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Im Grunde ist es eines der besten Adventure, das ich je gespielt habe, aber diese verdammten Zeitbalken verderben einem komplett den Spaß. Und das hat eben auch mit der Tatsache zu tun, dass es keine deutsche Sprachausgabe gibt. Bevor man alle Antwort-Optionen durchgelesen und die zugehörigen Symbole für die Resistenzen und Schwächen gecheckt hat, ist die Zeit 3x abgelaufen. Und das führt dann leider meistens dazu, dass man schnell irgendeine beliebige Antwort anklickt, statt die beste zu wählen. Diese Hektik verdirbt leider die ganze Atmosphäre des Spiels... irgendwie schade! :(
geiler typ du sein
Sehe ich ehrlich gesagt nicht so.. Ich vermute, dass es dann tatsächlich an deinen Englisch-Kenntnissen hapert [/quote]
Da die Antworten in deutsch angezeigt werden, wird es wohl nicht an den Englischkenntnissen liegen. Jedoch geht ein Grossteil der Atmosphäre, wie z.B. Gesichtsanimationen verloren, wenn ich gezwungen bin, auf den unteren Bildschirmrand zu starren, statt dem Gesagten zu folgen.
Das macht sich für mich allerdings vorwiegend bei den ganz normalen Gesprächen bemerkbar.
Multiple Choice unter Zeitdruck halte ich für komplett Überflüssig, dass man hier lesen muss ist jedoch normal.
Ich weiss... lerne englisch...aber die Macher des Spiels sollten schon wissen, dass sie Leute ausschliessen. Ich spreche hier nicht nur von deutsch, sonder von Menschen vieler Länder, die ein Adventure spielen und nicht lesen wollen.
Tatsächlich ist es auch bei guten Englischkenntnissen deutlich anstrengender den Dialogen zu folgen, als in der Muttersprache. Von Slangbegriffen, die gern mal in Games verwendet werden und nur selten gelehrt werden, ganz zu schweigen.
Ich zumindest mag dem Trend, stark textbasierte Games nicht mehr in meiner Sprache zu vertonen, in Zukunft nicht mehr folgen.
Meine Meinung...
Möglicherweise reicht es einigen nur den Sinn, nicht aber unbedingt jedes Wort verstehen zu müssen. Langfristig werden die Verkaufszahlen Auskunft darüber geben, ob die Entwickler den richtigen Weg gehen.
Grundsätzlich finde ich das Game sehr gelungen!
Ob die fehlenden Sprachausgaben die Zukunft oder der Sargnagel des Genres sind, wird die Zeit zeigen.
Für mich, als Adventure-Freund, ist es aber doch irgendwie bitter.... meine Anfänge liegen in ferner Vergangenheit, bei Baphomets Fluch 1.
Vielleicht ist meine Adventurezeit auch einfach vorbei...
Frag nicht, was das Genre für dich tun kann, sondern, was du für das Genre tun kannst.