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the large crop is designed for trees.
crop slots are currently :15,21,26
this is planned for the aftermath
noted
They run again when they are hungry, thirsty or want to reproduce. If you don't like how they behave, just hit them :)
this is a bug from last patch and its already fixed with the next update coming. see topic from one hour ago
https://steamcommunity.com/app/2869610/discussions/0/7004880943562371624/
look at the furniture buildingplan. there are a lot of them. but of course we can add some more.
not planned. bed is respawn point
possible after I have finished all the patches :)
why not ? thats new for me ? you should be able
isnt there a trader ?
we all love that but where is the time. :) write me some deco stuff for my list and whenever i am idle i will add some
no it isnt. it was like that in beta but i have removed it because of performance issues
the ores are showing what they are :)
yes, you will have even more buildings in aftermath and i am currently adding new stuff for next weeks update..
thanks for the feedback and suggestions. I've written down almost all of them, but I don't know when I'll be able to implement some of them because the main focus at the moment is on the bugs and main problems.
ps: du kannst auch in deutsch schreiben
There is also a problem of rotation of the ghost of the building, after a number of certain quests/time of play the ghost turns around the character and no longer around itself, which complicates the placement beyond the field of vision. I didn't understand why the rotation point changed along the way...
Big translation error in FR for the trading post (if it is indeed the trading building, i don't have finish it), you translated into FR "Poste de traite" that is for milking cows :-D besides we already have one I think. Even DeepL gives in 3rd translation choice the building for cows lol.
The correct translation in FR is: "Comptoir d'échange".
I gave up on the idea of making roads in my city, unfortunately I didn't choose the right land for that. Wouldn't there be a way to make dirt roads in a simple way and without resources, which would just change the texture of the land over a certain width ?
We would choose a starting point and an end point and by deviating to the side it would produce slight curves like splines or rivers and so on with the left click as long as we do not abandon the command with a right click for example. This function could also be obtained by unlocking something in a public building like the town hall... ?
i have changed that. you will get even the resources from the mines back.
you dont have a short video maybe ?
it would be the best solution for the roads
the problem here is, that the landscape is hard surface. changing it to dynamic landscape would break all the savegames.
one solution here would be to make the buildings higher with stairs. so when you place it the holes below would be filled with the foundations of those buildings. or let the player manually place clay foundations underneath.
Relatively simple: the center of rotation changes between the buildings before and after the flood, which is annoying because the latter are bigger and go out of the field of view when you turn them and can even pass/turn behind the character. And it is even harder to align them with the buildings already in place.
Good:
https://ibb.co/7CsHMJj
Bad:
https://ibb.co/zXmMx00
https://ibb.co/kSzc9ZH
No it doesn't work, I just destroyed the carpenter to see and it didn't give me back all the materials of the 3 construction levels, only the materials of the last level. Or your updates don't take into account the current saves...
i did not uploaded it yet.. hopefully monday/tuesday..
Maybe I expressed myself badly, yes there are elevation problems with the terrain but we manage to manage them (except for the roads), what I wanted to say above all is that we have difficulty aligning the buildings with respect to each other given the placement of the ghosts which is done with a different center of rotation and that we no longer see the building and the others in our field of vision to match them on the same alignment, more or less...
EDIT :
NB : The clay quarry also, when it is destroyed, we recover nothing at all.
what about this one ?
trading post = comptoir commercial
In the text, "commercial" rather means that we buy with coins, and "échange" that we barter by exchanging goods for other goods, I still don't know what this building does so it's up to you to see but in any case, "commercial" being a very generic word in everyday language I think it's fine yes... it's always better than "poste de traite"/milking cows lol
Vielen Dank für die schnelle und umfangreiche Antwort
Dann schreib ich mal in deutsch :)
zu 2) Das alle Tiere in einer Ecke hängen. An Futter und Wasser kann das nicht liegen, denn im gesamten Bereich sind je 5 Futter- und Wasserbehälter verteilt - sei denn das ist zu wenig.. Schön wäre halt, wenn die alle umherlaufen. Häng mal ein Bild an.
https://i.gyazo.com/0aa6b19efaef35ccb948c3f7e258ffee.jpg
Das der Bug mit dem "automatischen" ernten wenn Tiere etc drüber laufen bereits behoben ist, ist klasse. Dann kann man Tiere auch freier laufen lassen (wenn sie denn dann nicht wieder in engen Ecken kuscheln :D und sie sollten nicht durchs Wasser laufen.
