X Rebirth

X Rebirth

View Stats:
bezel Dec 13, 2014 @ 7:20am
Абордаж кораблей версии 3.0 The Teladi Outpost
Не могу понять - абордаж усложнили, или я делаю что-то не так, кто скажет
< >
Showing 1-15 of 26 comments
Начал кампанию заново с патчем 3.0..пока до абордажей не дошел... небось сделали обязательными действия ГГ на "Скунсе" во время абордажа, которые раньше можно было не делать(уничтожение турелей и т.д.). Да и, уровень скиллов десантников и их командира небось больше влиять стал на успех и неудачу, так как введена система обучения скиллов для тех, кого ГГ нанимает.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 13, 2014 @ 7:56am
AVT Dec 13, 2014 @ 11:32am 
Усложнили, причём в разы. Теперь что бы взять Титурель с 50-ю новичками надо убить вообще всё оборудование на корабле, снять щит и оставить приблизительно процентов 20 корпуса. Вообщем тебе останется ниначто негодная жестянка на продажу за миллион кредитов. Зато заимеешь несколько ветеранов в составе. И вот так дальше…
bezel Dec 14, 2014 @ 3:34pm 
выход найдет. Да действительно усложнили. в инфе по корбалю стоит цифра сопротивляемости корабля абордажу, но что приходится делать. бить корабль(по сути остается корыто без оборудования и корпус меньше 20 процентов), после сажать инженера и ждать когда он его починит корпус до 75 процентов оборудование помоему все чинит(может из за модов которые стоят чинить все турели и тд), потом продавать, да дешевле чем было раньше но все равно нормально. Хотя сейчас можно заработать на миссиях, но иногда хочется развлечений. Еще способ отжимать у плутарха корабли с товарами некоторые дорогие веши в нутри торговца продать вместе с кораблем за хорошие деньги
Pase4nik Dec 16, 2014 @ 10:10am 
А на харде как?
Ну не знаю.. я сегодня на Харде сюжетный Таранис захватил со 100%-м корпусом 50-тю новичками (16 из них стали ветеранами, выжили все)..Главное - работать с хирургической точностью, без использования ракет и стрелять точно в нужные части корабля(которые отмечаются желтым значком). Важно на каждом этапе(раунде) успевать разнести нужную турель до того, как командир десантников очередное сообщение выдаст - тогда ни один десантник в этапе(раунде) не погибает. Выносить оружие теперь не страшно - инженер, посаженный на корабль после захвата восстанавливает оружие полностью (раньше приходилось вооружение после уничтожения покупать на верфи). Щиты турелей лучше всего бить плазменной пушкой либо иннерционным молотом, корпусные детали турелей - быстрее из скорострелов выносятся(даже буровой лазер тут норм работает). Окончательный захват произошел с уменьшенной до 300 с чем-то защитой от абордажа у Тараниса.

Командира десантников искал через миниигру в разговоре - сразу видел все его скиллы перед "приглашением на работу".С 3 звездами по абордажу был.

Пробовал не бить по турелям после разноса двигателей, так на каждом пропущенном этапе(между сообщениями от командира десантников) гибло по несколько десантников (в среднем по 10 за каждый раунд).

Знаю, что несюжетные грузовики и крейсеры будут еще и отстреливаться, делая абордаж сложнее, но суть дела это не меняет.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 17, 2014 @ 10:31am
Мда... Взял штурмом на Харде Титурель Рэйверов. 5 раундов в абордаже. В каждом раунде в зависимости от оставшейся защиты от абордажа гибнет определенное количество десантников. И правда, приходится все модули выносить... точнее, сначала - все модули, кроме 1 двигателя(чтобы не начать сразу абордаж). Затем сносим щит. Оставшиеся 100% корпуса эквивалентны примерно 100 единицам защиты от абордажа. Корпус можно хоть до 10 процентов сносить. Потом сносим те двигатели, которые за время абордажа ремонтные дроны успели частично восстановить и выносим последний.

PS: добив корпус до 20-18 процентов перед высадкой десанта, не потерял ни одного десантника(было 16 ветеранов и 34 новичка...после абордажа: 24 ветерана и 26 новичков).

UPD: 5-тизвездочный инженер восстанавливает корпус до 90%, оружие - полностью. Захваченный корабль можно заправить топливом для прыжкового двигателя с любого другого корабля с таким двигателем с помощью команды "Передать товар", если на том другом корабле есть в наличии БЛА "Погрузчики".

