zu zwei musste ich in zwei Stufen machen, Totenkopf mit Schuß ablenken - rennen NICHT DUCKEN - aufladen - noch mal ablenken - rennen - noch mal aufladen bevor ich hinter die zweite Kanone gehe un den zweiten zeppelin abschieße.
Dannach hält er nur noch einen Schuß aus.
Lass dir Zeit alle Rüstung und Gesundheitspäckchen einzusammeln bevor du runter gehst.
Problem 3 ist Totenkopf im Bunker: http://youtu.be/RxkKRqQeR6w?t=53m2s
Das hat für mich am besten mit Testa / Laser geklappt da man anvisiert alle Energie auf ein mal los wird und er dann für ein paar Sekunden außer Gefecht gesetzt ist. Andere nutzen den Granatwerfer, aber in "Über" hat das bei mir nicht geklappt.
Irgendwann kommt der Spruch mit "Das Messer ist bereit"..
http://youtu.be/RxkKRqQeR6w?t=56m59s
Das wars dann.
Ich bin oft genug gestorben als ich diesen letzten Abschnitt aufgenommen habe, und so muss es auch sein: Sterben durch die Gegner, nicht aus Langeweile.
1.) Totenkopf oberhalb -> Schneide doch hinter der Schutzwand ein Loch in den Zaun und nicht rechts und links die Bleche. Da kannst dann zu den Zeppelinen Deiner Wahl.
2). Wenn Du unten bist -> Da, wo Du zum ersten mal den Laser geladen hast, musst Dich einfach nur zwischen der Ladestation und den Pfeiler stellen. So, das er Dich nicht trifft. Schau erst, wie man da stehen muss und dann erst den Laser neu aufladen.
So braucht man nicht durch sein Wohnzimmer laufen! ;-)
Näher kommen wird er Dir auch nicht, da er dann auf seiner Stelle des Todes rumeiern wird.
Bevor Du dann den Käse aufspießt, sammelst alles ein, was da rumfliegt! Aufstehen wird er auch nicht mehr!
Ansonsten ist unser beider Weg zielführend!
Danke fürs Video!
Ps: Viel Spaß noch bei den restlichen Errungenschaften!