Thema "mehr Leben in den Dörfern etc. Ich hatte als Beispiel den Hafen genannt. Da stehen soviele Gebäude oder Marktstände, es gibt einen Questgeber aber das war es auch schon. Einen Händler hab ich nicht gesehen. Aber generell wäre mehr "Leben" in den Dörfern etc einfach schön. Es sind einfach viel zu leere Orte. Man muss ja nicht mit allen interagieren, aber das mehr Bewegung eben Leben da ist. Leute die hin und her Laufen, Ziegen, Hunde etc.. Musik mit Tänzerin (mir so in den Kopf gekommen)
Bei den ähnlichen Mienen hast Du geschrieben ,das die Erze den Unterschied zeigen, aber wäre es optisch nicht interessanter wenn sich die Gebäude von der Optik her unterschieden ? Wäre etwas mehr Vielfalt. Im Moment sind die identisch einschließlich der Arbeiter. Auch die könnten unterschiedlich gekleidet sein :) Macht es einfach lebendiger, mehr Immersion halt
1) die lücken zwischen Gebäuden und Boden. Ich weiß nicht ob ich das richtig verstanden habe. Du müsstest den Bodentyp ändern um Strukturen versenken zu können um so Lücken zu schließen ? Gibt es keine Möglichkeit Strukturen so zu versenken ?
Ich hab hier mal ein extremes Beispiel. Normal setzt man dort ja kein Feld wenn die Lücke so groß ist. Verdeutlicht halt nur die Problematik
https://i.gyazo.com/5adae8b4737a844b8c9964ba0dbf4a11.jpg
Ich hab versucht ein Lehmfundament drunter zu schieben, das funktioniert (nachträglich) nicht und leider passt es von der Optik auch garnicht.
Im Grunde müsste es so sein, das das Feld um einiges höher ist um es in den Boden versenken zu können.
Bei der Treppe funktioniert es ja auch. Wen ndas Fundament recht niedieg ist kann ich die Treppe ansnappen und der Rest verschwindet im Boden. Das müsste beim Feld etc doch auch gehen.
Kann man hier bei der Stein und bei der Holztreppe gut sehen
https://i.gyazo.com/f5da07d93caaf1a521499cd01c5eba3c.jpg
Gebäude könnten dann ein dazu gehöriges passendes Fundament drunter haben um es versenken zu können, Wobei es teilweise schöner aussieht wenn kein Fundament druter steht (bei den Mienen z.B)
Vielleicht fällt Dir ja eine gute Lösung ein, wäre toll..
Ideen für Deko ? Hätte ich jede Menge :D
zum einen ganz simpel, Stühle und Hocker (wenn man die später nutzen kann)
Kerzen als Deko für Tische und Schränke, kleine Öllampen die mit Tierfett gefüllt werden, verschiedenen Blumentöpfe die mit Samen der Blumen aus der Spielwelt gefüllt werden können, Bilder für die Wand, Vorhänge, Trophäen - wenn man Tiere jagt hier und da mal den Kopf als Loot. Zusammen mit Holz und Nägeln zu einer Trophäe verarbeiten die man an die Wand hängen kann, oder das gleiche mit vielleicht besonderen großen Fischen. Einen Bären komplett austopfen zum hinstellen, Teller, Tasse, Besteck als Set um es auf den Tisch zu stellen. Einen Ofen als Erweiterung der Feuerstelle. Regale etc um das Haus zu verschönern (weiß natürlich jetzt nicht ob bereits einiges exisitiert)
Hab ich hier im Beitrag irgendwo auch gelesen.
Gebäude verschieben oder nachträglich drehen. Die Option wird ja schon im Bauhammer-Menü angezeigt, funktioniert aber nicht.
Und bei der Blaupause, stimmt die Vorschau nicht immer mit dem Bauwerk überein, was dazu führt, das ich z.B den Schmelzofen für Kupfer zigfach abreissen musste bis er richtig platziert war. Die Blaupause (Vorschau) sieht komplett anders aus als die Schmiede die ich aufstelle.
Zwei Übersetzungsänderungen hätte ich noch
Beim Ladebildschirm - "ladet" -> "läd" oder "wird geladen"
Speichern des Spielstand - "Spiel gerettet" -> "Spiel gespeichert"
So, das muss reichen, sonst wirds noch länger.. Ist ja kein Wunschkonzert :) Toll übrigens das Du auf die User immer antwortest.
Happy Sonntag
sixx
Good remarks for the majority,
But for the height of the constructions with the ground, you have a command to raise or lower them (shift+wheel) or else I did not understand your problem.
For the decorations, there is a plan allowing to make furniture if i remember well, for the rest we are not in Medieval Dinasty either ^^ and without spoiling you, there is no point on the 1st map to finalize the accessory things...
This foundation solution does not work at all because we do not know what the building will look like at the end, some buildings keep their own small foundations and others do not. I made foundations according to the size of the 1st level of construction and it is very complicated to marry everything and the building then does not necessarily want to rest in all directions on the foundations, and at the end these are much too big because the market for example is much smaller than at the 1st level, so goodbye alignment and if I destroy the foundations too much now it also destroys the market...too good...:-/
at the moment you can't do it the way i wrote it earlier. you would need a snap-and-place system. what i wrote were suggestions on how it could work in such a system. for example, the way the fences work now, you could fill the holes with foundations...