PS: Надо бы попробовать приобрести какой-нибудь танкер, заполнить его грузовые отсеки топливом и проверить: можно ли с него заправлять этим топливом корабли. Если окажется возможным - удобно очень будет.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 20, 2014 @ 10:48am
В процессе закупки ресурсов для строительства верфи БЛА по сюжету кампании в ДеФризе решил впервые заглянуть к Телади(через Неистощимые шахты в Альбионе) - заодно узнал, что врата туда уже на этом этапе прохождения сюжета открыты). У них прикупил Тяжелый лазер на замену Буровому. Этот лазер позволяет быстрее щиты вражеских кораблей сносить(ну и как Буровой работает тоже заодно). При абордажах, думаю, будет экономить немало времени.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 20, 2014 @ 7:41am
Испытал сегодня вышеупомянутый Тяжелый лазер Mk1(который можно купить в системе Телади) в абордаже против Титуреля в первой из зон Омикрона Лиры, куда мы попадаем по сюжету кампании. Имбовая штука. Очень сильно упрощает и ускоряет абордажи, которые усложнили(ахахахаха) в 3.0. Не удивлюсь, если это оружие понерфят в одном из патчей после Нового Года.

1) Наносимый урон - 10 000 !!!

2) Наносит урон одновременно и щиту и корпусу(корпус повреждается сквозь щит)!!![не смотря на то, что в описании только про щиты написано]

3) Очень быстро срезает любые генераторы защитных полей(или как они там называются) у кораблей, а затем и турели, которые были защищены этими генраторами.

4) Кораблю наносит урон таким же образом - срезает сразу и щит и корпус. Более того, пока я расстреливал из него отдельные модули Титуреля, одновременно срезался и основной щит самого корабля!

Времени на захват Титуреля (точнее на вынос всех его модулей и срезание щита и корпуса) потратил заметно меньше, чем при захвате предыдущего Титуреля без Тяжелого лазера Mk1.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 20, 2014 @ 1:43pm
bezel Dec 20, 2014 @ 4:17pm 
Насчет лазера спасибо, попробую)))
Кстати, покупка этого Тяжелого лазера + мощного Импульсного мазера Мк3 у Телади дают ачивку по DLC ("Когти и клыки" - установить основное вооружение Телади). Мазер этот 10200(или 10300) дамага наносит + после попадания хотя бы одного выстрела во врага, наносит ему со временем отложенный урон.
Last edited by Grey Warn / Грэй Варн; Dec 20, 2014 @ 4:21pm
bezel Dec 20, 2014 @ 4:21pm 
кстате есть вариант улучшить оружие до уровня МК5, если без модов.
Искать секретные предметы, в данном случае, космические яйца. Собирать их 5 штук. Сам еще не пробовал.
Также есть артефакты, которые можно при полной колекции продать за деньги, либо опять же улучшения корабля Скунса.
Last edited by bezel; Dec 20, 2014 @ 4:24pm
Я уж себе двигатель маневренный мк5 собрал) Двигатель проще всего сделать.. а вот с щитами и оружием - придется мучаться - исследовать космос) 3 детали по щитам (2 по одному квесту и 1 по второму) уже собрал)
bezel Dec 20, 2014 @ 4:25pm 
я с древними артифактами пролетел, тот что был на ксенонской станции уничтожен после войны(тогда еще не знал про них), только придется начинать заново, чтоб получить его
На щиты есть 2 разных квеста с артефактами: просто древние артефакты и детали корабля хааков. Хотя, еще не известно: может быть, каждый из них дает только по 1 щиту(а на Скунса 2 щита ставятся).
Pase4nik Dec 23, 2014 @ 8:26am 
Если вернуться к теме - я так и не понял чем по-сути является цифра "сопротивляемость абордажу". Каким это число должно быть для успешного результата (я имею ввиду захват целого или почти корыта, и в идеале без потерь бойцов)? Я вот по-прежнему перед абордажем убиваю весь обвес и корпус до 10-20 (пока только титурели, суцеллы и прочие средняки); бойцов 50, 80% ветеранов, командир 4,5 звезды - и при всём этом сопротивляемость абордажу у корабля 50 или ниже, тогда захват 100%, а если выше 50 пунктов - идут потери. Сложность средняя.
< >
Showing 1-15 of 26 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 13, 2014 @ 7:20am
Posts: 26